Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Question 12
If contact lenses do not fit, what is required for a
return?
Question 9
What should be done if an account is not found in SDS
during a referral order?
Question 3
What should be done if payment cannot be captured
through ASM?
Question 6
What action should be taken if a remake is already
sent?
Question 14
How often are attempts made for payment failures?
Question 2
What should be included in the subject line when
emailing ABB?
Casilla 55
Question 10
During the process of linking an account, which detail
is not typically filled out?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Question 1
What is the preferred contact method for reaching out
to the ABB department?
Question 13
What is the handling time for email cases?
Question 8
Which of the following statements is true regarding
the return of glasses?
Question 5
How long is the return policy for eye glasses?
Question 4
What should you do if a customer is inquiring about a
refund for an order placed with PayPal?
Question 11
What is the first step to link an account when
reviewing a case?
Question 7
What is the correct reference number to use for a
returned item on UPS?
Serpientes y Escaleras
Dennisse Nickole Pir
Created on September 19, 2024
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Transcript
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Question 12
If contact lenses do not fit, what is required for a return?
Question 9
What should be done if an account is not found in SDS during a referral order?
Question 3
What should be done if payment cannot be captured through ASM?
Question 6
What action should be taken if a remake is already sent?
Question 14
How often are attempts made for payment failures?
Question 2
What should be included in the subject line when emailing ABB?
Casilla 55
Question 10
During the process of linking an account, which detail is not typically filled out?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Question 1
What is the preferred contact method for reaching out to the ABB department?
Question 13
What is the handling time for email cases?
Question 8
Which of the following statements is true regarding the return of glasses?
Question 5
How long is the return policy for eye glasses?
Question 4
What should you do if a customer is inquiring about a refund for an order placed with PayPal?
Question 11
What is the first step to link an account when reviewing a case?
Question 7
What is the correct reference number to use for a returned item on UPS?