=+20
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=+10
=+10
De calavera en calavera hasta llegar a la bandera
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=+10
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CATEGORÍAS
Fichas de cada jugador
La sílaba. Sílaba átona y tónica
=+10
Palabras agudas, graves y esdrújulas
meta
=+10
Reglas de acentuación
+30
salida
=+10
=+10
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=+10
=+10
=+10
PINCHA EL DADO DE NUEVO
RETROCEDE 3 CASILLAS
AVANZA 3 CASILLAS
Recuerda que las SÍLABAS son los golpes de voz en que se divide una palabra.
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Piensa en 3 palabras: una aguda, una grave y una esdrújula
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta ¿Qué palabra está escrita correctamente?
A. Véla
B. Velá
C. Vela
D. Béla
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta La sílaba tónica SIEMPRE lleva tilde
A. Verdadero
B. Falso
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Piensa una palabra grave con tilde y otra grave sin tilde
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta Las palabras esdrújulas tienen el acento en la penúltima sílaba
A. Verdadero
B. Falso
PINCHA EL DADO DE NUEVO
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Escoge la opción correcta ¿Cuál es la diferencia entre la sílaba tónica y la átona?
A. La sílaba tónica es la que tiene el acento (se pronuncia con más fuerza).
B. La sílaba átona es la que tiene el acento (se pronuncia con más fuerza).
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta ¿Qué palabra está escrita correctamente?
A. Baúl
B. Baul
C. Bául
PINCHA EL DADO DE NUEVO
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta La palabra "arena" es
A. aguda
B. grave
C. esdrújula
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta ¿Qué palabra NO es grave?
A. Espada
B. Marinero
C. Navegar
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta Las palabras agudas llevan tilde cuando...
B. NO acaban en vocal, en N o en S.
A. Acaban en vocal, en N o en S.
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Escoge la opción correcta ¿Cuál es la sílaba tónica de "moneda"?
B. ne
A. mo
C. da
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Piensa una palabra que tenga la sílaba tónica al final
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta Algunas palabras llevan tilde en la sílaba...
A. Átona
B. Tónica
1. Cada jugador utiliza una de las fichas para marcar su posición en el tablero. 2. Se colocan las fichas en la casilla de salida. 3. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda.4. Si caes en una casilla con una calavera, debes responder a una pregunta. Si aciertas, ganas 10 o 20 puntos extra, según lo indicado, y pasas el turno al siguiente jugador. Si fallas, no ganas ningún punto y pasas el turno al siguiente jugador. Debes ir anotando los puntos que consigues.5. Si caes en las casillas especiales, debes pinchar sobre el icono y hacer lo que se indique. 6. Al finalizar la partida, informa al docente de los puntos totales conseguidos.
El jugador que llegue antes a la bandera situada en la meta gana el juego y, además, consigue 30 puntos extra ¡Mucha suerte!
Recuerda que cuando una palabra lleva tilde, esta siempre se coloca sobre la vocal de la sílaba TÓNICA.
PIERDES TURNO
AVANZA 3 CASILLAS
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta Las palabras agudas tienen el acento en la última sílaba.
A. Verdadero
B. Falso
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta ¿Qué palabra NO es aguda?
A. Caracola
B. Mar
C. Timón
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Escoge la opción correcta ¿Cuántas sílabas tiene la palabra "sombrero"?
A. 1 sílaba
B. 2 sílabas
C. 3 sílabas
D. 4 sílabas
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Piensa una palabra de 4 sílabas
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta ¿Cuántas palabras graves hay en la siguiente oración?: El valiente pirata surcó los mares en busca del tesoro perdido
A. 4
B. 6
C. 7
D. 5
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta NO existe ninguna palabra esdrújula que NO lleve tilde
A. Verdadero
B. Falso
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Separa en sílabas la palabra "aventurero" mediante palmadas
Copia - De calavera en calavera hasta llegar a la bandera
paulacb7
Created on September 19, 2024
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De calavera en calavera hasta llegar a la bandera
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CATEGORÍAS
Fichas de cada jugador
La sílaba. Sílaba átona y tónica
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Palabras agudas, graves y esdrújulas
meta
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Reglas de acentuación
+30
salida
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Recuerda que las SÍLABAS son los golpes de voz en que se divide una palabra.
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Piensa en 3 palabras: una aguda, una grave y una esdrújula
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta ¿Qué palabra está escrita correctamente?
A. Véla
B. Velá
C. Vela
D. Béla
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta La sílaba tónica SIEMPRE lleva tilde
A. Verdadero
B. Falso
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Piensa una palabra grave con tilde y otra grave sin tilde
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta Las palabras esdrújulas tienen el acento en la penúltima sílaba
A. Verdadero
B. Falso
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LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Escoge la opción correcta ¿Cuál es la diferencia entre la sílaba tónica y la átona?
A. La sílaba tónica es la que tiene el acento (se pronuncia con más fuerza).
B. La sílaba átona es la que tiene el acento (se pronuncia con más fuerza).
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta ¿Qué palabra está escrita correctamente?
A. Baúl
B. Baul
C. Bául
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PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta La palabra "arena" es
A. aguda
B. grave
C. esdrújula
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta ¿Qué palabra NO es grave?
A. Espada
B. Marinero
C. Navegar
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta Las palabras agudas llevan tilde cuando...
B. NO acaban en vocal, en N o en S.
A. Acaban en vocal, en N o en S.
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Escoge la opción correcta ¿Cuál es la sílaba tónica de "moneda"?
B. ne
A. mo
C. da
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Piensa una palabra que tenga la sílaba tónica al final
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta Algunas palabras llevan tilde en la sílaba...
A. Átona
B. Tónica
1. Cada jugador utiliza una de las fichas para marcar su posición en el tablero. 2. Se colocan las fichas en la casilla de salida. 3. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda.4. Si caes en una casilla con una calavera, debes responder a una pregunta. Si aciertas, ganas 10 o 20 puntos extra, según lo indicado, y pasas el turno al siguiente jugador. Si fallas, no ganas ningún punto y pasas el turno al siguiente jugador. Debes ir anotando los puntos que consigues.5. Si caes en las casillas especiales, debes pinchar sobre el icono y hacer lo que se indique. 6. Al finalizar la partida, informa al docente de los puntos totales conseguidos.
El jugador que llegue antes a la bandera situada en la meta gana el juego y, además, consigue 30 puntos extra ¡Mucha suerte!
Recuerda que cuando una palabra lleva tilde, esta siempre se coloca sobre la vocal de la sílaba TÓNICA.
PIERDES TURNO
AVANZA 3 CASILLAS
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta Las palabras agudas tienen el acento en la última sílaba.
A. Verdadero
B. Falso
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta ¿Qué palabra NO es aguda?
A. Caracola
B. Mar
C. Timón
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Escoge la opción correcta ¿Cuántas sílabas tiene la palabra "sombrero"?
A. 1 sílaba
B. 2 sílabas
C. 3 sílabas
D. 4 sílabas
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Piensa una palabra de 4 sílabas
PALABRAS AGUDAS, GRAVES Y ESDRÚJULAS
Escoge la opción correcta ¿Cuántas palabras graves hay en la siguiente oración?: El valiente pirata surcó los mares en busca del tesoro perdido
A. 4
B. 6
C. 7
D. 5
REGLAS DE ACENTUACIÓN
Escoge la opción correcta NO existe ninguna palabra esdrújula que NO lleve tilde
A. Verdadero
B. Falso
LA SÍLABA. SÍLABA TÓNICA Y ÁTONA
Separa en sílabas la palabra "aventurero" mediante palmadas