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Created on September 19, 2024

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Transcript

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos

3.12 Caja y esfera de cielo (Skybox y Skydome)

El Skybox y el Skydome son técnicas esenciales en los motores de videojuegos para simular el cielo y los horizontes lejanos, creando la ilusión de un mundo grande y envolvente. Estas técnicas permiten a los desarrolladores establecer un fondo visual constante que rodea al jugador, haciendo que el entorno se sienta más amplio sin necesidad de modelar grandes áreas físicas. Ya sea mediante una caja de cielo (Skybox) o una esfera de cielo (Skydome), estos sistemas aportan profundidad visual y permiten representar fenómenos atmosféricos dinámicos, como el ciclo de día y noche o cambios climáticos, mejorando la experiencia general del jugador.

Unidad 3. Elementos básicos de motores de videojuegos

3.12 Caja y esfera de cielo (Skybox y Skydome)

Skybox

Skydome

Características

Características

Ejemplo

Ejemplo

Para ver la información, da clic en cada frase.

Reproduce el siguiente material audiovisual, para aprender más sobre el funcionamiento de Skydome en Unity: Profe TIC (2023, abril 16). Curso de Unity - Skydome/Cielo de la escena con texturas. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=B94IADGn3mY Nota: ver el vídeo completo

Skybox Un Skybox es una técnica que consiste en envolver la escena del juego dentro de una caja, cuyas caras internas están cubiertas con texturas que representan el cielo, montañas, edificios lejanos o cualquier otro elemento de fondo. Esto genera la ilusión de un entorno infinito más allá de los límites jugables del escenario.

Características del Skybox: Eficiencia: el Skybox es muy eficiente en términos de rendimiento porque solo utiliza texturas en las caras internas de una caja, lo que reduce la carga gráfica en comparación con modelar un cielo en 3D. Estático o animado: un Skybox puede ser estático (solo mostrando un fondo fijo) o animado (con nubes en movimiento, cambio de día y noche, etc.), lo que añade una mayor sensación de dinamismo al entorno. Aplicaciones: se utiliza comúnmente para representar cielos despejados, montañas, océanos o incluso paisajes urbanos que rodean al jugador.

Ejemplo: en un juego de aventuras al aire libre, el Skybox podría mostrar un horizonte lejano con montañas y un cielo azul, dándole al jugador la sensación de estar en un mundo mucho más grande de lo que realmente es.

Skydome El Skydome es una variante del Skybox, pero en lugar de una caja, utiliza una esfera o hemisferio para envolver la escena. Esta técnica permite una representación más natural de un cielo curvado y facilita efectos atmosféricos más realistas, como la refracción de la luz en el horizonte o el movimiento de las nubes en un cielo dinámico.

Características del Skydome: Curvatura natural: a diferencia del Skybox, que es plano en sus lados, el Skydome tiene una curvatura que imita mejor la forma natural del cielo, lo que resulta en un aspecto visual más realista. Efectos dinámicos: el Skydome es ideal para simular efectos atmosféricos complejos, como el ciclo día-noche, transiciones climáticas (lluvia, nubes) y efectos de iluminación, como el amanecer o el atardecer. Interacción con la iluminación: los motores de videojuegos modernos pueden ajustar la luz del entorno según la posición del "sol" o las "nubes" en el Skydome, lo que mejora la inmersión al alterar la iluminación y las sombras en tiempo real.

Ejemplo: en un juego de mundo abierto, el Skydome puede simular un ciclo completo de día y noche, con el sol cruzando el cielo, nubes moviéndose lentamente y las estrellas apareciendo al anochecer.