Apresentação Videogame
Iara Beatriz Almeida e Silva AEGN
Created on September 18, 2024
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Transcript
iara silva n5 12D
JOGOS DIGITAIS
JOGOS DIGITAIS
Oferta de licenciaturas em Portugal e requisitos para entrar.
Software utilizado para design e para desenvolvimento de jogos
Áreas de trabalho
Concept Art
Tipos de jogos
Estilos de jogos
Plataformas para utilização
produção/distribuição
Menu
Valve Corporation
Electronic Arts
Take-Tw0 Interactive
Epic Games
Nintendo
Sony
Tencent
Microsoft
Empresas de produção/distribuição
Engenheiro de Física
Especialista em Marketing de Jogos
Engenheiro de Rede
tester de Qualidade
Produtor de Jogos
Engenheiro de Som
Designer de Jogos
Artista de Jogos
Desenvolvedor de Jogos
Áreas de trabalho
Plataformas para utilização
PC
Console
Dispositivos Móveis
Arcades
+ INFO
+ INFO
+ INFO
+ INFO
Realidade Virtual (VR)
Plataformas na Nuvem (Cloud Gaming)
+ INFO
+ INFO
Simulação
Jogos de Estratégia
RPG (Role-Playing Games)
Jogos de Aventura
Jogos de Ação
Estilos de jogos
Jogos de Terror (Horror)
Jogos de Puzzle
Jogos de Luta
Jogos de Corrida
jogos Esportivos
Jogos Musicais/Ritmo
Battle Royale
Jogos de Plataforma
Competitivo
MMO
Jogos de Realidade Aumentada
Tipos de jogos
Jogador Único
Cooperativo
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Cross-platform
Jogos de Realidade Virtual
Tipos de jogos
Battle Royale
Multijogador
Sandbox
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Marketing
Exploração Criativa
Guia para a Equipe
Desenvolvimento de Personagens e Cenários
Definir Estilo Visual
Visualizar Ideias
Concept Art nos Jogos Digitais
Blender
+info
Sketch / Figma
Marvel App / InVision
Adobe Photoshop
Procreate
Software utilizado para design (prototipagem)
Unity
CryEngine
Godot
Unreal Engine
RPG Maker
Software utilizado para Desenvolvimento de Jogos
Oferta de licenciaturas em Portugal
IADE Universidade Europeia
Universidade Lusófona
Instituto Politécnico de Bragança (IPB)
Universidade do Algarve (UAlg)
Instituto Politécnico de Leiria (IPL)
Escola Superior de Tecnologia de Setúbal (IPS)
webgrafia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_das_maiores_empresas_produtoras_de_jogoshttps://ecdd.blog/guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games/https://www.glassdoor.com.br/Sal%C3%A1rios/estados-unidos-da-am%C3%A9rica-game-developer-sal%C3%A1rio-SRCH_IL.0,25_IN1_KO26,40.htmhttps://blog.2amgaming.com/2019/01/plataformas-de-jogos-para-o-pc-quais-as-principais/https://itstep.com.br/blog/check-out-the-5-most-used-game-development-programshttps://www.ipmaia.pt/pt/ensino/oferta-formativa/licenciaturas/desenvolvimento-jogos-digitais
webgrafia
https://www.iade.europeia.pt/en/undergraduate-programs/bachelor-games-development/https://www.ulusofona.pt/lisboa/licenciaturas/videojogoshttps://portal3.ipb.pt/index.php/pt/guiaects/cursos/licenciaturas/curso?cod_escola=3045&cod_curso=8309https://www.ipleiria.pt/curso/licenciatura-em-jogos-digitais-e-multimedia/https://www.ualg.pt/curso/1960/candidaturas?tipo=tesphttps://www.estsetubal.ips.pt/cursos/ctesp/dvam
2024/2025
UFCD:9969
Curso Profissional de Multimédia
game over
Curso: Engenharia de Jogos DigitaisLocalização: SetúbalRequisitos: Provas de ingresso em disciplinas ligadas às engenharias e ciências (Matemática).
Curso: Licenciatura em Ciências de Computadores (com especialização em Jogos Digitais)Localização: FaroRequisitos: Provas de ingresso, normalmente relacionadas à área de Ciências, como Matemática.
Curso: Licenciatura em Jogos Digitais e MultimédiaLocalização: LeiriaRequisitos:Exame nacional, com preferência para disciplinas ligadas a ciências e artes.
Objetivo: Resolver quebra-cabeças e desafios lógicos.Exemplo: Puzzle de lógica, palavras ou física.Exemplos de jogos: Tetris, Candy Crush.
LINK
Descrição: Vários jogadores jogam juntos, cooperativamente ou em competição, online ou localmente.Exemplo: Among Us.
Curso: Global Bachelor in Games DevelopmentLocalização: LisboaRequisitos: Ensino secundário completo e proficiência em inglês, já que o curso é lecionado nesse idioma.
Curso: Licenciatura em Design de Jogos DigitaisLocalização:BragançaRequisitos: Ensino secundário concluído e exames nacionais (Matemática ou Desenho são frequentemente exigidos)
Exemplo: The Last of Us
Arte conceitual de um ambiente pós-apocalíptico, usado como referência para modeladores e animadores.
Descrição: Oferece grande liberdade ao jogador para criar, modificar e interagir com o mundo do jogo sem objetivos claros ou definidos.Exemplo: Minecraft.
Objetivo: Superar obstáculos e coletar itens, muitas vezes com saltos precisos.Exemplo: Platformers.Exemplos de jogos: Super Mario Bros., Celeste.
LINK
Jogos para Windows, macOS ou Linux.Equipamentos:Desktops, notebooks, laptops.Exemplo de loja digital: Steam, Epic Games Store, GOG.
PlayStation (Sony): PS4, PS5.Xbox (Microsoft): Xbox One, Xbox Series X/S.Nintendo: Nintendo Switch.Equipamento: Consoles de mesa ou portáteis conectados a televisões ou usados em modo portátil.
Exemplo: Assassin’s Creed
Várias versões de trajes e equipamentos de assassinos em diferentes períodos históricos, explorando ideias.
Objetivo: Exploração, resolução de puzzles e narrativa.Exemplo: Jogos de exploração e história.Exemplos de jogos: The Legend of Zelda, Tomb Raider.
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Exemplo: Overwatch
Evolução do design de um personagem, como Tracer ou Winston, desde as primeiras ideias até o modelo final.
Objetivo: Criar suspense, medo e tensão.Exemplo: Terror de sobrevivência, psicológico.Exemplos de jogos: Resident Evil, Silent Hill.
LINK
Exemplo: Cyberpunk 2077
Imagens promocionais que usam arte conceitual para criar expectativa antes do lançamento.
Objetivo: Planeamento tático e gerenciamento de recursos.Exemplo: Estratégia em tempo real (RTS), estratégia baseada em turnos.Exemplos de jogos: StarCraft, Civilization.
LINK
Objetivo: Evolução de personagem, tomada de decisões e imersão em uma narrativa.Exemplo: RPGs de ação, turnos, ou MMORPGs.Exemplos de jogos: Final Fantasy, The Witcher 3.
LINK
Exemplo: Horizon Zero Dawn
Comparação entre a concept art e o ambiente final do jogo, destacando o contraste entre tecnologia e natureza.
Descrição: O jogo utiliza o ambiente real, integrando elementos virtuais através de dispositivos.Exemplo: Pokémon GO.
Objetivo: Combate mano a mano com habilidades e movimentos especiais.Exemplo: Fighting games.Exemplos de jogos: Street Fighter, Mortal Kombat.
LINK
Máquinas de jogos específicas para locais físicos.Equipamentos:Gabinetes de arcade com controles e telas integrados, com hardware dedicado ao jogo específico.
Objetivo: Simular atividades da vida real ou sistemas complexos.Exemplo: Simuladores de voo, de vida, ou de construção.Exemplos de jogos: The Sims, Flight Simulator.
LINK
Descrição: Dois ou mais jogadores trabalham em equipe para completar objetivos.Exemplo: Overcooked! 2.
Descrição: Jogos com centenas ou milhares de jogadores interagindo em um mundo online persistente.Exemplo: World of Warcraft.
Objetivo: Ser o último jogador ou equipe sobrevivente em uma arena de combate.Exemplo: Jogos de eliminação em massa.Exemplos de jogos: PUBG, Apex Legends.
LINK
Descrição: Jogos onde muitos jogadores competem em um único mapa até restar apenas um vencedor.Exemplo: PUBG.
Smartphones e tablets com sistemas operacionais iOS (Apple) e Android.Equipamentos: iPhones, iPads, dispositivos Android (Samsung, Xiaomi, etc.).Exemplo de lojas digitais: App Store, Google Play.
Curso: Licenciatura em VideojogosLocalização:LisboaRequisitos Conclusão do ensino secundário e exames nacionais (frequentemente Matemática ou áreas de arte são necessárias).
Objetivo: Competir em corridas em pistas ou ambientes abertos.Exemplo: Corrida de automóveis, motocicletas.Exemplos de jogos: Mario Kart, Forza Horizon.
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Descrição: O jogador enfrenta desafios sozinho, seguindo uma narrativa ou missões.Exemplo: The Witcher 3: Wild Hunt.
Jogos transmitidos via streaming, sem necessidade de download.Equipamentos: PCs, smartphones, tablets, smart TVs, e consoles com suporte à internet.Exemplo de plataformas: Google Stadia, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now.
Descrição: Jogadores competem diretamente entre si.Exemplo: League of Legends.
Exemplo: The Witcher 3: Wild Hunt
Arte conceitual inicial de Geralt, mostrando diferentes estilos de armaduras e poses.
Descrição: Jogos que podem ser jogados em diferentes dispositivos e plataformas, permitindo interação entre jogadores em plataformas distintas.Exemplo: Fortnite.
Objetivo: Acompanhar o ritmo de músicas ou realizar ações baseadas em sons.Exemplo: Jogos de dança, de ritmo.Exemplos de jogos: Guitar Hero, Just Dance.
LINK
Objetivo: Simular esportes tradicionais.Exemplo: Futebol, basquete, corrida.Exemplos de jogos: FIFA, NBA 2K, Gran Turismo.
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Objetivo: Testar habilidades motoras, reflexos e precisão.Exemplo: Shooter (FPS/TPS), beat 'em up.Exemplos de jogos: Call of Duty, Fortnite.
Descrição: O jogador utiliza dispositivos de VR para imersão total em ambientes 3D.Exemplo: Beat Saber.
Plataformas específicas para jogos de realidade virtual.Equipamentos: Oculus Quest, PlayStation VR, HTC Vive, Valve Index.