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Apresentação Videogame
Iara Beatriz Almeida e Silva AEGN
Created on September 18, 2024
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Transcript
JOGOS DIGITAIS
JOGOS DIGITAIS
iara silva n5 12D
Menu
Software utilizado para design e para desenvolvimento de jogos
produção/distribuição
Estilos de jogos
Áreas de trabalho
Tipos de jogos
Oferta de licenciaturas em Portugal e requisitos para entrar.
Plataformas para utilização
Concept Art
Empresas de produção/distribuição
Microsoft
Tencent
Sony
Nintendo
Epic Games
Take-Tw0 Interactive
Electronic Arts
Valve Corporation
Áreas de trabalho
Desenvolvedor de Jogos
Produtor de Jogos
Artista de Jogos
tester de Qualidade
Designer de Jogos
Engenheiro de Rede
Engenheiro de Som
Especialista em Marketing de Jogos
Engenheiro de Física
Plataformas para utilização
Dispositivos Móveis
PC
Arcades
Console
+ INFO
+ INFO
+ INFO
+ INFO
Plataformas na Nuvem (Cloud Gaming)
Realidade Virtual (VR)
+ INFO
+ INFO
Estilos de jogos
Jogos de Ação
Jogos de Aventura
RPG (Role-Playing Games)
Jogos de Estratégia
Simulação
jogos Esportivos
Jogos de Corrida
Jogos de Luta
Jogos de Puzzle
Jogos de Terror (Horror)
Jogos de Plataforma
Battle Royale
Jogos Musicais/Ritmo
Tipos de jogos
Jogador Único
Cooperativo
MMO
+info
+info
+info
Jogos de Realidade Aumentada
Competitivo
+info
+info
Tipos de jogos
Battle Royale
Sandbox
Multijogador
+info
+info
+info
Jogos de Realidade Virtual
Cross-platform
+info
+info
Concept Art nos Jogos Digitais
Visualizar Ideias
Definir Estilo Visual
Desenvolvimento de Personagens e Cenários
Guia para a Equipe
Exploração Criativa
Marketing
Software utilizado para design (prototipagem)
Marvel App / InVision
Adobe Photoshop
+info
Blender
Procreate
Sketch / Figma
Software utilizado para Desenvolvimento de Jogos
Godot
Unreal Engine
Unity
RPG Maker
CryEngine
Oferta de licenciaturas em Portugal
Universidade do Algarve (UAlg)
Instituto Politécnico de Bragança (IPB)
Universidade Lusófona
IADE Universidade Europeia
Escola Superior de Tecnologia de Setúbal (IPS)
Instituto Politécnico de Leiria (IPL)
webgrafia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_das_maiores_empresas_produtoras_de_jogoshttps://ecdd.blog/guia-trabalhar-com-jogos-digitais-games/ https://www.glassdoor.com.br/Sal%C3%A1rios/estados-unidos-da-am%C3%A9rica-game-developer-sal%C3%A1rio-SRCH_IL.0,25_IN1_KO26,40.htm https://blog.2amgaming.com/2019/01/plataformas-de-jogos-para-o-pc-quais-as-principais/ https://itstep.com.br/blog/check-out-the-5-most-used-game-development-programs https://www.ipmaia.pt/pt/ensino/oferta-formativa/licenciaturas/desenvolvimento-jogos-digitais
webgrafia
https://www.iade.europeia.pt/en/undergraduate-programs/bachelor-games-development/ https://www.ulusofona.pt/lisboa/licenciaturas/videojogos https://portal3.ipb.pt/index.php/pt/guiaects/cursos/licenciaturas/curso?cod_escola=3045&cod_curso=8309 https://www.ipleiria.pt/curso/licenciatura-em-jogos-digitais-e-multimedia/ https://www.ualg.pt/curso/1960/candidaturas?tipo=tesp https://www.estsetubal.ips.pt/cursos/ctesp/dvam
game over
Curso Profissional de Multimédia
UFCD:9969
2024/2025
Curso: Engenharia de Jogos Digitais Localização: Setúbal Requisitos: Provas de ingresso em disciplinas ligadas às engenharias e ciências (Matemática).
Curso: Licenciatura em Ciências de Computadores (com especialização em Jogos Digitais)Localização: Faro Requisitos: Provas de ingresso, normalmente relacionadas à área de Ciências, como Matemática.
Curso: Licenciatura em Jogos Digitais e MultimédiaLocalização: Leiria Requisitos:Exame nacional, com preferência para disciplinas ligadas a ciências e artes.
Objetivo: Resolver quebra-cabeças e desafios lógicos.Exemplo: Puzzle de lógica, palavras ou física. Exemplos de jogos: Tetris, Candy Crush.
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Descrição: Vários jogadores jogam juntos, cooperativamente ou em competição, online ou localmente. Exemplo: Among Us.
Curso: Global Bachelor in Games DevelopmentLocalização: Lisboa Requisitos: Ensino secundário completo e proficiência em inglês, já que o curso é lecionado nesse idioma.
Curso: Licenciatura em Design de Jogos DigitaisLocalização:Bragança Requisitos: Ensino secundário concluído e exames nacionais (Matemática ou Desenho são frequentemente exigidos)
Arte conceitual de um ambiente pós-apocalíptico, usado como referência para modeladores e animadores.
Exemplo: The Last of Us
Descrição: Oferece grande liberdade ao jogador para criar, modificar e interagir com o mundo do jogo sem objetivos claros ou definidos. Exemplo: Minecraft.
Objetivo: Superar obstáculos e coletar itens, muitas vezes com saltos precisos.Exemplo: Platformers. Exemplos de jogos: Super Mario Bros., Celeste.
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Jogos para Windows, macOS ou Linux.Equipamentos: Desktops, notebooks, laptops. Exemplo de loja digital: Steam, Epic Games Store, GOG.
PlayStation (Sony): PS4, PS5.Xbox (Microsoft): Xbox One, Xbox Series X/S. Nintendo: Nintendo Switch. Equipamento: Consoles de mesa ou portáteis conectados a televisões ou usados em modo portátil.
Várias versões de trajes e equipamentos de assassinos em diferentes períodos históricos, explorando ideias.
Exemplo: Assassin’s Creed
Objetivo: Exploração, resolução de puzzles e narrativa.Exemplo: Jogos de exploração e história. Exemplos de jogos: The Legend of Zelda, Tomb Raider.
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Evolução do design de um personagem, como Tracer ou Winston, desde as primeiras ideias até o modelo final.
Exemplo: Overwatch
Objetivo: Criar suspense, medo e tensão.Exemplo: Terror de sobrevivência, psicológico. Exemplos de jogos: Resident Evil, Silent Hill.
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Imagens promocionais que usam arte conceitual para criar expectativa antes do lançamento.
Exemplo: Cyberpunk 2077
Objetivo: Planeamento tático e gerenciamento de recursos.Exemplo: Estratégia em tempo real (RTS), estratégia baseada em turnos. Exemplos de jogos: StarCraft, Civilization.
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Objetivo: Evolução de personagem, tomada de decisões e imersão em uma narrativa.Exemplo: RPGs de ação, turnos, ou MMORPGs. Exemplos de jogos: Final Fantasy, The Witcher 3.
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Comparação entre a concept art e o ambiente final do jogo, destacando o contraste entre tecnologia e natureza.
Exemplo: Horizon Zero Dawn
Descrição: O jogo utiliza o ambiente real, integrando elementos virtuais através de dispositivos. Exemplo: Pokémon GO.
Objetivo: Combate mano a mano com habilidades e movimentos especiais.Exemplo: Fighting games. Exemplos de jogos: Street Fighter, Mortal Kombat.
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Máquinas de jogos específicas para locais físicos. Equipamentos:Gabinetes de arcade com controles e telas integrados, com hardware dedicado ao jogo específico.
Objetivo: Simular atividades da vida real ou sistemas complexos.Exemplo: Simuladores de voo, de vida, ou de construção. Exemplos de jogos: The Sims, Flight Simulator.
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Descrição: Dois ou mais jogadores trabalham em equipe para completar objetivos. Exemplo: Overcooked! 2.
Descrição: Jogos com centenas ou milhares de jogadores interagindo em um mundo online persistente. Exemplo: World of Warcraft.
Objetivo: Ser o último jogador ou equipe sobrevivente em uma arena de combate.Exemplo: Jogos de eliminação em massa. Exemplos de jogos: PUBG, Apex Legends.
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Descrição: Jogos onde muitos jogadores competem em um único mapa até restar apenas um vencedor. Exemplo: PUBG.
Smartphones e tablets com sistemas operacionais iOS (Apple) e Android. Equipamentos: iPhones, iPads, dispositivos Android (Samsung, Xiaomi, etc.). Exemplo de lojas digitais: App Store, Google Play.
Curso: Licenciatura em Videojogos Localização:Lisboa Requisitos Conclusão do ensino secundário e exames nacionais (frequentemente Matemática ou áreas de arte são necessárias).
Objetivo: Competir em corridas em pistas ou ambientes abertos.Exemplo: Corrida de automóveis, motocicletas. Exemplos de jogos: Mario Kart, Forza Horizon.
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Descrição: O jogador enfrenta desafios sozinho, seguindo uma narrativa ou missões. Exemplo: The Witcher 3: Wild Hunt.
Jogos transmitidos via streaming, sem necessidade de download. Equipamentos: PCs, smartphones, tablets, smart TVs, e consoles com suporte à internet. Exemplo de plataformas: Google Stadia, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now.
Descrição: Jogadores competem diretamente entre si. Exemplo: League of Legends.
Arte conceitual inicial de Geralt, mostrando diferentes estilos de armaduras e poses.
Exemplo: The Witcher 3: Wild Hunt
Descrição: Jogos que podem ser jogados em diferentes dispositivos e plataformas, permitindo interação entre jogadores em plataformas distintas. Exemplo: Fortnite.
Objetivo: Acompanhar o ritmo de músicas ou realizar ações baseadas em sons.Exemplo: Jogos de dança, de ritmo. Exemplos de jogos: Guitar Hero, Just Dance.
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Objetivo: Simular esportes tradicionais.Exemplo: Futebol, basquete, corrida. Exemplos de jogos: FIFA, NBA 2K, Gran Turismo.
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Objetivo: Testar habilidades motoras, reflexos e precisão.Exemplo: Shooter (FPS/TPS), beat 'em up. Exemplos de jogos: Call of Duty, Fortnite.
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Descrição: O jogador utiliza dispositivos de VR para imersão total em ambientes 3D. Exemplo: Beat Saber.
Plataformas específicas para jogos de realidade virtual.Equipamentos: Oculus Quest, PlayStation VR, HTC Vive, Valve Index.