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Premiers pas dans VTS Editor

Younes

Created on September 17, 2024

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Transcript

Premiers pas dans VTS editor

Un court pas à pas concernant la prise en main d’un outils auteur de type serious game : VTS editor

Commencer

Objectifs :

Durant ce module, vous allez :

Connaître les principales fonctionnalités de VTS editor

Connaître les principaux éléments de l’interface de VTS editor et sa logique de fonctionnement

Apprendre à en exporter et partager vos productions

Vous serez capable de :

Reconnaître les principaux éléments de l'interface de VTS editor

Créer un scénario interactif simple

Exporter votre projet final

Vue d'ensemble

Virtual Training Suite est une suite logicielle permettant la conception et la mise à disposition de serious games.Cette suite est composée de trois produits :

Cliquez sur les icônes pour en savoir plus sur les différentes applications

Pourquoi VTS Editor ?

Le temps est venu pour commencer notre aventure ! Pour réussir, vous devez trouver le parchemin de l'Editor !

Cliquez sur Commencer !

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Trouvez Le parchemin De l'editor dans

Le manoir hanté

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Introduction

"Dans un manoir oublié se cache le Parchemin de l'Editor, une relique légendaire renfermant les secrets des modules pédagogiques parfaits : granularisation impeccable, scénarios ramifiés pour une personnalisation totale, et une maîtrise absolue de l’engagement apprenant. Mais cet endroit est piégé : scénarios sans fin, contenus maudits et évaluations trompeuses… Aucun concepteur n'en est jamais revenu. Seuls ceux capables de déjouer ces obstacles pourront espérer atteindre l'ultime récompense. Saurez-vous relever le défi ? Le sort de vos futures créations, de l'adaptive learning au microlearning, pourrait en dépendre."

Je devrais consulter ce livre

Leçon 1 : Fonctionnalités de l'Editor

1. Graphe de scénarisation

Le Graphe est l'outil principal de VTS Editor. Il vous permet de concevoir des scénarios variés et non-linéaires, avec une grande interaction, le tout en peu de temps et d'effort. Le Graphe est un ensemble d'objets appelés Blocs. Ils sont connectés par des Liens logiques, représentés par des lignes blanches. Chaque type de bloc a un fonctionnement qui lui est propre, permettant d'enrichir le déroulement du scénario. (cliquez pour zoomer)

VTS Editor propose plus de 40 types de blocs fonctionnels très variés : Dialogues entre personnages Emotions, animations, langage corporel Sons, bruitages, musique Quiz Zones à cliquer Embranchements aléatoires Etc.

2. Personnages 3D réalistes

Un très large choix de personnages 3D est à votre disposition pour vos mises en scène. Chacun d'eux est doté d'expressions faciales et d'animations corporelles réalistes produites en Motion Capture. Des personnages sont disponibles par défaut dans VTS Editor, sans coût supplémentaire. Des centaines d'autres personnages peuvent être achetés via notre boutique. (cliquez pour zoomer)

3. Configurateur de décors

Permet de configurer précisément la position et l’orientation des personnages dans une scène, pour illustrer une plus grande variété de situations, ainsi que pour augmenter le réalisme et l’immersion. (cliquez pour zoomer)

5. Langues

4. Génération de voix de synthèse

Les textes de votre projet peuvent être écrits en différentes langues, même sans être vocalisés.Voici la liste des 23 langues supportées par VTS Editor pour rédiger vos contenus et générer des voix de synthèse : Allemand, Anglais, Belge, Chinois, Coréen, Danois, Espagnol, Finnois, Français, Grec, Hongrois, Italien, Japonais, Néerlandais, Norvégien, Polonais, Portugais, Roumain, Russe, Slovène, Suédois, Tchèque, Turc.Pour les autres langues utilisant des alphabets particuliers, telles que l'arabe, le chinois ou le japonais, nous n'assurons pas le bon fonctionnement de l'affichage de ces textes, surtout lors des exports WebGL. Si vous utilisez de telles langues, préférez un déploiement par VTS Player, sur Windows ou Mac.

Lorsque vos scénarios comportent des personnages qui parlent, deux possibilités s'offrent à vous : Importer vos propres fichiers audio Générer des voix de synthèseLes voix de synthèse permettent de générer toutes vos voix en quelques clics et à très faible coût. VTS Editor met à votre disposition l'une des plus grandes bases de données de voix de synthèse (plus de 800 voix en tout) grâce à l'agrégation de plusieurs acteurs majeurs du domaine : Microsoft, Google, IBM et ElevenLabs.

6. Autres fonctionnalités

  • Export Universel et SCORM
  • Réalité virtuelle
  • Enregistrement vidéo
Les fonctionnalités présentées ici permettent d'avoir une bonne vue d'ensemble des possibilités offertes par VTS Editor. Il en existe bien sûr de nombreuses autres qui ne sont pas évoquées ici.

Réussissez ce test avant de pouvoir entrer et tenter votre chance !

Pensez à revoir le livre si vous êtes bloqué !

Bien joué ! Vous pouvez entrer maintenant

Leçon 1 : Fonctionnalités de l'Editor

1. Graphe de scénarisation

Le Graphe est l'outil principal de VTS Editor. Il vous permet de concevoir des scénarios variés et non-linéaires, avec une grande interaction, le tout en peu de temps et d'effort. Le Graphe est un ensemble d'objets appelés Blocs. Ils sont connectés par des Liens logiques, représentés par des lignes blanches. Chaque type de bloc a un fonctionnement qui lui est propre, permettant d'enrichir le déroulement du scénario. (cliquez pour zoomer)

VTS Editor propose plus de 40 types de blocs fonctionnels très variés : Dialogues entre personnages Emotions, animations, langage corporel Sons, bruitages, musique Quiz Zones à cliquer Embranchements aléatoires Etc.

2. Personnages 3D réalistes

Un très large choix de personnages 3D est à votre disposition pour vos mises en scène. Chacun d'eux est doté d'expressions faciales et d'animations corporelles réalistes produites en Motion Capture. Des personnages sont disponibles par défaut dans VTS Editor, sans coût supplémentaire. Des centaines d'autres personnages peuvent être achetés via notre boutique. (cliquez pour zoomer)

3. Configurateur de décors

Permet de configurer précisément la position et l’orientation des personnages dans une scène, pour illustrer une plus grande variété de situations, ainsi que pour augmenter le réalisme et l’immersion. (cliquez pour zoomer)

5. Langues

4. Génération de voix de synthèse

Les textes de votre projet peuvent être écrits en différentes langues, même sans être vocalisés.Voici la liste des 23 langues supportées par VTS Editor pour rédiger vos contenus et générer des voix de synthèse : Allemand, Anglais, Belge, Chinois, Coréen, Danois, Espagnol, Finnois, Français, Grec, Hongrois, Italien, Japonais, Néerlandais, Norvégien, Polonais, Portugais, Roumain, Russe, Slovène, Suédois, Tchèque, Turc.Pour les autres langues utilisant des alphabets particuliers, telles que l'arabe, le chinois ou le japonais, nous n'assurons pas le bon fonctionnement de l'affichage de ces textes, surtout lors des exports WebGL. Si vous utilisez de telles langues, préférez un déploiement par VTS Player, sur Windows ou Mac.

Lorsque vos scénarios comportent des personnages qui parlent, deux possibilités s'offrent à vous : Importer vos propres fichiers audio Générer des voix de synthèseLes voix de synthèse permettent de générer toutes vos voix en quelques clics et à très faible coût. VTS Editor met à votre disposition l'une des plus grandes bases de données de voix de synthèse (plus de 800 voix en tout) grâce à l'agrégation de plusieurs acteurs majeurs du domaine : Microsoft, Google, IBM et ElevenLabs.

6. Autres fonctionnalités

  • Export Universel et SCORM
  • Réalité virtuelle
  • Enregistrement vidéo
Les fonctionnalités présentées ici permettent d'avoir une bonne vue d'ensemble des possibilités offertes par VTS Editor. Il en existe bien sûr de nombreuses autres qui ne sont pas évoquées ici.

Leçon 2 : L'interface de l'Editor

1. Page d'accueil

En haut de cette page, vous trouverez trois liens vers des ressources en ligne qui vous aideront dans votre utilisation de VTS Editor : Trouvez de l'inspiration grâce aux modèles de projets à télécharger. Abordez vos premiers pas avec confiance grâce aux tutoriels vidéos. Découvrez la plateforme VTStack, mettant à votre disposition des ressources et outils d'aide à la conception de vos modules VTS Editor. (voir la documentation)

Lorsque vous lancez VTS Editor, la page d'accueil s'affiche. Vous pourrez ici gérer tous vos projets VTS et en créer de nouveaux. (cliquez pour zoomer)

  • d'Importer des projets au format VTP pour ajouter des Projets à votre liste. Vous pouvez importer plusieurs fichiers en même temps en sélectionnant plusieurs fichiers dans l'explorateur de fichiers. Si certains sont protégés par un mot de passe, vous devrez les saisir pour chacun d'eux. Des fichiers VTP peuvent être générés depuis n'importe quelle installation de VTS Editor, par vous-même ou par n'importe qui disposant d'une licence valide de VTS Editor.
  • d'afficher Tous les projets enregistrés sur le poste.

Ces boutons permettent :

  • de créer un Nouveau projet, parmi une liste de modèle prédéfinis. Ce projet sera placé en première position dans la liste de vos Projets.

2. Gestionnaire des médias

Le Gestionnaire des Médias (accessible après avoir ouvert un projet) vous permet d'importer les fichiers de médias que vous voulez utiliser dans votre Projet : Images GIF animés Vidéos Son Documents PDFCette fenêtre s'ouvrira à chaque fois que vous aurez besoin de choisir un média lors de l'édition de votre Projet. Il peut aussi être ouvert à tout moment depuis le bouton suivant dans la barre d'outils en haut : (cliquez pour zoomer)

Vous pouvez importer de nouveaux médias en utilisant le bouton Importer. Lorsque vous importez un son ou une vidéo, le fichier sera converti au format utilisé par VTS Editor. Pour éviter des temps de compression trop longs, utilisez de préférence les extensions suivantes : Images : .jpg ou .png GIF animés : .gif Vidéos : .mp4 ou .ogv (OGG Vorbis) Sons : .wav Documents PDF : .pdf

Courte vidéo récapitulative

Leçon 3: Logique de fonctionnement

1. Nouveau projet

Voici un exemple d'Expérience personnalisée : (cliquez pour zoomer)

En créant un nouveau projet, vous arrivez sur la page d'accueil de l'Expérience. C'est ici que vous allez pouvoir configurer l'aspect visuel de votre Expérience.Il s'agit d'une prévisualisation de la façon dont les différents éléments seront réellement affichés dans VTS Player. (cliquez pour zoomer)

Depuis la page d'accueil du projet, vous pouvez démarrer l'édition d'un scénario avec le bouton "Éditer ce scénario" situé en dessous de la description.Une fois à l'intérieur d'un scénario, vous vous retrouvez au niveau du Graphe du Scénario.

2. Graphe

Voici un exemple de Graphe de Scénario : (cliquez pour zoomer)

Le Graphe est divisé en deux principaux niveaux de détails : le Graphe de Scénario et le Graphe de Scène.

2.1. Graphe de Scénario

Le Graphe de Scénario contient toutes les Scènes qui composent le Scénario en cours d'édition. Chaque Scène est un bloc à placer dans le graphe, et les liens entre les Scènes représentent les différents chemins (les différentes possibilités) que l'apprenant peut emprunter.Le Scénario commence à se dérouler à partir du bloc Début, et l'apprenant peut suivre les chemins définis par les liens, de gauche à droite. Le Scénario se termine lorsque l'apprenant a atteint le bloc Fin par n'importe quel chemin.

Sur la droite se trouve la Bibliothèque des Blocs. Différents types de blocs sont disponibles pour ce graphe : quelques blocs techniques, et le bloc de type Scène à utiliser pour ajouter de nouvelles Scènes au Scénario.

2.2. Graphe de Scène

Le Graphe de Scène est similaire au Graphe du Scénario. Il possède aussi un bloc Début, et l'apprenant peut suivre les chemins définis par les liens. La Scène se termine lorsque l'apprenant a atteint le bloc Fin par n'importe quel chemin, suivant les liens de gauche à droite. Le Graphe de Scène dispose d'un plus grand nombre de blocs que le Graphe de Scénario : ils vous permettent de construire des dialogues avec les personnages présents dans la Scène, de changer la configuration du décor, d'apporter des interactions avec l'apprenant, etc. (cliquez pour zoomer)

2.3. Le fil d'Ariane

Lorsque vous éditez un Projet, en haut à gauche de la fenêtre se trouve le Fil d'Ariane.Il s'agit d'un outil pour naviguer entre les niveaux d'édition de VTS Editor : Projet > Scénario > Scène. Il vous rappelle à tout moment à quel niveau vous vous trouvez. De gauche à droite, vous retrouverez l'arborescence de votre projet. Les groupes de blocs y sont également visibles. Vous pouvez remonter rapidement à chaque niveau en cliquant dessus. Une fois fait, l'arborescence précédente se grise jusqu'à ce que vous ouvriez à nouveau un bloc, afin de pouvoir y retourner rapidement.

Courte vidéo récapitulative

Leçon 4: Réaliser une scène

Courte vidéo récapitulative

Je suis vraiment fatigué de lire... Ce livre tout en haut a l'air curieux !

Leçon 2 : L'interface de l'Editor

1. Page d'accueil

En haut de cette page, vous trouverez trois liens vers des ressources en ligne qui vous aideront dans votre utilisation de VTS Editor : Trouvez de l'inspiration grâce aux modèles de projets à télécharger. Abordez vos premiers pas avec confiance grâce aux tutoriels vidéos. Découvrez la plateforme VTStack, mettant à votre disposition des ressources et outils d'aide à la conception de vos modules VTS Editor. (voir la documentation)

Lorsque vous lancez VTS Editor, la page d'accueil s'affiche. Vous pourrez ici gérer tous vos projets VTS et en créer de nouveaux. (cliquez pour zoomer)

  • d'Importer des projets au format VTP pour ajouter des Projets à votre liste. Vous pouvez importer plusieurs fichiers en même temps en sélectionnant plusieurs fichiers dans l'explorateur de fichiers. Si certains sont protégés par un mot de passe, vous devrez les saisir pour chacun d'eux. Des fichiers VTP peuvent être générés depuis n'importe quelle installation de VTS Editor, par vous-même ou par n'importe qui disposant d'une licence valide de VTS Editor.
  • d'afficher Tous les projets enregistrés sur le poste.

Ces boutons permettent :

  • de créer un Nouveau projet, parmi une liste de modèle prédéfinis. Ce projet sera placé en première position dans la liste de vos Projets.

2. Gestionnaire des médias

Le Gestionnaire des Médias (accessible après avoir ouvert un projet) vous permet d'importer les fichiers de médias que vous voulez utiliser dans votre Projet : Images GIF animés Vidéos Son Documents PDFCette fenêtre s'ouvrira à chaque fois que vous aurez besoin de choisir un média lors de l'édition de votre Projet. Il peut aussi être ouvert à tout moment depuis le bouton suivant dans la barre d'outils en haut : (cliquez pour zoomer)

Vous pouvez importer de nouveaux médias en utilisant le bouton Importer. Lorsque vous importez un son ou une vidéo, le fichier sera converti au format utilisé par VTS Editor. Pour éviter des temps de compression trop longs, utilisez de préférence les extensions suivantes : Images : .jpg ou .png GIF animés : .gif Vidéos : .mp4 ou .ogv (OGG Vorbis) Sons : .wav Documents PDF : .pdf

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Leçon 3: Logique de fonctionnement

1. Nouveau projet

Voici un exemple d'Expérience personnalisée : (cliquez pour zoomer)

En créant un nouveau projet, vous arrivez sur la page d'accueil de l'Expérience. C'est ici que vous allez pouvoir configurer l'aspect visuel de votre Expérience.Il s'agit d'une prévisualisation de la façon dont les différents éléments seront réellement affichés dans VTS Player. (cliquez pour zoomer)

Depuis la page d'accueil du projet, vous pouvez démarrer l'édition d'un scénario avec le bouton "Éditer ce scénario" situé en dessous de la description.Une fois à l'intérieur d'un scénario, vous vous retrouvez au niveau du Graphe du Scénario.

2. Graphe

Voici un exemple de Graphe de Scénario : (cliquez pour zoomer)

Le Graphe est divisé en deux principaux niveaux de détails : le Graphe de Scénario et le Graphe de Scène.

2.1. Graphe de Scénario

Le Graphe de Scénario contient toutes les Scènes qui composent le Scénario en cours d'édition. Chaque Scène est un bloc à placer dans le graphe, et les liens entre les Scènes représentent les différents chemins (les différentes possibilités) que l'apprenant peut emprunter.Le Scénario commence à se dérouler à partir du bloc Début, et l'apprenant peut suivre les chemins définis par les liens, de gauche à droite. Le Scénario se termine lorsque l'apprenant a atteint le bloc Fin par n'importe quel chemin.

Sur la droite se trouve la Bibliothèque des Blocs. Différents types de blocs sont disponibles pour ce graphe : quelques blocs techniques, et le bloc de type Scène à utiliser pour ajouter de nouvelles Scènes au Scénario.

2.2. Graphe de Scène

Le Graphe de Scène est similaire au Graphe du Scénario. Il possède aussi un bloc Début, et l'apprenant peut suivre les chemins définis par les liens. La Scène se termine lorsque l'apprenant a atteint le bloc Fin par n'importe quel chemin, suivant les liens de gauche à droite. Le Graphe de Scène dispose d'un plus grand nombre de blocs que le Graphe de Scénario : ils vous permettent de construire des dialogues avec les personnages présents dans la Scène, de changer la configuration du décor, d'apporter des interactions avec l'apprenant, etc. (cliquez pour zoomer)

2.3. Le fil d'Ariane

Lorsque vous éditez un Projet, en haut à gauche de la fenêtre se trouve le Fil d'Ariane.Il s'agit d'un outil pour naviguer entre les niveaux d'édition de VTS Editor : Projet > Scénario > Scène. Il vous rappelle à tout moment à quel niveau vous vous trouvez. De gauche à droite, vous retrouverez l'arborescence de votre projet. Les groupes de blocs y sont également visibles. Vous pouvez remonter rapidement à chaque niveau en cliquant dessus. Une fois fait, l'arborescence précédente se grise jusqu'à ce que vous ouvriez à nouveau un bloc, afin de pouvoir y retourner rapidement.

Courte vidéo récapitulative

Leçon 4: Réaliser une scène

Courte vidéo récapitulative

Leçon 1 : Fonctionnalités de l'Editor

1. Graphe de scénarisation

Le Graphe est l'outil principal de VTS Editor. Il vous permet de concevoir des scénarios variés et non-linéaires, avec une grande interaction, le tout en peu de temps et d'effort. Le Graphe est un ensemble d'objets appelés Blocs. Ils sont connectés par des Liens logiques, représentés par des lignes blanches. Chaque type de bloc a un fonctionnement qui lui est propre, permettant d'enrichir le déroulement du scénario. (cliquez pour zoomer)

VTS Editor propose plus de 40 types de blocs fonctionnels très variés : Dialogues entre personnages Emotions, animations, langage corporel Sons, bruitages, musique Quiz Zones à cliquer Embranchements aléatoires Etc.

2. Personnages 3D réalistes

Un très large choix de personnages 3D est à votre disposition pour vos mises en scène. Chacun d'eux est doté d'expressions faciales et d'animations corporelles réalistes produites en Motion Capture. Des personnages sont disponibles par défaut dans VTS Editor, sans coût supplémentaire. Des centaines d'autres personnages peuvent être achetés via notre boutique. (cliquez pour zoomer)

3. Configurateur de décors

Permet de configurer précisément la position et l’orientation des personnages dans une scène, pour illustrer une plus grande variété de situations, ainsi que pour augmenter le réalisme et l’immersion. (cliquez pour zoomer)

5. Langues

4. Génération de voix de synthèse

Les textes de votre projet peuvent être écrits en différentes langues, même sans être vocalisés.Voici la liste des 23 langues supportées par VTS Editor pour rédiger vos contenus et générer des voix de synthèse : Allemand, Anglais, Belge, Chinois, Coréen, Danois, Espagnol, Finnois, Français, Grec, Hongrois, Italien, Japonais, Néerlandais, Norvégien, Polonais, Portugais, Roumain, Russe, Slovène, Suédois, Tchèque, Turc.Pour les autres langues utilisant des alphabets particuliers, telles que l'arabe, le chinois ou le japonais, nous n'assurons pas le bon fonctionnement de l'affichage de ces textes, surtout lors des exports WebGL. Si vous utilisez de telles langues, préférez un déploiement par VTS Player, sur Windows ou Mac.

Lorsque vos scénarios comportent des personnages qui parlent, deux possibilités s'offrent à vous : Importer vos propres fichiers audio Générer des voix de synthèseLes voix de synthèse permettent de générer toutes vos voix en quelques clics et à très faible coût. VTS Editor met à votre disposition l'une des plus grandes bases de données de voix de synthèse (plus de 800 voix en tout) grâce à l'agrégation de plusieurs acteurs majeurs du domaine : Microsoft, Google, IBM et ElevenLabs.

6. Autres fonctionnalités

  • Export Universel et SCORM
  • Réalité virtuelle
  • Enregistrement vidéo
Les fonctionnalités présentées ici permettent d'avoir une bonne vue d'ensemble des possibilités offertes par VTS Editor. Il en existe bien sûr de nombreuses autres qui ne sont pas évoquées ici.

Explorez le lieu

Vous avez été pris au piège !! Trouvez un moyen de sortir d'ici au plus vite !

Inventaire

01

À quoi sert le Gestionnaire des Médias dans VTS Editor ?

À importer les fichiers de médias à utiliser dans un projet.

À importer des modèles de projets VTS.

À éditer les scénarios des projets.

02

Quel format vidéo est recommandé pour une utilisation dans VTS Editor ?

.flv

.avi

.mp4

03

Où commence le scénario dans le Graphe de Scénario ?

À la première Scène ajoutée.

Au bloc Fin

Au bloc Début

04

Quel est le rôle du Fil d'Ariane dans VTS Editor ?

Pour naviguer entre les niveaux d'édition.

Pour modifier le contenu d'une scène.

Pour ajouter de nouvelles scènes.

Incorrect...

Trouvez la clé pour continuer

Continuez d'explorer le lieu

Inventaire

01

Quels blocs sont présents dans le Graphe de Scène ?

Uniquement les blocs de décor et d'interaction

Seulement le bloc Début et Fin

Tous les blocs de dialogue, décor, et interactions.

Les mêmes blocs que dans le Graphe de Scénario

02

Que représente chaque bloc dans le Graphe de Scénario ?

Une action spécifique pour l'utilisateur.

Une scène dans le scénario.

Un média à utiliser dans le projet.

Une option de personnalisation.

03

Qu'est-ce que je ne peux pas trouvé dans la page d'acceuil

Des tutoriels vidéos

Des modèles de projets

La plateforme VTStack

Une scène

04

Je peux ajouter un bloc "parler". Où suis-je ?

Graphe de Scène

Graphe de Scénario

Page d'acceuil de l'Expérience

La page d'acceuil

Indice

Vous avez trouvé un message secret

Je suis dans l'autre

Souviens-toi de ce message pour jouer les bonnes notes.

01

Pt

Se

So

Kl

Ai

UI

...Continue de jouer

02

Pt

Se

So

Kl

Ai

Ui

...Encore une

03

Pt

Se

So

Kl

Ai

Ui

Essaie encore...

Tu as trouvé un nouvel objet pour ton inventaire !

Continuez d'explorer le lieu

Inventaire

♪♬ø

Utilisez la loupe pour trouver le code, puis insérez-le dans la machine à écrire.

224

Introduisez le code secret

Le Graphe de Scénario ne permet pas de créer plusieurs chemins pour l'apprenant.

01

Vrai

Faux

Le Fil d'Ariane se situe en bas à droite de la fenêtre d'édition.

02

Faux

Vrai

Les projets VTP peuvent être importés et modifiés par des utilisateurs disposant d'une licence valide de VTS Editor.

03

Faux

Vrai

Vous avez trouvé une valise...

congratulations

Vous avez récupéré tous les souvenirs du fantôme ! Il peut enfin reposer en paix et vous pouvez vous échapper d'ici!

êtes-vous sûr de vouloir revenir aux trois portes ?

Vous allez perdre votre progression...

Continuer

Trois Portes

Inventaire

Inventaire

Inventaire

♪♬ø

Inventaire

♪♬ø

Inventaire

♪♬ø

Oh, non. Vous vous êtes trompé...

Oh... Il est là !

Bravo, vous êtes arrivé jusqu'au bout de l'aventure ! Votre persévérance et vos compétences vous ont mené ici. Vous êtes désormais prêt à affronter vos futurs défis de conception pédagogique. Bonne chance pour la suite, et rappelez-vous : le véritable pouvoir de l’Editor réside dans votre créativité.

Sources :

  • https://docs.seriousfactory.com/documentation/vts_5/home
  • Tutoriels de la chaîne Youtube "Virtual Training Suite"

Bien joué ! Vous avez trouvé la clé

Le parchemin de l'Editor est entre vos mains !

Mais il est écrit dans une langue mystérieuse et indéchiffrable. Pour le décoder, vous devrez prouver vos compétences. Votre mission : créez un serious game en utilisant tout ce que vous avez appris jusque-là, sur le sujet de votre choix. Exportez votre projet et déposez-le sur votre espace Moodle de sorte qu'il soit utilisable sur le web. Une fois cette étape franchie, le secret du parchemin vous sera enfin révélé. Voici un lien vers une courte documentation qui explique comment le faire :

VTS Perform est la plateforme de déploiement de Virtual Training Suite : elle vous permettra d'héberger vos expériences en ligne, de créer des sessions de formations contenant vos expériences, et de récupérer les statistiques sur les tentatives de vos apprenants.
VTS Editor est le logiciel-auteur permettant de concevoir vos contenus pédagogiques dans une interface facile d'utilisation. Créez des scénarios en utilisant des personnages et des décors adaptés aux situations que vous souhaitez mettre en place, donnez leur une voix et des émotions, et rendez-les interactifs pour motiver vos apprenants à s'investir.
Une fois vos projets terminés, vous pourrez les générer sous forme d'Expériences en vue de les déployez à vos apprenants : deux possibilités s'offrent à vous :
  • Via VTS Perform
  • Un déploiement Web ou SCORM pour votre site, ou votre LMS.
VTS Player est l'application permettant la lecture d'Expériences VTS et la dernière itération de Virtual Training Suite. Intuitif et téléchargeable gratuitement, cette application permet la lecture d'expérience VTS générées aux formats .vts, .vtsios et .vtsand. Cette application vous permettra de déployer les expériences hébergées sur VTS Perform directement aux apprenants que vous aurez inscrits.