Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Exposé sur le Marché du e- commerce

Jade Berend-Velten

Created on September 17, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Audio tutorial

Pechakucha Presentation

Desktop Workspace

Decades Presentation

Psychology Presentation

Medical Dna Presentation

Geometric Project Presentation

Transcript

Le marché de e-commerce

BEREND-VELTEN Jade

PLAN

  • Différence entre pure players et unités commerciales virtuelles
  • Les leaders du commerce en ligne (En France et dans le monde)
  • Les habitudes d'achat des consommateurs
  • Le marché en valeurs (En France et dans le monde)
Unités commerciales virtuelles:

lieu virtuel et physique

Pure players:

(virtuelle) permer au client de na pas se déplacer.

10 du e-commerce les 4 premières places du classement Leboncoin, Amazon, Cdiscount et Aliexpress.

Les habitudes d'achats des consommateurs: les réseaux sociaux ,nouveaux prescripteurs d'achat

( mode de consommation) des usages et pratiques dʼachat de produits ou de services sur durée donnée. concerne les utilisateurs, consommateurs et usagers. Son étude permet de comprendre les comportements dʼachat et de proposer un produit ou service correspondant au plus juste aux besoins existants, ou de proposer un produit/service un désir dʼachat.

Les marchés en valeurs en France et dans le monde :

La France est aujourd'hui le 5e marché mondial, avec 2,8 % des parts de marché en valeur, loin derrière les Etats-Unis, qui conservent leur position dominante avec 42,6 % des ventes mondiales. La Chine, en tant que deuxième marché mondial, représente 7,6 % des parts de marché, devançant le Japon (4,5 %).

Conclusion

En résumé, l unité commerciale virtuelle permet au consommateur d'accèder à un produit sans se déplacer physiquement dans le point de vente