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Jeu de piste

Thomas MATHIEU

Created on September 16, 2024

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Transcript

Exemple jeu de piste

EXCELIA

MBWAY

ISEG

APRIL

Introduction

Derrière chaque étoile, un défi vous attend, soigneusement conçu pour mettre à l'épreuve votre esprit et votre intuition. Les énigmes, inspirées par les constellations et les légendes étoilées, vous guideront à travers le somptueux domaine de Champvallins. Laissez-vous envoûter par la magie du Château de Champvallins et ses mystères célestes. L’aventure commence maintenant, dans ce cadre enchanteur où chaque étoile pourrait bien être la clé de votre succès.

Bienvenue au Château de Champvallins! Ce soir, une aventure exceptionnelle vous attend, orchestrée par la comtesse du château, une dame aussi énigmatique que malicieuse. Préparez-vous à plonger dans un univers où les secrets des étoiles et les énigmes captivantes se mêlent pour créer une expérience inoubliable. La comtesse, passionnée par l'astronomie et les mystères célestes, vous a invité pour une soirée hors du commun. Mais attention, ce ne sera pas un simple dîner mondain.

le SECRET

des étoiles

Commencer >

Suivant >

Suivant >

étoile 1

étoile 3

étoile 2

Régles du jeu

Votre mission est de déchiffrer les messages des astres et de découvrir les secrets cachés par la comtesse dans le domaine du château. Vous avez 2 heures pour retrouver 10 étoiles, dans l'ordre de votre choix et noter leur nom pour résoudre les défis associés. Pour résoudre l'énigme finale, notez bien toutes les réponses ! Un plan des lieux et quelques documents sont à votre disposition, conservez-les précieusement.

étoile 4

étoile 6

étoile 5

étoile 9

étoile 7

étoile 8

étoile 10

étoile finale

Suivant >

Alphabet braille

Aidez-vous de l'alphabet afin de déchiffrer le code.

Les collaborateurs doivent déchiffrer le braille dans les boites

Tapez le code >

Entrez votre réponse !

réponse est 1234

L'équation

Pour obtenir le code, vous devez trouver le chiffre caché représenté dans chaque tableau. Résolvez ensuite, l'équation suivante :

73 - A x 9 + B

Les collaborateurs doivent retrouver la signification des tableaux pour déchiffrer le code. Alors vous avez trouvé ?

Tapez le code >

Entrez votre réponse !

écrivez en chiffres

Cliquez sur les icônes pour + d'infos

Vous disposez de 2H pour relever douze défis. Résolvez-en le plus possible afin de gagner une récompense !

  • Interdiction de sortir du parc
  • Aucune dégradation du parc
  • Attention aux visiteurs

RAPPEL

Voici une carte indiquant leurs emplacements ! Rendez-vous sur ces lieux et scannez les QR codes présents

la carte

Designez 3 archers dans votre équipe. Leur précision vous permettra d'accumuler un maximum de points ! La moyenne de vos scores déterminera le résultat final.

Prenez une photo de groupe aussi amusante et créative que possible ! Note selon la créativité.

Règles du jeu

Par groupe, vous allez devoir résoudre les énigmes mais attention à bien respecter les règles suivantes : ✔ Ne pas courir dans le château ✔ Ne pas crier dans le château ✔ Ne pas tricher (on ne cache pas d'éléments) Attention : vous n'êtes pas seul dans le château OBJECTIF : arriver le premier avec les bonnes réponses. Les personnes n'ayant pas répondu à une bonne réponse rétrograderont d'une place pour chaque mauvaise réponse.

continuer

Le collaborateur mystère

Introduction

Étant donné que sa venue est imminente, nous sommes lancés dans une course contre la montre. C'est pourquoi nous vous avons répartis en équipes afin de maximiser nos efforts. Il est temps de voir quelle équipe APRIL se distinguera en résolvant cette mission de la plus haute importance ! Vous avez une heure, quatre espaces et de nombreux indices à découvrir et à décrypter pour retrouver toutes les informations nécessaires. À vos marques, prêts, partez !

Bonjour à toutes et à tous, bienvenue et merci d'avance pour votre précieuse collaboration. Nous avons été informés de la visite d'un de vos collègues Aprilien, nécessitant un accompagnement dans son programme! Malheureusement, nous manquons de détails à ce sujet. Sans votre expertise et vos connaissances sur votre entreprise, nos chances de réussite pour cette mission sont compromises.

spring mission

missions

continuer

commencer

missions

missions

où ?

qui ?

quoi ?

Locked

Locked

Completed

Completed

Completed

Locked

Aidez-vous du décor

Quoi ?

RDV 1 :

RDV 2 :

Localisation : Salle Louis XV

Mais que vient faire cet Aprilien au royaume des gaules ? Il semblerait que des RDV importants soient planifiés. Découvrir son programme vous aiderait à l'accompagner au mieux dans sa journée. Mais encore une fois, vous ne disposez que de très peu d'informations. Espérons que certains indices vous mettent sur la piste.

Taper votre réponse

Les collaborateurs doivent retrouver les QR code cacher afin de resoudre le mot croisé et trouver la réponse

Êtes-vous capables de trouver le code ?

Une lettre est correcte et bien placée

Une lettre est correcte mais mal placée

Deux lettres sont correctes mais mal placées

Rien n'est correct

Une lettre est correcte mais mal placée

A p q

A s r

s d n

r l y

r d p

Arrivé sur les lieux, vous découvrez avec effroi que l'accès à l'armoire électrique est sécurisé par un cadenas. Vous avez 2 options : tenter toutes les combinaisons ou vous rendre dans le bureau du responsable sécurité afin d'y déceler un éventuel indice !

Aller dans le bureau

Précédent

Trouver l'indice

Une lettre est correcte et bien placée

Une lettre est correcte mais mal placée

Deux lettres sont correctes mais mal placées

Rien n'est correct

Une lettre est correcte mais mal placée

A p q

A s r

s d n

r l y

r d p

Enigme 100 % digital

Taper le code

Quel est le MP de l'atelier ?

Entrer le mot de passe

vous êtes en 1858 à lyon,

où vous avez rencontré votre ami d’enfance Pierre. ensemble, vous avez suivi avec intérêt la construction du Parc de la Tête d’Or et de son mystèrieux trésor.

Commencer >

Pierre vous a fait part il y a quelques jours de ses difficultés financières. Il vous propose de l'aider dans la recherche du trésor.

Le jeu commencera à 14h00

COMMENCER

Les érudits de Mbway

Les artistes de Saint-Jean

Les herbes de Gaïa

Vous disposez de 2 heures pour relever douze défis.Voici une carte indiquant leurs positions. Rendez-vous à chaque emplacement et scannez les QR codes sur place pour tenter de les relever. Attention, à 16H30, il faudra impérativement vous rendre au point de rdv final.

La Tour rose du Vieux quartier

Les épices de Lugdunum

La comédie de Guignol

Points d'eau

Les Jardins de Rosa Mir

Points d'eau

Caillou-Papyrus-Gladius

Les archers de la Croix rousse

Les soldats Gones

Points d'eau

Où est CharlitorixVous devez chercher Charlitorix dans le parc ! Lorsque vous l'aurez trouvé, scannez le QR code caché sur lui ! A vous de jouer !

Vous pouvez télécharger l'image en cliquant sur le bouton "c'est parti !" ou l'envoyer par SMS au 07 67 91 49 49. N'oubliez pas d'indiquer le nom de votre équipe.

Point de rendez-vous à 16h30 (ou pour tout problème ou question)

Les Secrets de Lugdunum