Computación y Robótica2º ESO
IES Medina Azahara
Nos presentamos
Índice
¿Qué vamos a ver en este curso?
¿Cómo vamos a trabajar?
Computación y Robótica
Nos presentamos
- Primero el profe
Computación y Robótica
Nos presentamos
Y ahora vosotros/as
- Primero el profe
¿Qué vamos a ver en este curso
Microbit Sensores Motores
Programación
Programación por bloques con App Inventor
Robótica
IA y Big Data
Uso y aplicaciones
Desarrollo Web
Ampliamos nuestros conocimientos en estas áreas
¿Cómo vamos a trabajar?
Programación por bloques
1. En clase se dispondrá de ordenadores y kits de robótica para trabajar. Tendréis asignado siempre el mismo equipo y kit y seréis los responsables de su cuidado y avisar si algo no funciona correctamente o está deteriorado
2. El contenido y actividades de la asignatura estarán en la plataforma moodle
Es importante que recuerdes la contraseña
3. La calificación de la asignatura se obtendrá de la evaluación de los criterios que tendrán asignadas las actividades realizadas en cada trimestre y que deberán ser entregadas puntualmente.
Computación-Robótica y proyecto STEAM
- Las actividades de Computación y Robótica dentro del proyecto STEAM, pretenden la adquisición de conocimientos tecnológicos y de programación para aplicarlos a las diferentes áreas del saber (plástica, ciencias, física, química, matemáticas, tecnología, música, inglés...), asegurando un mayor grado de participación activa en los pequeños proyectos resultantes.
- Estas actividades también tienen un factor creativo donde el alumnado no solo puede desarrollar las competencias para la resolución de problemas, sino también el pensamiento creativo y crítico.
Engineering
Mathematics
Science
Technology
Arts
Computación-Robótica y proyecto STEAM
- Las actividades de Computación y Robótica dentro del proyecto STEAM, pretenden la adquisición de conocimientos tecnológicos y de programación para aplicarlos a las diferentes áreas del saber (plástica, ciencias, física, química, matemáticas, tecnología, música, inglés...), asegurando un mayor grado de participación activa en los pequeños proyectos resultantes.
- Estas actividades también tienen un factor creativo donde el alumnado no solo puede desarrollar las competencias para la resolución de problemas, sino también el pensamiento creativo y crítico.
Podemos trabajar con el resto de asignaturas y participar en otras actividades y proyectos
Engineering
Mathematics
Science
Technology
Arts
¡Buen curso para todos y todas !
PRESENTACIÓN 2 ESO Computación y Robótica
Josefa Mª López
Created on September 15, 2024
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Computación y Robótica
Nos presentamos
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Y ahora vosotros/as
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¿Qué vamos a ver en este curso
Microbit Sensores Motores
Programación
Programación por bloques con App Inventor
Robótica
IA y Big Data
Uso y aplicaciones
Desarrollo Web
Ampliamos nuestros conocimientos en estas áreas
¿Cómo vamos a trabajar?
Programación por bloques
1. En clase se dispondrá de ordenadores y kits de robótica para trabajar. Tendréis asignado siempre el mismo equipo y kit y seréis los responsables de su cuidado y avisar si algo no funciona correctamente o está deteriorado
2. El contenido y actividades de la asignatura estarán en la plataforma moodle
Es importante que recuerdes la contraseña
3. La calificación de la asignatura se obtendrá de la evaluación de los criterios que tendrán asignadas las actividades realizadas en cada trimestre y que deberán ser entregadas puntualmente.
Computación-Robótica y proyecto STEAM
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Science
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Computación-Robótica y proyecto STEAM
Podemos trabajar con el resto de asignaturas y participar en otras actividades y proyectos
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