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[ESEV] A multimédia como expressão artística - Aula2

Ana Claudia Loureiro

Created on September 15, 2024

Aula 1 - Teórica

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Transcript

Aula 2

Docente Ana Claudia Loureiro

A multimédia como expressão artística

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Licenciatura em Artes da Performance Cultural UC - Oficina Multimédia

pós- produção da animação com multimédia

pauta

PRÁTICA

Curta- Animação

produção da animação com multimédia

Aplicação da multimédia

introdução

a multimédia aplicada à animação

Aula 2

A multimédia aplicada à animação

A multimédia tem um papel fundamental na criação de conteúdo visualmente atraente e envolvente.

Que elementos da multimédia estão aplicados a esta animação?

Imagem criada pela OpenIA

Aula 2

Introdução

A multimédia, como o próprio nome indica, é a combinação de vários meios de comunicação para criar um produto final. No contexto da animação e produção artística, a multimédia tem um papel fundamental na criação de conteúdo visualmente atraente e envolvente.

Aula 2

Aplicação da multimédia

A multimédia pode ser utilizada em todas as fases da produção artística, desde a conceção da ideia até à sua realização final. Na fase de conceção, a multimédia permite aos criadores de conteúdo visualizarem as suas ideias de forma mais clara e precisa. Por exemplo, um animador pode utilizar a multimédia para criar um storyboard ou um animatic que sirva de base para a animação final.

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Produção da animação com multimédia

Na fase de produção, a multimédia é utilizada para criar os elementos visuais que compõem a animação. Estes elementos podem incluir personagens, cenários, objetos e efeitos especiais. A multimédia permite aos animadores criar estes elementos de forma mais rápida e eficiente do que seria possível com métodos tradicionais.

Aula 2

pós- Produção da animação com multimédia

Na fase de pós-produção, a multimédia é utilizada para editar e finalizar a animação. Isto inclui a adição de efeitos visuais, a correção de cores e a sincronização de áudio. A multimédia permite aos animadores realizar estas tarefas de forma mais eficiente do que seria possível com métodos tradicionais.

Aula 2

UMBRELLA

Curta Metragem de Animação Premiado e Qualificado ao Oscar®

Inspirado em eventos reais, enquanto uma menina visitava um lar de crianças ela conhece Joseph, um menino que sonha em ter um guarda-chuva amarelo. Esse encontro inesperado desperta as memórias do passado dele. Uma história sobre empatia, gentileza e esperança. (youtube, 2021).

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ATIVIDADE PRÁTICA

Após assistir ao vídeo, procure e explore alguns vídeos de animação disponíveis na internet. Selecione 1 vídeo para apresentar aos colegas com reflexões sobre os temas abordados na aula (deve descrever os elementos multimédia presentes na animação).

O objetivo do animatic é permitir que os cineastas, diretores, animadores e outros membros da equipe criativa possam visualizar a sequência antes de investir tempo e recursos na produção completa. Isso ajuda a identificar problemas de ritmo, fluxo narrativo, composição de cena e outros aspectos visuais e sonoros que podem precisar ser ajustados antes da produção principal. Por exemplo, em uma animação, um animatic pode mostrar como os personagens se movem e interagem em uma cena, permitindo que os animadores ajustem a coreografia dos movimentos e a expressão facial dos personagens antes de começarem a animação final.

Um animatic é um tipo de storyboard animado que serve como um guia visual para a sequência de um filme, animação, vídeo ou qualquer outro tipo de produção audiovisual. O animatic é composto por uma série de quadros (ou "frames"), geralmente desenhados à mão ou criados digitalmente, que representam cada cena ou ponto importante da sequência. Esses quadros são então organizados em ordem cronológica e acompanhados por uma trilha sonora temporária, que pode incluir diálogo, efeitos sonoros e música.

ANIMATIC
o conceito de multimédia

Multimédia refere-se à integração de diferentes formas de média, como texto, áudio, vídeo, gráficos e animação, para apresentar informações ou proporcionar uma experiência interativa. É amplamente usada em áreas como educação, entretenimento e comunicação, combinando esses elementos para transmitir mensagens de maneira mais eficaz e envolvente. A multimédia pode ser aplicada em websites, jogos, animações, apresentações e aplicativos interativos.