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Inicio del CAD

1963

SPACEWAR

1961

SKETCHPAD

1961

Ilván Sutherland

1960

DAC -1

1959

Caracteres

1951

MIT - Whirlwind

1950

Ben Laposky

1950

Línea de tiempo VFX

EFECTOS VISUALES

La Bella y la Bestia

1991

Renderman

1990

Luxo Jr.

1985

Polhemus

1984

TRON

1982

Westworld

1973

Gráficas por computadora en la TV

1970

Realidad Virtual

1966

Línea de tiempo VFX

EFECTOS VISUALES

Mejoras en gráficos

2021

NVIDIA

2018

WebGL

2009

Blender

2003

GeForce 256

1999

Toy Story

1995

Jurassic Park

1993

OpenGL

1992

Línea de tiempo VFX

EFECTOS VISUALES

Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio.

Primer sistema de dibujo por computadora. Creado por General Motors e IBM permitia al usuario describir un automovil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.

Primer computadora que mostraba vídeo en tiempo real, capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en una pantalla de osciloscopio.

Ivan suterland estudiante de MIT crea sketchpad. Programa en el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz

Primera computadora con propósito comercial, dispositivo de copia e impresora, usando imágenes producidas utilizando caracteres.

Steve Rusell estudiante de MIT creo el videojuego “spacewar”. Escrito para la DEC PDP-1

Se crea el primer programa que permitía la manipulación directa de objetos gráficos. Precursor de los CAD (diseño asistido por computadoras)

UN TÍTULO GENIAL

Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar.

Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos). Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.

Sutherland y Bob Sproull. Primeros en implementar la realidad virtual.

Steven Lisberger “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas complejos de la dotacion fisica y software como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR

Se introduce Aldus PageMaker, uno de los primeros programas de autoedición con capacidades gráficas..Pixar animation studios primer cortometraje llamado Luxo Jr.

John Whitney. Jr. y Gary Demos “Westworld”, primera película con gráficas por computadora.

Hanrahan y Lawson Renderman el software de Pixar para renderizar que fue muy útil u popular.

Disney y Pixar, el CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman

UN TÍTULO GENIAL

Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar.

La compañia Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D

Steven Spielberg revoluciona los efectos visuales al crear dinosaurios como nunca antes con la ayuda de técnicas de animación por computadora

M Buena Vista Pictures. Primera película completamente generada por computadora.

NVIDIA lanza las tarjetas gráficas RTX con capacidades de trazado de rayos en tiempo real.

NVIDIA lanza la GPU GeForce 256, marcando un hito en el procesamiento gráfico.

Se sigue avanzando en gráficos de trazado de rayos en tiempo real con mejoras en hardware y software.

Se lanza Blender 2.0, una herramienta de modelado y animación 3D de código abierto

Msilicon Graphics establece la especificacion de OpenGL

Se lanza WebGL, una API que permite la renderización de gráficos 3D en navegadores web

UN TÍTULO GENIAL

Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar.