Serpientes y Escaleras
Leticia Ramírez
Created on September 14, 2024
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Transcript
Instrucciones
Serpientesy escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Serpientesy escaleras
¡Toca el dado!
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 47
x
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 35
x
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Casilla 9
x
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?
Casilla 24
x
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 52
x
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?
Casilla 6
x
Casilla 55
x
Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?
Casilla 39
x
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
INSTRUCCIONES
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 2
x
¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 50
x
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 30
x
¿Sabías que las imágenes son un apoyo paraañadir info?
Casilla 21
x
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
Casilla 17
x
Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
Casilla 43
x
¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?
Casilla 27
x
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 47
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¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 35
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¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Casilla 9
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¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?
Casilla 24
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¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 52
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¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?
Casilla 6
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Casilla 55
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Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?
Casilla 39
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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
INSTRUCCIONES
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
¡arpsfomsofjmsop
Casilla 2
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¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 50
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¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 30
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¿Sabías que las imágenes son un apoyo paraañadir info?
Casilla 21
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¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
Casilla 17
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Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
Casilla 43
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¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?
Casilla 27
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