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Transcript

Jesus Manuel Torres Cardoso

Glosario interactivo:MIT APP Invertor

Herramientas principales y funcionales
Empezar

Índice

Barra de Herramientas Principal
Visor
Paleta de componentes
Componentes
Manejo de pantallas
Editor de diseño/bloques

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Barra de Herramientas Principal

Opción de menú Proyectos
Opción de menú Generar
Opción de menú Conectar

Next

usos y propositos

usos y propositos

Componentes visibles

Componentes no visibles

Paleta de componentes

La paleta incluye componentes de la interfaz de usuario. Los componentes son las piezas de su aplicación que realizan acciones. Los componentes se agrupan en categorías. Hay dos tipos de componentes (visibles y no visibles)

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El Visor representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo. Los componentes se pueden colocar, desde la paleta, en el Visor. Si el componentees un componente visible, se colocará en el Visor y será visible para el usuario. Sin embargo, si el componente no es visible, se colocará justo debajo del Visor.

Visor

Next

Propiedades

Componentes

Los componentes pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y colocarse en el visor. Una vez colocados en el visor, se mostrarán en la sección Componentes. Esta sección también mostrará la organización (orden, relación padre-hijo) de los componentes. Desde esta sección, se puede seleccionar, eliminar o renombrar un componente.

Next

Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y Publicar en Galería

MIT App Inventor permite que las aplicaciones pueden contener muchas pantallas. Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, junto a estos botones se encuentra Propiedades del Proyecto el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión, Publicar en Galería permite enviar un proyecto a la Galería.

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Editor de Diseñador

Editor de Bloques

Editor de Diseñador/Bloques

Esta sección muestra dos botones en la parte superior derecha. Estos permiten alternar entre el Editor de Diseñador y el Editor de Bloques.

En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones.Cada tipo de componente tendrá un conjunto de propiedades predefinidas y controladores de eventos que se presentan en forma de bloques.

Editor de Diseñador

Es en donde se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. En este editor, se visualizan los componentes que se agregaron en el editor de diseñador. El editor de bloques le proporciona una interfaz de arrastrar ysoltar para programar el comportamiento de la aplicación al juntar bloques similares a rompecabezas, para esto cuenta con la sección Bloques y Visor.

Editor de Bloques

Esta opcion sirve para comenzar crear un nuevo proyecto o cargar uno previamente guardado.

En esta opción de menú se localiza la opción Punto de control, que es una variante de la opción Guardar proyecto y puede ser muy útil durante el trabajo de desarrollo

Opcion de Menu Proyectos

Componentes visibles

Estos son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación. Ejemplos de estos componentes son Botón, Texto, Etiqueta,Lienzo, etc.

Los componentes tienen propiedades. Las propiedades contienen información sobre el componente seleccionado. El estado inicial de estas propiedades se configura en la sección Propiedades. Sin embargo, la mayoría de estas propiedades también se pueden establecer dinámicamente durante la ejecución del programa.

Propiedades

Esta opción es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servidores web de la plataforma de MIT App Inventor.

Opción de menú Generar

Componentes No visibles

Son componentes que el usuario no podrá ver. Se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidadintegrada del dispositivo. Ejemplos de estos componentes son los componentes del sensor como LocationSensor para determinar la ubicación de los dispositivos o enviar mensajes de texto para enviar / recibir mensajes SMS, etcétera.

Use esta opción para conectar su dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor. Mediante conexión inalámbrica a Internet y un dispositivo Android®

Opción de menú Conectar