Presentación Cubos
Hector Arturo Dimas Francisco
Created on September 14, 2024
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Transcript
Innovacion de aplicaciones
Dimas Francisco Héctor Arturo. 5C matutino.
Glosario
Interfaz
Tablet
PocketPC
Generacion
4G/5G
Dispositivo móvil
Plataforma de desarrollo
Repositorio
Aplicación (app)
MIT app inventor
Bloques
PDA
Innovación de aplicaciones
Índice
Companion
Monetizar
Código fuente
Simplicidad de uso
Funcionalidades
Emulador
Desarrollo
Escáner QR
Conexión inalámbrica
Descarga
Software ligero
Usabilidad
Innovación de aplicaciones
Índice
Paradigma
Innovación de aplicaciones
Índice
Un aparato electrónico de tamaño reducido que permite la realización de diversas funciones. Estos dispositivos incluyen teléfonos celulares, tabletas y otros gadgets que pueden conectarse a Internet, lo que facilita la comunicación, la navegación y el acceso a aplicaciones y servicios en cualquier lugar.
Dispositivo móvil
Un tipo de dispositivo portátil que combina características de una computadora personal y un teléfono móvil. Originalmente diseñado para facilitar la gestión de información personal, los PocketPC incluyen funciones como correo electrónico, navegación web y aplicaciones para productividad.
Pocket PC
Dispositivo móvil con pantalla táctil que generalmente es más grande que un teléfono inteligente. Las tabletas son utilizadas para una variedad de tareas, como leer, jugar, ver videos y realizar trabajos de oficina, y suelen contar con un sistema operativo que permite la instalación de aplicaciones.
Tablet
Un dispositivo electrónico que actúa como asistente personal, diseñado para ayudar a los usuarios a gestionar su vida diaria. Las PDAs permiten organizar contactos, calendarios, notas y tareas, y en algunos casos, ofrecen conectividad a Internet.
PDA
Se refiere a un programa de software específico diseñado para realizar una función o tarea particular, generalmente en dispositivos móviles. Las aplicaciones pueden variar desde juegos y redes sociales hasta herramientas de productividad y educación, y se descargan desde tiendas digitales como Google Play o App Store.
Aplicación
Un lugar o sistema donde se almacenan y gestionan aplicaciones y datos. Los repositorios permiten a los usuarios descargar software de manera organizada y segura, y a los desarrolladores subir sus aplicaciones para que estén disponibles para el público.
Repositorio
Conjunto de elementos visuales y de control que permite la interacción entre el usuario y el software. Una interfaz bien diseñada facilita la navegación y el uso de las aplicaciones, mejorando la experiencia del usuario al hacerla más intuitiva y accesible.
Interfaz
En el contexto de la tecnología móvil, se refiere a una etapa específica en la evolución de las redes y dispositivos, caracterizada por avances significativos en la infraestructura de comunicación. Cada generación trae mejoras en velocidad, capacidad y funcionalidad, desde 1G hasta las actuales 5G.
Generación
Cuarta y quinta generación de tecnología de red móvil, respectivamente. 4G ofrece velocidades de datos mucho más rápidas y mejor conectividad en comparación con 3G, mientras que 5G promete velocidades aún mayores, menor latencia y la capacidad de conectar un número masivo de dispositivos simultáneamente.
4G/5G
Un entorno donde los desarrolladores pueden crear, probar y lanzar aplicaciones. Estas plataformas ofrecen herramientas, bibliotecas y documentación que facilitan el proceso de desarrollo, permitiendo a los programadores centrarse en la creación de software en lugar de preocuparse por la infraestructura subyacente.
Plataforma de desarrollo
Una herramienta de programación visual creada por Google Labs que permite a usuarios, incluso sin experiencia técnica, desarrollar aplicaciones móviles de manera sencilla. Utiliza un enfoque de arrastrar y soltar bloques de código, lo que facilita la creación de aplicaciones funcionales para dispositivos Android.
MIT app inventor
Elementos de programación visual en plataformas como MIT App Inventor que representan funciones específicas. Los usuarios pueden arrastrar y conectar estos bloques para definir la lógica y el comportamiento de la aplicación, facilitando el proceso de programación sin necesidad de escribir código complejo.
Bloques
Software que simula el entorno de un dispositivo, permitiendo a los desarrolladores probar aplicaciones como si estuvieran en un dispositivo real. Los emuladores son esenciales para el desarrollo y prueba de aplicaciones móviles, ya que permiten identificar problemas y errores antes del lanzamiento.
Emulador
El conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que define el comportamiento y la funcionalidad de un programa. El código fuente es la base sobre la cual se desarrollan las aplicaciones y debe ser bien estructurado y documentado para facilitar su mantenimiento y actualización.
Código fuente
El proceso de generar ingresos a través de un producto o servicio. En el contexto de aplicaciones móviles, esto puede implicar la inclusión de anuncios, la venta de versiones premium de la app, o la oferta de compras dentro de la aplicación.
Monetizar
Medida de cuán fácil y agradable es para los usuarios interactuar con un producto o software. Una buena usabilidad implica que los usuarios pueden completar tareas de manera eficiente y sin frustración, lo cual es fundamental para la aceptación y el éxito de una aplicación.
Usabilidad
Comunicación entre dispositivos sin necesidad de cables, utilizando señales de radio u otras tecnologías. Las conexiones inalámbricas son clave para la funcionalidad de dispositivos móviles, permitiendo el acceso a Internet y la sincronización de datos en tiempo real.
Conexión inalámbrica
Herramienta que permite leer códigos QR, que son códigos de barras bidimensionales. Al escanear un código QR, los usuarios pueden acceder rápidamente a contenido digital, como enlaces a aplicaciones, sitios web o información específica, facilitando la interacción con el entorno digital.
Escáner QR
Aplicación complementaria que permite la conexión entre un dispositivo móvil y un entorno de desarrollo, como MIT App Inventor. Esta aplicación facilita la prueba y visualización de proyectos en tiempo real, permitiendo a los desarrolladores ver cómo funcionan sus aplicaciones directamente en un dispositivo.
Companion
Característica que indica que un producto o software es fácil de entender y utilizar. La simplicidad es crucial para atraer a un amplio público, ya que reduce la curva de aprendizaje y mejora la satisfacción del usuario.
Simplicidad de uso
Conjunto de capacidades o características que ofrece una aplicación, que definen lo que puede hacer. Una aplicación con buenas funcionalidades debe satisfacer las necesidades de sus usuarios y ofrecer una experiencia valiosa y relevante.
Funcionalidades
Proceso de creación y mejora de software o aplicaciones, que incluye etapas como planificación, diseño, programación, pruebas y lanzamiento. El desarrollo de software es un campo dinámico que requiere habilidades técnicas y creatividad para resolver problemas y satisfacer demandas del mercado.
Desarrollo
La descarga es el proceso de transferir archivos desde un servidor a un dispositivo local. Puede incluir documentos, imágenes o aplicaciones, y se realiza mediante navegadores o tiendas de aplicaciones.
Descarga
El software ligero se refiere a aplicaciones que utilizan pocos recursos del sistema, como memoria y almacenamiento. Están diseñadas para funcionar eficientemente en dispositivos con capacidades limitadas, ofreciendo una experiencia rápida y efectiva.
Software ligero
Modelo o patrón que guía un enfoque o práctica en un campo específico. En programación y desarrollo de software, los paradigmas pueden influir en la forma en que se estructuran y desarrollan las aplicaciones, afectando la lógica y la metodología utilizada.
Paradigma