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Transcript

DE PROGRAMACIONGENESIS ALARCON OSORIO 3BINNOVACION DE APLICACIONPROFESOR: CLAUDIA PLIEGO BARRENO
Presentación

GLOSARIO

7.Barras
6. Visor
5. Paleta de componentes 2
Paletas de componentes
3. Barra de herramientas.2
2. Barra de herramintas
1. CONCEPTOS BASICOS
índice

Evento: Son acciones sobre el programa.Propiedad: Caracteristicas que describe algo sobre un componente o control.Metodos: Funcion llamada desde el programa, realizan tareas tipicas y comunes para todo tipo

Genially

Menu proyectos: Opcion sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado, previamente, sirve para cambiar nombre.Punto de control: Variante de la opcion guardar proyecto.Mis proyectos:Donde se puede visualizar una lista de todas las aplicaciones, que estan almacenadas en la nube.

Opcion de menu conectar:Use esta opcion para conectar su dispositivo a App Inventor. o iniciar el emulador de App Innventor..Opcion de menu Generar:Opcion usada para empaquetar la aplicacion y ser distribuida o alojada en los servidores web de la plataforma de MIT App Innventor.

CVisibles: Estos son los componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicacion.No visibles: Son componentes que el usuario no podra ver

Componentes visibles y no visibles

Interfaz de usuario:Componentes visibles con los que el usuario puede interactuar.Disposicion: Componente para organizar a los componentes de la aplicacion.Medios: Componentes no visibles, camara video camara.Dibujo y animacion:Componentes para la animacion.Mapas: Componentes para trabajar con mapas.Graficos: Para presentar informacion en forma de graficos.Ciencia de datos: Componente para detectar anomalias.Sensores: Incluye componentes para comunicarse.Social: Incluye componentes sociales como textos.Almacenimiento: componentes para leer, escribir hacia el dispositivo.Conectividad: Incluye componentes para conectarse a la web.Experimental: Contiene base de datos experimental denominada FirebasDB.Extension: Importar archivos.

VDEO

El visor representa la pantalla del dispositivo y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y como se presentaran en los dispositivos.

Visor

Permite enviar un proyecto a galeria.Editor: En esta area se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de pantallas en aplicaciones.

Publicar en Galeria y editor de diseñador.

Muestra informacion adicional del proyecto en cuestionEditor de bloques: Es donde se programa la logica de las aplicaciones y su comportamiento.

Propiedades del proyecto, Editor de bloques

Estos botones permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantalla.

Manejo de pantallas

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