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Innovacion de aplicaciones

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glosariointeractivo

Generaciones de Telefonía Móvi

Tipos de Aplicaciones Móviles

Conceptos de App Inventor

Evolución de la Telefonía Móvil

Dispositivos Móviles

Índice

Definición: Un dispositivo móvil es un aparato electrónico portátil y compacto, diseñado para ser usado en cualquier momento y lugar.

Dispositivos moviles

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Características: - Tamaño reducido. - Movilidad. - Comunicación inalámbrica. - Interacción con otras personas. - Ejemplos: Smartphones, tablets, relojes inteligentes. - Sistemas Operativos: Android, BlackBerry OS, Symbian, Windows Mobile, Firefox OS.

5g

4g

3G

2G

1G

La evolución de la telefonía móvil se divide en generaciones, cada una caracterizada por avances tecnológicos y cambios en la infraestructura de comunicaciones.

Evolución de la Telefonía Móvil

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Año 2020: 100 veces más rápido que 4G, menor latencia, mayor capacidad, internet de las cosas (IoT), realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).

Año 2010: Smartphones, conexiones ultra rápidas, streaming de video, redes sociales.

Año 2001: Mayor velocidad de datos, internet móvil, aplicaciones multimedia.

Principios de los 90: Tecnología digital, roaming, GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles), mensajes de texto.

Finales de los 70 - Principios de los 80: Tecnología analógica, teléfonos grandes y pesados, solo para llamadas.

Apps Nativas: Se desarrollan específicamente para un sistema operativo (iOS o Android). Aprovechan al máximo las características y capacidades de la plataforma.

Apps Web: Se ejecutan en navegadores web como Chrome o Firefox. No requieren instalación en el dispositivo.

Tipos de Aplicaciones Móviles

Apps Híbridas: Combinan características de las apps nativas y las apps web. Se desarrollan con tecnologías web (HTML5, CSS, JavaScript) pero se ejecutan en un contenedor nativo.

Entorno de Desarrollo de App Inventor

Barra de Herramientas Principal: Contiene las opciones para crear nuevos proyectos, cargar proyectos guardados, generar la aplicación y conectar con el dispositivo o emulador.

Editor de Bloques: Área donde se programa la lógica de la aplicación utilizando bloques de programación.

Editor de Diseñador: Área donde se seleccionan y colocan los componentes en el visor para diseñar la interfaz de usuario de la aplicación.

Propiedades: Configuran el estado inicial de los componentes (tamaño, color, texto).

Componentes No Visibles: Los que no se muestran en la interfaz de usuario, pero que proporcionan funcionalidades adicionales (bases de datos, sensores).

Componentes: - Componentes Visibles: Los que el usuario puede ver en la aplicación (botones, etiquetas, etc.).

- Paleta de Componentes: Contiene los componentes que se pueden arrastrar y colocar en el visor para construir la interfaz de usuario. - Componentes:

Visor: Representa la pantalla del dispositivo móvil. Se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de la aplicación y cómo se mostrará en el dispositivo.