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Agenda colores

INNOVACION DE APLICACIONES

GLOSARIO INTERACTIVO

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Un dispositivo movil es un dispositivo electronico el cual es portatil es compacto y diseñado para ser usado en cualquier momento y lugar

Moviles

Dispositivos

  • Caracteristicas
  • Eamaño reducido
  • Movilidad
  • Comunicacion innalambrica
  • Interaccion con demas
personas

Sistemas operativosde dispositivos moviles

  1. Android
  2. Black Berry Os
  3. Symbian
  4. Windows movil
  5. Firefox Os

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telefonía

Evolución

Movil

Evolución de la tecnología móvil

Desde la generación 1 hasta la generación 5ta

La evolución de la telefonía móvil se divide en generaciones caracterizadas por una serie de circunstancias tecnológicas y de mercado. Estas generaciones tienen que ver sobre todo con la infraestructura disponible para las comunicaciones, aunque han ido acompañadas de cambios en las terminales. En la actualidad nos encontramos en la 4G y estamos creando la 5G.

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de

plataformas

desarrollo

Apps Web:

Apps Híbridas:

Tipos de plicaciones moviles:Apps Nativas

Tipos de plicaciones moviles:

Son programas de software que se ejecutan en un navegador web, como Google Chrome o Firefox. A diferencia de las aplicaciones nativas, no necesitan ser instaladas en el dispositivo del usuario.

Son una combinación de aplicaciones nativas y aplicaciones web. Estas aplicaciones se desarrollan utilizando tecnologías web como HTML5, CSS y JavaScript, pero se ejecutan dentro de un contenedor nativo que permite que la aplicación se distribuya y funcione como una aplicación nativa.

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app

conceptos

inventor

•Método~> Es una función que es llamada desde el programa es distinto de los procedimientos.No son programados por el usuario, ya viene programadas en el lenguaje de programación.

App Inventor maneja una programación orientada a eventos a partir del uso de bloques, es un paradigma de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por las acciones o sucesos que ocurren en el sistema y que son definidos por el usuario o por el propio sistema. Estos eventos permiten al usuario o usuarios realizar un conjunto de acciones lógicas para un determinado programa.

Componentes o controles~> Propiedades~> Algunas son modificables y otras no. •Evento~> Son las acciones sobre el programa Ejemplo Clic sobre un botón •Propiedad~> Característica que describe algo sobre cómo n componente o control _Ejemplo_Un botón de comando.

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mit de

Entorno

App inventor

Barra de herramientas principa

Los componentes pueden arrastrarse desde lapaletade componentes y colocarse en el visor.

Paleta de componentes: La paleta incluye componentes de la interfaz de usuario.

Visor

Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y

Editor de Diseñador/Bloques

Opción de menú Proyectos: Esta opción sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado previamente.

Opción de menú generar : Esta opción es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servidores web de laplataforma de MIT App Inventor.

Opción de menú Conectar: Use esta opción para conectar su dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor.

•Componentes visibles:Estos son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación. Ejemplos de estos componentes son Botón, Texto, Etiqueta, Lienzo, etc.

•Componentes no visibles: Son componentes que el usuario no podrá ver. Se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada del dispositivo.

El Visor representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo.

Una vez colocados en el visor, se mostrarán en la sección Componentes. Esta sección también mostrará la organización (orden, relación padre-hijo) de los componentes.•Propiedades:Los componentes tienen propiedades. Las propiedades contienen información sobre el componente seleccionado. El estado inicial de estas propiedades se configura en la sección Propiedades

MIT App Inventor permite que las aplicaciones pueden contener muchas pantallas. Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, junto a estos botones se encuentra Propiedades del Proyecto el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión, Publicar en Galería permite enviar un proyecto a la Galería.

•Editor de Diseñador: En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones.

•Editor de Bloques. Es en donde se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. En este editor, se visualizan los componentes que se agregaron en el editor de diseñador.

G1-> Inició a finales de los años 70 y principios de los 80 “tecnología analógica solo para llamadas los teléfonos grandes”.G2-> Inicia la tecnología digital-Principios de los 90 “roaming inicio gsm el sistema global para comunicaciones”.G3-> Los móviles permiten llamadas y mensajes de texto “Año 2001”.G4-> Generación de smartphone en el 2010 “conexiones ultra rápidas”.G5-> Es 100 veces más rápido tiene menor latencia y mayor capacidad “Año 2020”.

Apps NativasSon aquellas que se desarrollanespecíficamente para un sistema operativo en particular, como iOS o Android. Esto significa que están diseñadas y optimizadas para aprovechar al máximo las características y capacidades de la plataforma para la que fueron creadas.