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Tecnologías de la Información Aplicadas a la Investigación Criminal

ING. Jesús Manuel Elizalde Mendoza

Cámaras fotográficas 3D

Licenciatura en Criminalística y Ciencias Forenses

Unidad Académica de Criminalística, Criminología y Ciencias Forenses

Universidad Autónoma de Sinaloa

  • Alain Buquet (2006) considera la fotografía en 3D, como una evolución que trajo consigo la fotografía digital, con la cual el perito se regirá por la objetividad y la imparcialidad, puesto que las tomas que se realizan para el empleo de esta técnica, apartan la posibilidad de poder hacer modificaciones o manipulación a las tomas fotográficas, ya que de hacer esto, el escaneo se verá incompleto e incluso hasta puede llegar a generar la pérdida total de los escaneos.
  • Saigua Avedaño y Álvaro Santiago (2014), en su trabajo de investigación, Realidad virtual expuesto en fotografía 360 grados definen la fotografía de 360 grados de la siguiente manera: “Es una herramienta de visualización de entornos, eficaz e interactiva, perfecta para orientar, ubicar y mostrar espacios y así facilitar al usuario un conocimiento inmediato y fiel de un lugar”.
  • La fotografía 360º o VR, o también conocida como fotografía de realidad virtual, es la visualización interactiva de fotografías panorámicas en formato gran angular que generalmente abarca un círculo de 360 grados o una vista esférica e interactiva. En este sentido la fotografía 360º nace de las instantáneas panorámicas ya que es justo en este tipo de fotos donde la gente se enfrenta al reto de mostrar un objeto o zona mucho más grande de la que puede capturar nuestra cámara. El objetivo de la fotografía 360° es dar al espectador una experiencia “detrás de las escenas” como si estuviera presente en el centro mismo de la acción.

Fotografía 3d(VR o 360°)

  • La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador(o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc.)
  • La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin limites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.

Realidad virtual y la fotografía panorámica 360º.

  • El objetivo de RV ha sido la creación del ciberespacio, en la concepción que ha sido plasmada de manera más imaginativa a través de novelas. Como tal, algunos de los requisitos fundamentales de este ciberespacio es que sea gráfico, multiparticipativo, distribuido e independiente de plataforma. Para lograr la creación es necesario sobrepasar varios problemas actuales tales como el desempeño gráfico (especialmente en máquinas PC's ya que son la mayoría de la población), la latencia y la velocidad de red, y la creación de un modelo de interacción que con miles de participantes, ¡O incluso millones!.
  • Los ambientes virtuales pueden representar cualquier mundo tridimensional que puede ser real o abstracto. Esto incluye sistemas reales como edificios, aeronaves, sitios de excavación, anatomía humana, reconstrucción de crímenes, sistemas solares, y muchas más. De sistemas abstractos podemos incluir campos magnéticos, modelos moleculares, sistemas matemáticos, acústica de auditorios, densidad de población y muchos mas. Estos mundos virtuales pueden ser animados, interactivos, compartidos y pueden exponer comportamiento y funcionalidad. Aplicaciones útiles de RV podemos incluir aplicaciones de entrenamiento en medicina, manejo de equipos, etc.

Realidad virtual y la fotografía panorámica 360º.

  • Un sistema para poder ser considerado de realidad virtual debe ser capaz de generar digitalmente un entorno tridimensional en que el usuario se sienta presente y en el cual pueda interactuar intuitivamente y en “tiempo real” con los objetos que encuentre dentro de el. Los objetos virtuales deben ser tridimensionales poseer propiedades propias, tales como fricción y gravedad y mantener una posición y orientación en el ambiente virtual independiente del punto de vista del usuario. El usuario deber tener libertad para moverse y actuar dentro del entorno sintético de un modo natural. De tal forma que la sensación de presencia será mayor cuanto más sean los canales sensoriales estimulados.
  • De todos atributos mencionados, la sensación de presencia y la interactividadson los más importantes y los que distinguen a las realidades inmateriales de otros sistemas de simulación y de diseño asistido por ordenador.
El realismo de un entorno virtual esta determinado por:
  • Resolución y fidelidad de la imagen.
  • Reproducción de las propiedades de los objetos y de los escenarios virtuales.
  • Reacciones de los objetos: Deben reaccionar del mismo modo que lo haría el objeto real en el momento de sufrir cualquier tipo de manipulación.
  • Interactividad: El usuario debe poder moverse y actuar en el entorno virtual de un modo intuitivo y en “tiempo real”.
  • “Feed-Back” o respuesta sensorial: El usuario debe poder percibir tanto la firmeza o elasticidad del objeto virtual, como del resto de indicadores táctiles y perceptivos. La escena virtual no debe ser silenciosa, debe incluir también sensaciones auditivas.

Realidad virtual y la fotografía panorámica 360º.

  • La fotografía panorámica es una técnica de la fotografía, en la cual se utilizanequipos especializados que capturan imágenes con puntos de vista alargados. Se conoce también como fotografía de amplio formato. El término también seaplica a las fotografías recortadas con aspecto alargado. No existe una división formal entre fotografías de ángulo amplio y fotografías panorámicas, las primeras normalmente se refieren a un tipo de lente, pero este tipo de lentes no da necesariamente imágenes panorámicas. Una imagen que muestra un campo de visión aproximado, o mejor que el ojo humano, puede ser considerada panorámica. Esto generalmente significa que la imagen es al menos dos veces más amplia que alta. El resultado es una imagen tomada con una forma de tira alargada.

Realidad virtual y la fotografía panorámica 360º.

Fotografías Panorámicas en escenas del crimen simuladas.

  • En la fijación por medio de escaneo con la fotografía en 360° (al igual que el método llevado a cabo por medio de escáneres), debe mantenerse fijo el equipo durante el proceso. Generalmente esto se obtiene, con ayuda de trípodes o instrumentos que brinden estabilidad. Entonces el aparato empieza a realizar su trabajo, girando conforme va realizando las tomas o escaneos, ésta información según Ainara Contreras (2014), quien explica el funcionamiento de los aparatos usados para escaneos tridimensionales.
  • En la fotografía de 360 grados se puede obtener un panorama de movilidad del escenario, y por lo tanto dicha técnica se asemejaría a la videograbación, siendo esta última suplida por este tipo de escaneo.

Similitudes entre el Escáner 3d y la Cámara Panorámica

  • Puede haber errores en cuanto a la distorsión de la imagen por movimiento. En donde la imagen se verá afectada en calidad, ya que se mostrará borrosa, y para que esto no pase se deberá mantener el objeto estático o se deberá evitar que haya movimientos mientras se está ejecutando el escaneo. Puede producirse este error debido también a situaciones climáticas como el viento o la lluvia.
  • Otro error de tipo metodológico, el cual se refiere a la inexperiencia de uso que puede tener el usuario con el aparato con el que se realizará el escaneo, es decir que haya tomas incorrectas por no montar debidamente el equipo y en el caso de los escáneres por no elegir cuál es el más adecuado a utilizar en el lugar que se quiere fijar.

Errores comunes durante el escaneo o toma de imágenes

Cámara Panoscan MK-3