Juego deducción
Andrea Moreno
Created on September 13, 2024
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Transcript
empezar
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
deducción
juego
Instrucciones
empezar
Estás en una enorme mansión disfrutando en una fiesta,pero de repente todas las puertas y ventanas se bloquean. Parece que uno de los invitados ha hackeado sistema de seguridad de la mansión para gastar una broma al resto.¿Quién lo ha hecho? ¿Qué dispositivo ha usado? ¿En cuál habitación?¡Resuelve el misterio para escapar!Recorre las habitaciones de la mansión para recolectar pistas que te ayuden a encontrar la solución.
introducción
estudio
ENTRADA
SALÓN
salon baile
GALERÍA
SALÓN BILLAR
BIBLIOTECA
COMEDOR
COCINA
dispositivos
personajes
instrucciones
tira el dado
RESOLVER EL MISTERIO
Pasaje secreto al ESTUDIO (un movimiento)
Pasaje secreto al SALÓN (un movimiento)
Pasaje secreto a la COCINA (un movimiento)
Pasaje secreto a la GALERÍA (un movimiento)
¡OTRA VEZ!
¡Lo has conseguido!
TABLET
DISQUETE
SMARTWATCH
SMARTPHONE
MEMORIA USB
ORDENADOR
Dispositivos
Escribe aquí la respuesta incorrecta
Escribe aquí la respuesta correcta
Escribe aquí la respuesta incorrecta
PISTA
¿Sabías que la ventana permite añadir contenido más amplio?
La habitación correcta tiene al menos una estantería.
Falso
Verdadero
PISTA
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
El Sr. Carmesí estuvo aquí en la entrada con el ordenador cuando tuvo lugar el hackeo del sistema.
PISTA
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar yson un apoyo para añadir info adicional?
La Sra. Morada estuvo aquí con el smartphone cuando hicieron la broma, pero ella no lo hizo.
Una vez hayas deducido la solución, clica en la lupa del centro del tablero para resolver el misterio y obtener la llave que te permitirá escapar de la mansión. Pero cuidado, si respondes incorrectamente estarás fuera del juego.
5.
Esta dinámica se repite con cada jugador. Tienes que intentar conseguir todas las pistas.
4.
Tienes que entrar en todas las habitaciones de la mansión para descubrir las pistas. Dentro de cada habitación tienes que responder una pregunta, si lo haces correctamente obtendrás la pista; si fallas pierdes el turno. Puedes emplear tu turno dentro de la habitación para usar un pasaje secreto si dicha habitación lo tiene.
3.
Cada jugador tira el dado. El número más alto empieza y el juego sigue la dirección de las agujas del reloj.
2.
Elige tu personaje.
1.
instrucciones del juego
Escribe aquí la respuesta incorrecta
Escribe aquí la respuesta correcta
Escribe aquí la respuesta incorrecta
Escribe aquí la respuesta incorrecta
PISTA
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
El Sr. Amarillo no hizo la broma.
SR. TURQUESA
SRA. OLIVA
SRA. MORADA
SR. AMARILLO
SRA. GRIS
SR. CARMESÍ
PERSONAJES
PISTA
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar yson un apoyo para añadir info adicional?
La Sra. Oliva estuvo aquí con la memoria usb cuando hicieron la broma, pero ella no lo hizo.
La Sra. Gris, con la memoria usb desde el salón de baile.
El Sr. Carmesí, con el ordenador desde el comedor.
El Sr. Turquesa, con la tablet desde la biblioteca.
La Sra. Morada, con el smartphone desde el salón de billar.
¿Quién ha hackeado el sistema deseguridad de la mansión?
SALIR DE LA MANSIÓN
Escribe aquí la respuesta incorrecta
Escribe aquí la respuesta correcta
Escribe aquí la respuesta incorrecta
Escribe aquí la respuesta incorrecta
PISTA
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
El/la culpable no usó disquete ni el ordenador para hacer la broma.
Escribe aquí la respuesta incorrecta
Escribe aquí la respuesta correcta
Escribe aquí la respuesta incorrecta
PISTA
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
La Sra. Gris estuvo aquí con el smartwatch cuando hicieron la broma, pero ella no lo hizo.
Una vez hayas deducido la solución, clica en la lupa del centro del tablero para resolver el misterio y obtener la llave que te permitirá escapar de la mansión. Pero cuidado, si respondes incorrectamente estarás fuera del juego.
5.
Esta dinámica se repite con cada jugador. Tienes que intentar conseguir todas las pistas.
4.
Tienes que entrar en todas las habitaciones de la mansión para descubrir las pistas. Dentro de cada habitación tienes que responder una pregunta, si lo haces correctamente obtendrás la pista; si fallas pierdes el turno. Puedes emplear tu turno dentro de la habitación para usar un pasaje secreto si dicha habitación lo tiene.
3.
Cada jugador tira el dado. El número más alto empieza y el juego sigue la dirección de las agujas del reloj.
2.
Elige tu personaje.
1.
instrucciones del juego
Falso
Verdadero
PISTA
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en el aula?
La persona responsable de la broma puede ser tanto la Sra. Oliva, como el Sr. Turquesa o incluso el Sr. Carmesía.
Falso
Verdadero
PISTA
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
La habitación correcta no tiene un pasaje secreto.