Rota dos 35 anos - Peddy Paper
Márcia Azevedo
Created on September 13, 2024
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Transcript
rota dos 35
rota dos 35
Peddy Paper comemorativo dos 35 anos da Escola9 de outubro 2024
2024/2025
No próximo dia 09 de outubro, a nossa escola celebra os seus 35 anos com um evento especial e divertido: "a Rota dos 35", um peddy paper comemorativo, que se realizará durante a manhã e envolverá toda a comunidade escolar — alunos, professores e funcionários. A Rota será composta por 42 estações, onde cada turma, dividida em 2 equipas, participará em atividades lúdicas e desafiantes. Cada estação contemplará uma atividade, inspirada em jogos de feira e jogos tradicionais, com o objetivo de incentivar o trabalho de equipa e o espírito de união. À medida que as equipas ultrapassem os desafios, ganharão palavras como recompensa, que serão utilizadas para completar o grande mural coletivo, na Estação 41, intitulado "35 anos a construir futuros com amor". Este mural será uma celebração simbólica do percurso da escola e da sua dedicação ao sucesso e ao bem-estar dos alunos. Preparem-se para um dia de diversão, desafios e muita alegria, enquanto celebramos juntos este marco importante da história da nossa escola!
Apresentação
rota dos 35
2024/2025
2024/2025
notas
8h – Montagens nos respetivos espaços (estações), pelos professores responsáveis por cada atividade9h – Concentração das turmas no campo polidesportivo9h10 – Início das atividades 10h45 – Pausa para lanche (Cantina)11h00 – Continuação das atividades12h15 – Fotografia do Logo Humano da Escola (Estação 42) | Hino da Escola | Bolo (Campo Polidesportivo)12h45 – Encerramento das atividades - Espaço com música ao longo da manhã (playlist criada por alunos) - Apoio do Centro Multimédia (DRE)- Professores, funcionários e alunos deverão trazer vestido uma peça de roupa verde- As equipas deverão respeitar os horários. Neste sentido, deverão interromper os jogos na hora do lanche. Devem dar continuidade ao percurso, avançando para a estação seguinte à última realizada. Pelas 12h10, deverão interromper todas as atividades e dirigirem-se à Estação 42 (Campo Polidesportivo)
Programa
rota dos 35
2024/2025
Cada turma será dividida em 2 equipas (A e B). Cada equipa será acompanhada por 1 professor (DT e respetivo secretário), que deverão ajudar a motivar e orientar os seus alunos para a participação e realização dos pequenos jogos e desafios, nas diversas estações.Os 42 jogos/ atividades estarão distribuídos por 42 estações em diversas zonas da escola (salas, pátios, Biblioteca, Auditório, campo polidesportivo e sala L@b Louros (Roteiro/ Mapa a disponibilizar brevemente).Cada estação terá professores/ funcionários responsáveis que explicarão a atividade aos alunos e garantirão o normal desenrolar da mesma. Em cada estação haverá uma recompensa (palavras impressas em 3D) que será entregue à equipa, quando conseguir atingir o objetivo do jogo. Dois elementos da equipa deverão dirigir-se à Estação 41 para aplicarem a palavra ganha no mural coletivo. Posteriormente, deverão juntar-se à restante equipa para continuarem o percurso da "Rota dos 35".
organização
rota dos 35
2024/2025
equipas e Professores | 5.º ano
rota dos 35
equipas e Professores | 6.º ano
2024/2025
rota dos 35
equipas e Professores | 7.º ano
2024/2025
rota dos 35
equipas e Professores | 8.º ano
2024/2025
rota dos 35
equipas e Professores | 9.º ano
2024/2025
rota dos 35
A "Rota dos 35" é constituída por 42 estações com jogos desenvolvidos pelos diversos Departamentos Curriculares.Cabe a cada Departamento criar 6 jogos tradicionais/ jogos de feira, de curta duração, que sejam motivantes e divertidos para os alunos.O Coordenador de cada Departamento deverá enviar a grelha* preenchida com as propostas dos jogos e respetivos materiais necessários, até ao dia 23 de setembro, para o email da colega Sílvia Mendonça (smmendonca@edu.madeira.gov.pt). *A referida grelha segue em anexo.Os professores dos diversos Departamentos serão responsáveis por reunir os materiais necessários, dando conhecimento ao Conselho Executivo. No dia 9 de outubro, os professores de cada Departamento serão responsáveis pela montagem e organização das suas estações.Os professores e funcionários que não acompanharão as turmas serão posicionados nas diversas estações para explicação e monitorização dos jogos/ atividades a realizar pelos alunos.
2024/2025
estações
rota dos 35
Seguidamente, serão disponibilizados exemplos de jogos que podem ser adaptados por cada Departamento ou servir como inspiração para a criação de novas atividades. Os jogos apresentados foram desenvolvidos pela Escola Básica e Secundária Padre Manuel Álvares, como parte das comemorações dos seus 50 anos.
2024/2025
estações - exemplo de jogos
rota dos 35
D. Expressões
penalti
D. Expressões
cesto
D. Expressões
karaoke
D. Expressões
transporte de bola de ping-pong
* Podem jogar 2 jogadores ao mesmo tempo. Cada um dos jogadores tem uma raquete de ténis de mesa e uma bola. Ao apito partem da linha de partida e realizam um percurso batendo a bola sem a deixar cair. Têm 30 segundos para o fazer. Se a bola cair devem voltar ao princípio.
D. Expressões
Pirâmide
D. Expressões
corrida de pneus
D. Técnico-Pedagógico
tiro ao alvo
D. Técnico-Pedagógico
* Podem jogar 2 equipas de 2 jogadores ao mesmo tempo. Cada equipa deve colocar-se em posição de carrinho de mão, ou seja, um dos jogadores pega nos tornozelos do outro, enquanto o outro deve ter os braços esticados e as mãos no chão. Ao apito partem da linha de partida e realizam um percurso. Têm 30 segundos para o fazer.
carrinhos de mão
D. Técnico-Pedagógico
tiro ao alvo
D. Técnico-Pedagógico
diferenças
D. Técnico-Pedagógico
transporte sem mãos
D. Técnico-Pedagógico
puzzle
D. Ciências exatas, N. e Tecn.
bowling
D. Ciências exatas, N. e Tecn.
berlinde
* Inicialmente encontram-se 5 berlindes pequenos dentro de uma roda com 50 cm de diâmetro (aproximadamente). A uma determinada distância encontra-se uma linha feita com fita sinalizadora. Cada jogador tem três tentativas para lançar dessa linha o berlinde grande a rolar pelo chão e retirar da roda pelo menos 2 berlindes pequenos.
D. Ciências exatas, N. e Tecn.
* Inicialmente existem três copos virados ao contrário em cima de uma mesa. Dentro de um dos copos está uma bola. O animador do jogo mostra ao jogador onde está a bola no início e depois volta a tapá-la. De seguida baralha bem os copos, sem nunca mostrar onde está a bola. Depois de bem baralhado, o jogador tem uma tentativa para adivinhar em que copo é que se encontra a bola.
onde está a bola?
D. Ciências exatas, N. e Tecn.
* (Material) - 8 varas com cerca de 50 cm - 8 Clips Abertos - 8 Fios com cerca de 50 cm - Giz - 12 Peixes de cartão com um clip pregado na boca
** (Descrição) Podem jogar 4 jogadores de cada vez. Cada um deles tem uma vara (cana de pesca). Cada vara tem amarrado um fio na sua ponta. Na outra extremidade do fio encontra-se um clip aberto (anzol) amarrado. Dentro de um círculo desenhado no chão, encontram-se 6 peixes de cartão. A uma determinada distância encontra-se uma linha desenhada no chão. Cada jogador tem 30 segundos para pescar um peixe desde a linha que está desenhada no chão. Para tal deve encadear o clip aberto da cana de pesca no clip que o peixe tem pregado na boca.
pesca
D. Ciências exatas, N. e Tecn.
* Inicialmente existem 20 objetos diferentes em cima de uma mesa. O jogador tem 20 segundos para observar os objetos. De seguida deve-se virar de costas para a mesa, enquanto o animador retira um dos objectos. Quando o animador disser ao jogador para se voltar de novo para a mesa, este tem 20 segundos para adivinhar qual o objeto desaparecido.
descobre o objeto escondido
D. Ciências exatas, N. e Tecn.
puxar a corda
* Inicialmente cada equipa de 4 jogadores pega na corda em cada uma das extremidades. A corda deve ter o mesmo comprimento de cada um dos lados (ou seja, o lenço amarrado no centro da corda deve coincidir com a linha central mercada no chão). Ao apito cada equipa deve puxar a corda para o seu lado de forma, a que os jogadores da outra equipa passem a linha central marcada no chão. Se durante 30 segundos nenhuma das equipas o conseguir, nenhuma delas ganha o jogo.
D. Ciências Sociais e humanas
mural
D. Ciências Sociais e humanas
quiz
D. Ciências sociais e humanas
acertar no desenho
* Um dos jogadores tira de um saco, um papel com um número de 1 a 20. Esse número corresponde a uma palavra que deverá ser representada por um desenho por esse jogador (sem que o outro saiba). O outro jogador tem 30 segundos para adivinhar qual a palavra representada pelo desenho.
D. Ciências sociais e humanas
* A equipa deverá ser colocada aos pares. Um dos jogadores deverá ser vendado e colocado no ponto de partida. O outro deverá estar no ponto de chegada. O jogador vendado deverá ir buscar um obeto e levar ao seu colega de equipa. O jogador vendado deverá deslocar-se seguindo as indicações do seu colega de equipa. Todos os pares participam ao mesmo tempo.
a cabra cega
D. Ciências Sociais e humanas
torre
D. Ciências Sociais e humanas
tiro às latas
D. educação especial
corrida ao pé coxinho
* Podem jogar 4 jogadores ao mesmo tempo com uma perna amarrada à perna do colega. Cada jogador deve colocar-se em posição de Pé-Coxinho. Ao apito, partem da linha de partida e realizam um percurso. Têm 30 segundos para o fazer.
D. educação especial
corrida com sacos
D. educação especial
saltar à corda
D. educação especial
estoirar o balão
D. ensino especial
passar por baixo da corda
D. educação especial
cesto de corda
D. Línguas
adivinhas
D. Línguas
completa uma rima
D. Línguas
letras humanas
D. Línguas
esparguete na vara
D. Línguas
mimar palavras
D. Línguas
equilíbrio
As estações serão numeradas de 1 a 42. As Estações 40, 41 e 42 são especiais e obrigatórias.- Estação 40 (Obrigatória): Na Sala L@B Louros, os alunos, em grupo, deverão deixar o seu contributo no livro digital, acessível em vários computadores. - Estação 41 (Obrigatória): Dois alunos de cada equipa, à medida que forem recolhendo as recompensas (palavras), em cada estação, deverão dirigir-se à Estação 41 para montarem o mural coletivo. Juntar-se-ão à equipa, assim que aplicarem as palavras no mural.- Estação 42 (Obrigatória): Pelas 12h15m, todas as equipas deverão estar presentes no Campo Polidesportivo para o registo fotográfico do Logótipo Humano da Escola, que será criado por toda a comunidade escolar.As 40 equipas participantes na "Rota dos 35" iniciarão a atividade numa das 40 estações numeradas de 1 a 40, conforme a atribuição (a enviar brevemente). Cada equipa começará na estação correspondente ao seu número e, quando terminar a atividade dessa estação, deverá avançar no sentido ascendente. A equipa que inicia, por exemplo, na Estação 3, deverá seguir para a Estação 4; uma equipa que inicie na Estação 38, avança para a Estação 39; e assim sucessivamente. Atenção, as equipas que passem pela Estação 40, deverão avançar para a Estação 1.O objetivo é que as equipas passem pelo maior número possível de estações, realizando as atividades lúdicas em cada uma delas e acumulando as recompensas (palavras) para a construção coletiva do mural alusivo aos 35 anos da escola.
2024/2025
rotação pelas estações
rota dos 35
2024/2025
Fotografia e vídeo: Requisição dos serviços da DRE - AIASom/ Música: Requisição dos serviços da DRE - Centro multimédia(Solicitar playlist a diversos alunos)
registo audiovisual e som
rota dos 35
2024/2025
Prof.ª Gilberta CamachoProf.ª Helena MotaProf. José JoãoProf.ª Márcia AzevedoProf.ª Sílvia Mendonça