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Diseño de props

13 de septiembre de 2024

Diseño de props

Podemos definir “prop” como cualquier elemento de una producción animada (2D o 3D), que tiene algún tipo de importancia narrativa, generalmente un objeto que es manipulado por alguno de los personajes y, por lo tanto, también ha de ser animado.

¿Cuando ves dibujos animados en la televisión te fijas en los pequeños detalles? Por ejemplo, ¿en los Simpson te has parado a mirar los imanes de la nevera?

Un artista conceptual que diseña props se dedica a crear armas, vehículos, herramientas, ustensillos, todos los elementos inanimados que conforman el universo del videojuego. Algunos props pueden interacturar con el jugador y otros ser un elemento decorativo.

El objetivo de un diseñador de “props” es:

Crear ideas o aspectos sobre algo que nunca ha existido. Debe lograr que los personajes mejoren su perfil o lo definan.La metodología para este diseño es bastante simple. Se basa en que el artista conceptual realice un primer plano del objeto. Algunas veces estos primeros planos, se deben hacer desde distintos ángulos. Para el diseño de props el elemento más importante de esta modalidad es la perspectiva.

https://maddiemedia.weebly.com/storyboard-timeline-scripting-props-and-costumes.html

Es muy útil utilizar tablas como recursos de organización en las tomas o escenas existentes, el prop que participa en cada escena (si aplica) y añadir una pequeña descripción de ¿por qué es importante?

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Carpeta con sus nombres

EJERCICIO 07

Diseño de props

1. Desarrolla los props y demás elementos que decorarán los escenarios y con los que los personajes interactúan. - Realicen el diseño de los props en el programa que prefieran (Photoshop, procreate, paint studio, etc.)- Recuerden las recomendaciones vistas en clase- Diseño a blanco y negro. ENTREGALES: 1. Bocetajes y referencias iniciales - 4 pts2. Props completos (tridimensionales) (frente, 3/4, posterior) - 4 pts3. Escala (con el personaje) - 2 pts