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Joselyn Palapa GonzálezAixa Sarid Gil Marín

VAMOS

Glosario Interactivo

Barra de herramientas

Telefonía móvil

Tipos de aplicaciones

Conceptos básicos de la programación en app inventor

APP

Índice

Es 100 veces más rápida tiene menor latencia y mayor fiabilidad tiene mayor capacidad

Quinta generación

Llega la generación de los smartphones en el 2010 en ese año Apple lanza su primer iPad con interfaz diseñada completamente táctil, En 2012 Llega a LA Galaxy S25 a prueba de agua y polvo

Cuarta generación

APP:

Es un programa de software que está diseñado para realizar una función determinada directamente para el usuario, programa generalmente pequeño y específico que se usa en dispositivos móviles

Los móviles permiten realizar llamadas mensajes de texto y se incorporan los medios multimedia en 2001 llega el primer móvil con pantalla a color

Tercera generación

Inicia la tecnología digital e inicia a principios de los años 90 los móviles ya son utilizados para llamadas y mensajes de texto

Segunda generación

inicia A finales de los años 70 y principios de los años 80 es únicamente tecnología analógica solo llamadas.Plan

Primera generación

Telefonía móvil

se desarrolla con el lenguaje objetivo

Lenguaje

Se desarrollan para cada sistema operativo como IOS, Android, Windows Phone

Sistema operativo

Tipos de aplicaciones

Opción menú proyecto:Sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un protecto guardado Menú conectar:esta opción sirve para conectar su dispositivo a App inventorMenú general:es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuido a servidores Paleta de componentes:son las piezas de su aplicación qué realizan acciones Componentes visibles:Son componentes que es usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación Componentes no visibles:El usuario no lo puede ver. Se utiliza para proporcionar funcionalidad integrada del movimiento Visor:Representa la pantalla del dispositivo y se utiliza para diseñar la interfaz del usuario de las aplicaciones y como se presentará en el dispositivoPropiedades:Contiene información sobre el componente seleccionado

Barra de herramientas

EVENTOS: Son acciones sobre el programa como por ejemplo; clip sobre un botón, doble clip sobre el nombre de un archivo para abrirlo, arrastrar el ícono, pulsar una tecla o una combinación de teclas, elegir una opción del menú y escribir en una caja de textoPROPIEDAD: Se caracteriza porque descubre algo sobre un componente o control como un botón de comando, un formulario, una caja de texto, una etiqueta y una imagenTODOS: Es una función que es llamada desde el programa, es distinta a los procedimientos, no son programados por el usuario ya que vienen programados por el lenguaje de programación

Conceptos básicos de programación en app inventor

¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.