Escenario de bifurcación ii
Diego Cid
Created on September 13, 2024
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Glosario de Mit App Inventor
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Diego Cid González
- Mit App Inventor
- Bloques
Glosario
- Componentes
Mit app inventor
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MIT App Inventor es una plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles. Esta herramienta permite a los usuarios crear aplicaciones para dispositivos Android de manera sencilla y visual, sin necesidad de tener experiencia en programación. App Inventor utiliza un enfoque basado en bloques, donde los usuarios pueden arrastrar y soltar componentes para diseñar la interfaz de usuario y definir el comportamiento de la aplicación¹. Es una herramienta ideal para principiantes y para aquellos que desean aprender los conceptos básicos de la programación de aplicaciones móviles.
Bloques
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Elementos visuales que representan acciones o datos en App Inventor. Se conectan entre sí para crear la lógica de la aplicación.
- Bloques de control
Permiten manejar el flujo de la aplicación como condicionales y funciones. Como: "Si... entonces"
- Bloques logicos
Herramientas que son útiles en la toma de decisiones. Verdadero y Falso: Representan los valores booleanos constantes. No": Representa la negación lógica
- Bloques matematicos
Realizan operaciones matemáticas básicas y avanzadas, como suma, resta, multiplicación, división y funciones trigonométricas.
- Bloques de texto
Manejan cadenas de texto, permitiendo concatenar, dividir, y manipular texto de diversas formas.
- Bloques de procedimientos
Definen funciones o procedimientos reutilizables, facilitando la organización y reutilización del código.
Componentes:
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Elementos de la interfaz de usuario y funcionalidades de la aplicación. Incluyen botones, etiquetas, imágenes, sensores, y más. Cada componente tiene propiedades, métodos y eventos asociados que pueden ser manipulados mediante bloques.
Paleta: Barra lateral ubicada a la izquierda en la ventana del Diseñador. Contiene una variedad de componentes que se pueden arrastrar y soltar en el Visor para construir la interfaz de la aplicación. Los componentes están organizados en categorías.
Pantalla, Screen: Es el componente principal que actúa como contenedor de todos los demás componentes. Cada aplicación tiene al menos una pantalla, pero se pueden agregar más si la aplicación necesita múltiples vistas.
Componentes Los componentes son elementos que se usan para construir la aplicación. Se dividen en dos tipos: Componentes visibles: Son aquellos que el usuario puede ver e interactuar con ellos Componentes no visibles: No se ven en la interfaz de usuario
Medios: Las propiedades son atributos que puedes configurar para personalizar los componentes. Cada componente tiene un conjunto de propiedades que puedes ajustar en la ventana del Diseñador.
Propiedades: Las propiedades son atributos se pueden configurar para personalizar los componentes. Cada componente tiene un conjunto de propiedades que se ajustan en la ventana del Diseñador. Por ejemplo: Botones, Etiquetas e imagen