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Transcript

Conocimientos Glosario Interactivo
Quinto semestre3C Sociales
Maestra: Claudia Pliego Barreno

Innovación de Aplicaciones

María Yaretzi Alvarado Romero

Complejo Regional Mixteca Chiautla de Tapia

Editor de diseñador/ Bloques

Conceptos básicosde programación de App Invetor

Índice

Barra de herramientas principal

Paleta de componentes

Visor

Componentes

Manejo de pantallas

Índice

Dispositivo móvil

Caracteristicas del dispositivo móvil

Sistemas operativos

10

App

11

Aplicaciones web

Opción de menú Generar: Esta opción es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servidores web de la plataforma MIT App Inventor.
Opción de menú Conectar: Use esta opción para conectar su dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor.

Opciones de munú:

Opción de menú proyectos: Esta opción sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado previamente. Usando las opciones de menú aquí, también se puede cambiar el nombre (Guardar proyecto como) de un proyecto.
Componentes no visibles: Son componentes que el usuario no podrá ver. Se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada del dispositivo.Ejemplo: componentes del sensor como LocationSensor.
Componentes visibles: Estos son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación.Ejemplos de estos componentes son Botón, Texto, Etiqueta. Lienzo, Etc.

Paleta

La paleta incluye componentes de la interfaz de usuario. Los componentes son las piezas de su aplicación que realizan acciones . Los componentes se agrupan en categorías. Hay dos tipos de componentes ( visibles y no visibles):

visor

El Visor representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo. Los componentes se pueden colocar, desde la paleta, en el visor. Si el componenete es un componente visible, se colocará en el visor y será visible para el usuario.Sin embargo, si el componente no es visible, se colocará justo debajo del visor.

Pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y colocarse en el visor. Una vez colocadas, se mostrarán en la sección Componentes.

Componentes

Propiedades

Los componentes tienen propiedades. Las propiedades contienen información sobre el componente seleccionado.

Manejo de pantallas, propiedades del proyecto y publicar en galeria.

MIT App Inventorpermite que las aplicaciones pueden contenermuchas pantallas . Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre ellas , junto a estos botones se encuentra Propiedades del Proyecto el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión, Publicar en Galeria permite enviar un proyecto a la galería .

Editor de bloques: Es donde se programa la logica de sus aplicaciones y su comportamiento.
Editor de diseñador: En esta area se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones.

Editor de diseñador/bloques

En esta sección muestra dos botones en la parte superior derecha. Estos permiten alternar entre el Editor de Diseñador y el Editor de Bloques.

¿QUÉ ES UN DISPOSITIVO MÓVIL?

Es un procesador con memoria que tiene muchas formas de entrada (teclado, pantalla, botones, etc), también formas de salida ( texto, graficas, pantalla, vibración, audio, cable).

Características

-Funcionan a través de conexiones inalámbricas .-Son aparatos pequeños.-Tienen capacidad de procesamiento.-Tienen conexión permanente o internet a una red.-Tienen memoria.

Sistemas operativos de dispositivos móviles

¿Qué son?

Son un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del teléfono móvil y provee servicios a las aplicaciones móviles se ejecuten sobre el.

-Simplicidad de uso.-Fácil de instalar .-Son programas ligeros con funcionalidades concretas.-Algunas son gratis y algunas otras tienen precios accesibles.

Características

¿QUÉ ES UNA APP?

Es un programa de software que está diseñado para realizar una función determinada directamente para el usuario, programa generalmente pequeño y específico que se usa particularmente en dispositivos móviles.
-Se adapta en cualquier dispositivo o navegador.
-Es compatible y se adapta a cualquier sistema operativo, por lo que no tiene que desarrollarse una app para cada uno como sucede en el caso anterior.

Aplicaciones web