Mapa Mental Panal
3D Cancino Hernández Paola
Created on September 13, 2024
More creations to inspire you
Transcript
Glosario
Benemérita Universidad Autónoma de puebla "2 DE OCTUBRE DE 1968"
DOCENTE: MINERVA GOMEZ MARCOSIntegrantes: Paola Cancino Hernández Eduardo Aguilar Vargas
Septiembre 2024
12. Interfaz
1. Pocket PC
14. Componentes visibles
15. Web
25. Tablet PC
13. Componentes no visibles
4.
2. App
3. Compilación
16. Sensor
24. Almacenamiento
17. Software
10.Hardware
5. Actualización
11. Bloques de programación
7. Resolución
8. Paleta de componentes
9. Sistemas operativos
21. PDAs
6. Emulador
20. Reproductores
22. Autonomía
18. Conectividad
23. Conexión inalámbrica
19.Regresión
Animación
12. Interfaz
1. Pocket PC
14. Componentes visibles
15. Web
25. Tablet PC
13. Componentes no visibles
4.
2. App
3. Compilación
16. Sensor
24. Almacenamiento
17. Software
10.Hardware
5. Actualización
11. Bloques de programación
7. Resolución
8. Paleta de componentes
9. Sistemas operativos
21. PDAs
6. Emulador
20. Reproductores
22. Autonomía
18. Conectividad
23. Conexión inalámbrica
19.Regresión
Animación
Las pruebas de regresión son cualquier tipo de pruebas de software con el objeto de descubrir errores, carencias de funcionalidad, o divergencias funcionales con respecto al comportamiento esperado del software, causados por la realización de un cambio en el programa.
Regresión
Conjunto de instrucciones o programas que controlan el funcionamiento del hardware y permiten a los usuarios realizar tareas en una computadora o dispositivo. Ejemplos incluyen sistemas operativos, aplicaciones y herramientas de desarrollo.
Software
Las pruebas de regresión son cualquier tipo de pruebas de software con el objeto de descubrir errores, carencias de funcionalidad, o divergencias funcionales con respecto al comportamiento esperado del software, causados por la realización de un cambio en el programa.
Regresión
Proceso mediante el cual un sistema, software o dispositivo se mejora con nuevas características, correcciones de errores o parches de seguridad.
Actualización
POCKET PC
Pocket PC es una computadora de bolsillo, también llamado PDA (Personal Digital Assistant).
Se trata de un pequeña computadora, diseñada para ocupar el mínimo espacio y ser fácilmente transportable que ejecuta el sistema operativo Windows CE o Windows Mobile de Microsoft, entre otros, el cual le proporciona capacidades similares a los PC de escritorio.
Un tipo de computadora portátil que cuenta con una pantalla táctil, permitiendo interactuar con el dispositivo mediante un lápiz óptico o los dedos, sin necesidad de teclado físico.
Tablet 35 PC
Un tipo de computadora portátil que cuenta con una pantalla táctil, permitiendo interactuar con el dispositivo mediante un lápiz óptico o los dedos, sin necesidad de teclado físico.
Tablet 35 PC
En entornos de desarrollo visual, es el conjunto de componentes o widgets disponibles que el desarrollador puede arrastrar y soltar para construir la interfaz de usuario o el funcionamiento de la aplicación.
Paleta de componentes
Son elementos de la interfaz de usuario que los usuarios pueden ver e interactuar con, como botones, campos de texto, etiquetas, imágenes, etc., en una aplicación o software.
Componentes visibles
Animacion
La animación es una técnica que da la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos, objetos, personas, o cualquier otro elemento inanimado. Se logra al mostrar una serie de imágenes estáticas de forma rápida, de manera que el ojo humano las perciba como un movimiento real.
POCKET PC
Pocket PC es una computadora de bolsillo, también llamado PDA (Personal Digital Assistant).
Se trata de un pequeña computadora, diseñada para ocupar el mínimo espacio y ser fácilmente transportable que ejecuta el sistema operativo Windows CE o Windows Mobile de Microsoft, entre otros, el cual le proporciona capacidades similares a los PC de escritorio.
En entornos de programación visual, son bloques o piezas que representan operaciones o comandos específicos.
Bloques de programación
Es común en plataformas como Scratch o MIT App Inventor.as que representan operaciones o comandos específicos.
Son partes de la aplicación o software que no tienen una representación visual directa pero que cumplen funciones importantes, como el acceso a la red, la lectura de sensores, manejo de la base de datos, etc.
Componentes no visibles
Es el medio a través del cual el usuario interactúa con el software o hardware de un sistema. En programación, también puede referirse a un contrato o conjunto de métodos que deben implementar las clases en ciertos lenguajes de programación.
Interfaz
Proceso mediante el cual el código fuente de un programa es traducido a un formato ejecutable por la computadora. En lenguajes compilados, como C++ o Java, esto implica convertir el código en binario o bytecode.
Compilación
Dispositivos electrónicos de mano, populares antes de los smartphones, que se usaban principalmente para funciones como agenda, calendario, notas y acceso a correo electrónico.
PDAs (Personal Digital Assistants)
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit
Es el medio a través del cual el usuario interactúa con el software o hardware de un sistema. En programación, también puede referirse a un contrato o conjunto de métodos que deben implementar las clases en ciertos lenguajes de programación.
Interfaz
Dispositivo que detecta cambios físicos o ambientales (como temperatura, luz, movimiento, etc.) y convierte esa información en señales que pueden ser procesadas por un sistema informático.
Sensor
Animacion
La animación es una técnica que da la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos, objetos, personas, o cualquier otro elemento inanimado. Se logra al mostrar una serie de imágenes estáticas de forma rápida, de manera que el ojo humano las perciba como un movimiento real.
Son elementos de la interfaz de usuario que los usuarios pueden ver e interactuar con, como botones, campos de texto, etiquetas, imágenes, etc., en una aplicación o software.
Componentes visibles
Las aplicaciones móviles son programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos, tables y otros dipositivos móviles, que permiten al usuario realizar actividades profesionales, acceder a servicios, mantenerse informado, entre otro universo de posibilidades.
App
Conjunto de instrucciones o programas que controlan el funcionamiento del hardware y permiten a los usuarios realizar tareas en una computadora o dispositivo. Ejemplos incluyen sistemas operativos, aplicaciones y herramientas de desarrollo.
Software
En tecnología, hace referencia a la cantidad de píxeles que se pueden mostrar en una pantalla. Una mayor resolución implica más detalle en la imagen.
Resolución
Las aplicaciones móviles son programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos, tables y otros dipositivos móviles, que permiten al usuario realizar actividades profesionales, acceder a servicios, mantenerse informado, entre otro universo de posibilidades.
App
Son programas o dispositivos que permiten la reproducción de archivos multimedia, como videos o música.
Reproductores
Proceso mediante el cual el código fuente de un programa es traducido a un formato ejecutable por la computadora. En lenguajes compilados, como C++ o Java, esto implica convertir el código en binario o bytecode.
Compilación
Software que gestiona el hardware y los recursos de un dispositivo, proporcionando una plataforma sobre la cual se ejecutan las aplicaciones. Ejemplos incluyen Windows, macOS, Linux, Android y iOS.
Sistemas operativos
Son los componentes físicos de una computadora o sistema electrónico. Incluye todo lo tangible, como el procesador, la memoria, la placa base, entre otros.
Hardware
La world wide web o, simplemente, web es uno de los servicios que funcionan sobre internet, nos permite acceder a información que está ubicada en otros computadores en otros lugares del mundo. En palabras simples, si internet provee estructura, entonces la web provee información.
Web
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit
Dispositivo que detecta cambios físicos o ambientales (como temperatura, luz, movimiento, etc.) y convierte esa información en señales que pueden ser procesadas por un sistema informático.
Sensor
En tecnología, hace referencia a la cantidad de píxeles que se pueden mostrar en una pantalla. Una mayor resolución implica más detalle en la imagen.
Resolución
Software que gestiona el hardware y los recursos de un dispositivo, proporcionando una plataforma sobre la cual se ejecutan las aplicaciones. Ejemplos incluyen Windows, macOS, Linux, Android y iOS.
Sistemas operativos
Son programas o dispositivos que permiten la reproducción de archivos multimedia, como videos o música.
Reproductores
En entornos de desarrollo visual, es el conjunto de componentes o widgets disponibles que el desarrollador puede arrastrar y soltar para construir la interfaz de usuario o el funcionamiento de la aplicación.
Paleta de componentes
Se refiere al tiempo que un dispositivo puede funcionar sin estar conectado a una fuente de energía externa, como la batería de un portátil o un teléfono móvil.
Autonomía
Son los componentes físicos de una computadora o sistema electrónico. Incluye todo lo tangible, como el procesador, la memoria, la placa base, entre otros.
Hardware
Se refiere al tiempo que un dispositivo puede funcionar sin estar conectado a una fuente de energía externa, como la batería de un portátil o un teléfono móvil.
Autonomía
Dispositivos electrónicos de mano, populares antes de los smartphones, que se usaban principalmente para funciones como agenda, calendario, notas y acceso a correo electrónico.
PDAs (Personal Digital Assistants)
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit
Software que imita el comportamiento de otro sistema, permitiendo ejecutar programas de un entorno en otro diferente. Los emuladores se utilizan, por ejemplo, para probar aplicaciones móviles en una computadora sin necesidad de un dispositivo físico.
Emulador
Software que imita el comportamiento de otro sistema, permitiendo ejecutar programas de un entorno en otro diferente. Los emuladores se utilizan, por ejemplo, para probar aplicaciones móviles en una computadora sin necesidad de un dispositivo físico.
Emulador
La world wide web o, simplemente, web es uno de los servicios que funcionan sobre internet, nos permite acceder a información que está ubicada en otros computadores en otros lugares del mundo. En palabras simples, si internet provee estructura, entonces la web provee información.
Web
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit
Proceso mediante el cual un sistema, software o dispositivo se mejora con nuevas características, correcciones de errores o parches de seguridad.
Actualización
Es el lugar donde se guardan los datos de forma permanente o temporal. Puede ser en dispositivos como discos duros, memorias USB o en la nube.
Almacenamiento
Se refiere a la capacidad de un dispositivo o sistema para conectarse a otros sistemas o redes, como Internet o redes locales, permitiendo el intercambio de datos.
Conectividad
Una conexión inalámbrica es un tipo de red que permite que los dispositivos se comuniquen entre sí o se conecten a una red existente sin necesidad de cables. Esto se logra mediante la transmisión de datos por radiofrecuencia (RF). Las redes inalámbricas son populares en hogares, empresas y redes de telecomunicaciones
Conexión inalámbrica
Son partes de la aplicación o software que no tienen una representación visual directa pero que cumplen funciones importantes, como el acceso a la red, la lectura de sensores, manejo de la base de datos, etc.
Componentes no visibles
Una conexión inalámbrica es un tipo de red que permite que los dispositivos se comuniquen entre sí o se conecten a una red existente sin necesidad de cables. Esto se logra mediante la transmisión de datos por radiofrecuencia (RF). Las redes inalámbricas son populares en hogares, empresas y redes de telecomunicaciones
Conexión inalámbrica
En entornos de programación visual, son bloques o piezas que representan operaciones o comandos específicos.
Bloques de programación
Es común en plataformas como Scratch o MIT App Inventor.as que representan operaciones o comandos específicos.
Es el lugar donde se guardan los datos de forma permanente o temporal. Puede ser en dispositivos como discos duros, memorias USB o en la nube.
Almacenamiento
Se refiere a la capacidad de un dispositivo o sistema para conectarse a otros sistemas o redes, como Internet o redes locales, permitiendo el intercambio de datos.
Conectividad