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Glosario

Benemérita Universidad Autónoma de puebla "2 DE OCTUBRE DE 1968"

DOCENTE: MINERVA GOMEZ MARCOSIntegrantes: Paola Cancino Hernández Eduardo Aguilar Vargas

Septiembre 2024

12. Interfaz

1. Pocket PC

14. Componentes visibles

15. Web

25. Tablet PC

13. Componentes no visibles

4.

2. App

3. Compilación

16. Sensor

24. Almacenamiento

17. Software

10.Hardware

5. Actualización

11. Bloques de programación

7. Resolución

8. Paleta de componentes

9. Sistemas operativos

21. PDAs

6. Emulador

20. Reproductores

22. Autonomía

18. Conectividad

23. Conexión inalámbrica

19.Regresión

Animación

12. Interfaz

1. Pocket PC

14. Componentes visibles

15. Web

25. Tablet PC

13. Componentes no visibles

4.

2. App

3. Compilación

16. Sensor

24. Almacenamiento

17. Software

10.Hardware

5. Actualización

11. Bloques de programación

7. Resolución

8. Paleta de componentes

9. Sistemas operativos

21. PDAs

6. Emulador

20. Reproductores

22. Autonomía

18. Conectividad

23. Conexión inalámbrica

19.Regresión

Animación

Las pruebas de regresión son cualquier tipo de pruebas de software con el objeto de descubrir errores, carencias de funcionalidad, o divergencias funcionales con respecto al comportamiento esperado del software, causados por la realización de un cambio en el programa.

Regresión

Conjunto de instrucciones o programas que controlan el funcionamiento del hardware y permiten a los usuarios realizar tareas en una computadora o dispositivo. Ejemplos incluyen sistemas operativos, aplicaciones y herramientas de desarrollo.

Software

Las pruebas de regresión son cualquier tipo de pruebas de software con el objeto de descubrir errores, carencias de funcionalidad, o divergencias funcionales con respecto al comportamiento esperado del software, causados por la realización de un cambio en el programa.

Regresión

Proceso mediante el cual un sistema, software o dispositivo se mejora con nuevas características, correcciones de errores o parches de seguridad.

Actualización

POCKET PC

Pocket PC es una computadora de bolsillo, también llamado PDA (Personal Digital Assistant).

Se trata de un pequeña computadora, diseñada para ocupar el mínimo espacio y ser fácilmente transportable que ejecuta el sistema operativo Windows CE o Windows Mobile de Microsoft, entre otros, el cual le proporciona capacidades similares a los PC de escritorio.

Un tipo de computadora portátil que cuenta con una pantalla táctil, permitiendo interactuar con el dispositivo mediante un lápiz óptico o los dedos, sin necesidad de teclado físico.

Tablet 35 PC

Un tipo de computadora portátil que cuenta con una pantalla táctil, permitiendo interactuar con el dispositivo mediante un lápiz óptico o los dedos, sin necesidad de teclado físico.

Tablet 35 PC

En entornos de desarrollo visual, es el conjunto de componentes o widgets disponibles que el desarrollador puede arrastrar y soltar para construir la interfaz de usuario o el funcionamiento de la aplicación.

Paleta de componentes

Son elementos de la interfaz de usuario que los usuarios pueden ver e interactuar con, como botones, campos de texto, etiquetas, imágenes, etc., en una aplicación o software.

Componentes visibles

Animacion

La animación es una técnica que da la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos, objetos, personas, o cualquier otro elemento inanimado. Se logra al mostrar una serie de imágenes estáticas de forma rápida, de manera que el ojo humano las perciba como un movimiento real.

POCKET PC

Pocket PC es una computadora de bolsillo, también llamado PDA (Personal Digital Assistant).

Se trata de un pequeña computadora, diseñada para ocupar el mínimo espacio y ser fácilmente transportable que ejecuta el sistema operativo Windows CE o Windows Mobile de Microsoft, entre otros, el cual le proporciona capacidades similares a los PC de escritorio.

En entornos de programación visual, son bloques o piezas que representan operaciones o comandos específicos.

Bloques de programación

Es común en plataformas como Scratch o MIT App Inventor.as que representan operaciones o comandos específicos.

Son partes de la aplicación o software que no tienen una representación visual directa pero que cumplen funciones importantes, como el acceso a la red, la lectura de sensores, manejo de la base de datos, etc.

Componentes no visibles

Es el medio a través del cual el usuario interactúa con el software o hardware de un sistema. En programación, también puede referirse a un contrato o conjunto de métodos que deben implementar las clases en ciertos lenguajes de programación.

Interfaz

Proceso mediante el cual el código fuente de un programa es traducido a un formato ejecutable por la computadora. En lenguajes compilados, como C++ o Java, esto implica convertir el código en binario o bytecode.

Compilación

Dispositivos electrónicos de mano, populares antes de los smartphones, que se usaban principalmente para funciones como agenda, calendario, notas y acceso a correo electrónico.

PDAs (Personal Digital Assistants)

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Es el medio a través del cual el usuario interactúa con el software o hardware de un sistema. En programación, también puede referirse a un contrato o conjunto de métodos que deben implementar las clases en ciertos lenguajes de programación.

Interfaz

Dispositivo que detecta cambios físicos o ambientales (como temperatura, luz, movimiento, etc.) y convierte esa información en señales que pueden ser procesadas por un sistema informático.

Sensor

Animacion

La animación es una técnica que da la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos, objetos, personas, o cualquier otro elemento inanimado. Se logra al mostrar una serie de imágenes estáticas de forma rápida, de manera que el ojo humano las perciba como un movimiento real.

Son elementos de la interfaz de usuario que los usuarios pueden ver e interactuar con, como botones, campos de texto, etiquetas, imágenes, etc., en una aplicación o software.

Componentes visibles

Las aplicaciones móviles son programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos, tables y otros dipositivos móviles, que permiten al usuario realizar actividades profesionales, acceder a servicios, mantenerse informado, entre otro universo de posibilidades.

App

Conjunto de instrucciones o programas que controlan el funcionamiento del hardware y permiten a los usuarios realizar tareas en una computadora o dispositivo. Ejemplos incluyen sistemas operativos, aplicaciones y herramientas de desarrollo.

Software

En tecnología, hace referencia a la cantidad de píxeles que se pueden mostrar en una pantalla. Una mayor resolución implica más detalle en la imagen.

Resolución

Las aplicaciones móviles son programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos, tables y otros dipositivos móviles, que permiten al usuario realizar actividades profesionales, acceder a servicios, mantenerse informado, entre otro universo de posibilidades.

App

Son programas o dispositivos que permiten la reproducción de archivos multimedia, como videos o música.

Reproductores

Proceso mediante el cual el código fuente de un programa es traducido a un formato ejecutable por la computadora. En lenguajes compilados, como C++ o Java, esto implica convertir el código en binario o bytecode.

Compilación

Software que gestiona el hardware y los recursos de un dispositivo, proporcionando una plataforma sobre la cual se ejecutan las aplicaciones. Ejemplos incluyen Windows, macOS, Linux, Android y iOS.

Sistemas operativos

Son los componentes físicos de una computadora o sistema electrónico. Incluye todo lo tangible, como el procesador, la memoria, la placa base, entre otros.

Hardware

La world wide web o, simplemente, web es uno de los servicios que funcionan sobre internet, nos permite acceder a información que está ubicada en otros computadores en otros lugares del mundo. En palabras simples, si internet provee estructura, entonces la web provee información.

Web

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Dispositivo que detecta cambios físicos o ambientales (como temperatura, luz, movimiento, etc.) y convierte esa información en señales que pueden ser procesadas por un sistema informático.

Sensor

En tecnología, hace referencia a la cantidad de píxeles que se pueden mostrar en una pantalla. Una mayor resolución implica más detalle en la imagen.

Resolución

Software que gestiona el hardware y los recursos de un dispositivo, proporcionando una plataforma sobre la cual se ejecutan las aplicaciones. Ejemplos incluyen Windows, macOS, Linux, Android y iOS.

Sistemas operativos

Son programas o dispositivos que permiten la reproducción de archivos multimedia, como videos o música.

Reproductores

En entornos de desarrollo visual, es el conjunto de componentes o widgets disponibles que el desarrollador puede arrastrar y soltar para construir la interfaz de usuario o el funcionamiento de la aplicación.

Paleta de componentes

Se refiere al tiempo que un dispositivo puede funcionar sin estar conectado a una fuente de energía externa, como la batería de un portátil o un teléfono móvil.

Autonomía

Son los componentes físicos de una computadora o sistema electrónico. Incluye todo lo tangible, como el procesador, la memoria, la placa base, entre otros.

Hardware

Se refiere al tiempo que un dispositivo puede funcionar sin estar conectado a una fuente de energía externa, como la batería de un portátil o un teléfono móvil.

Autonomía

Dispositivos electrónicos de mano, populares antes de los smartphones, que se usaban principalmente para funciones como agenda, calendario, notas y acceso a correo electrónico.

PDAs (Personal Digital Assistants)

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Software que imita el comportamiento de otro sistema, permitiendo ejecutar programas de un entorno en otro diferente. Los emuladores se utilizan, por ejemplo, para probar aplicaciones móviles en una computadora sin necesidad de un dispositivo físico.

Emulador

Software que imita el comportamiento de otro sistema, permitiendo ejecutar programas de un entorno en otro diferente. Los emuladores se utilizan, por ejemplo, para probar aplicaciones móviles en una computadora sin necesidad de un dispositivo físico.

Emulador

La world wide web o, simplemente, web es uno de los servicios que funcionan sobre internet, nos permite acceder a información que está ubicada en otros computadores en otros lugares del mundo. En palabras simples, si internet provee estructura, entonces la web provee información.

Web

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Proceso mediante el cual un sistema, software o dispositivo se mejora con nuevas características, correcciones de errores o parches de seguridad.

Actualización

Es el lugar donde se guardan los datos de forma permanente o temporal. Puede ser en dispositivos como discos duros, memorias USB o en la nube.

Almacenamiento

Se refiere a la capacidad de un dispositivo o sistema para conectarse a otros sistemas o redes, como Internet o redes locales, permitiendo el intercambio de datos.

Conectividad

Una conexión inalámbrica es un tipo de red que permite que los dispositivos se comuniquen entre sí o se conecten a una red existente sin necesidad de cables. Esto se logra mediante la transmisión de datos por radiofrecuencia (RF). Las redes inalámbricas son populares en hogares, empresas y redes de telecomunicaciones

Conexión inalámbrica

Son partes de la aplicación o software que no tienen una representación visual directa pero que cumplen funciones importantes, como el acceso a la red, la lectura de sensores, manejo de la base de datos, etc.

Componentes no visibles

Una conexión inalámbrica es un tipo de red que permite que los dispositivos se comuniquen entre sí o se conecten a una red existente sin necesidad de cables. Esto se logra mediante la transmisión de datos por radiofrecuencia (RF). Las redes inalámbricas son populares en hogares, empresas y redes de telecomunicaciones

Conexión inalámbrica

En entornos de programación visual, son bloques o piezas que representan operaciones o comandos específicos.

Bloques de programación

Es común en plataformas como Scratch o MIT App Inventor.as que representan operaciones o comandos específicos.

Es el lugar donde se guardan los datos de forma permanente o temporal. Puede ser en dispositivos como discos duros, memorias USB o en la nube.

Almacenamiento

Se refiere a la capacidad de un dispositivo o sistema para conectarse a otros sistemas o redes, como Internet o redes locales, permitiendo el intercambio de datos.

Conectividad