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Evocion de los componentes

Sin el hardware, no habría manera de ejecutar el software esencial que hace tan útil a las computadoras.

EMPEZAR

Motherboard

CPU

RAM

ROM

GRAFICA

SONIDO

FUENTE ALIMENTACION

RED

GABINETE

REFRIGERACION

MOUSE

TECLADO

MONITOR

AURICULARES

CAMARA WEB

MOTHERBOARD

  • Conexión simple entre procesador, memoria y periféricos.
  • Ausencia de componentes integrados como audio o video.
  • Expansiones requerían hardware externo especializado.
  • Programación manual con interruptores y luces LED.
  • Limitada a funciones básicas.

  • Soporte para procesadores multicore y RAM de alta velocidad.
  • Integración de puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth, audio y video.
  • Ranuras PCIe para tarjetas gráficas y dispositivos de expansión.
  • Optimización para eficiencia energética y alto rendimiento.
  • Soporte para almacenamiento NVMe de alta velocidad.

de click en la flecha

Procesador o unidad central de procesamiento (CPU)

  • Primer procesador comercial: Intel 4004 (1971), 4 bits.
  • Velocidad de 740 kHz, 2,300 transistores.
  • Realizaba tareas básicas como operaciones aritméticas.
  • No tenía capacidad multitarea ni procesamiento avanzado.
  • Usado principalmente en calculadoras y sistemas específicos.

  • Procesadores multicore (ej. Intel Core i9, AMD Ryzen 9).
  • Velocidades superiores a 5 GHz, miles de millones de transistores.
  • Soporte para multitarea, virtualización y procesamiento avanzado.
  • Integración de gráficos, controladores de memoria y gestión energética.
  • Optimización para IA, videojuegos, y computación de alto rendimiento.

Memoria (RAM)

La RAM (Random Access Memory) en sus inicios estaba basada en tecnologías como memoria de núcleo magnético, utilizada en las primeras computadoras hasta la década de 1970.

La RAM moderna, como la DDR5 (Double Data Rate 5), tiene capacidades y velocidades exponencialmente mayores. Los módulos actuales ofrecen capacidades de hasta 128 GB por módulo con velocidades de transferencia superiores a los 6400 MT/s (millones de transferencias por segundo).

MERORIA ROM

  • Uso de tarjetas perforadas y tambores magnéticos.
  • Primer disco duro: IBM 350 (1956), 3.75 MB de capacidad.
  • Almacenamiento medido en megabytes, lento y voluminoso.
  • Alta fragilidad y costos elevados por megabyte.
  • Usaba tecnología mecánica y magnética para guardar datos.

  • SSD reemplaza a los HDD en velocidad y resistencia.
  • Capacidades de hasta 20 TB en HDD y 8 TB en SSD.
  • Velocidades de transferencia de hasta 7,000 MB/s con NVMe.
  • Mejor fiabilidad y menor tamaño físico.
  • Almacenamiento en la nube para acceso remoto y datos masivos.

Placa de video

  • Inicialmente llamadas adaptadores de video o tarjetas gráficas.
  • Uso limitado a mostrar texto y gráficos en 2D muy básicos.
  • Primeros modelos como IBM Monochrome Display Adapter (MDA) solo soportaban texto.
  • Baja resolución, colores limitados o monocromáticos.
  • Las tareas gráficas avanzadas eran manejadas por el CPU, no por la tarjeta de video.

  • Tarjetas dedicadas como NVIDIA GeForce y AMD Radeon con GPUs potentes.
  • Soporte para gráficos 3D, resolución 4K y superior, ray tracing en tiempo real.
  • Capacidades de VRAM que van desde 4 GB hasta 24 GB o más.
  • Optimización para juegos, edición de video y aplicaciones de IA.
  • Procesamiento gráfico independiente del CPU, aceleración de tareas pesadas como renderizado y simulaciones.

Placa de sonido.

  • Inicialmente conocidas como adaptadores de audio.
  • Solo podían generar sonidos simples o tonos beep (ej. PC Speaker).
  • Uso limitado para alertas y sonidos básicos en sistemas operativos.
  • La calidad de sonido era baja, sin soporte para música o efectos avanzados.
  • Primeras tarjetas dedicadas como AdLib (1987) y Sound Blaster (1989) introdujeron reproducción de música y efectos.

  • Soporte para audio de alta fidelidad, 3D y envolvente (surround sound).
  • Integración de chips avanzados para procesamiento de audio (DACs, amplificadores).
  • Compatibilidad con formatos de audio de alta definición (24-bit/192 kHz).
  • Soporte para tecnologías avanzadas como Dolby Atmos y DTS
  • .
  • Cada vez más integradas en las motherboards, con versiones dedicadas para audio profesional o gaming.

Fuente de alimentación (PSU)

  • Fuentes de alimentación básicas con voltajes fijos y sin regulación eficiente.
  • Las primeras computadoras usaban fuentes lineales, que eran grandes, pesadas e ineficientes.
  • Muy limitadas en capacidad, incapaces de manejar altos consumos energéticos.
  • Sin mecanismos de protección, lo que aumentaba el riesgo de daño por sobrecargas o cortocircuitos.
  • Diseñadas específicamente para cada sistema, sin estandarización.

  • Fuentes de alimentación conmutadas (PSU) altamente eficientes, con niveles de certificación como 80 Plus (Bronze, Silver, Gold, Platinum).
  • Capacidad de suministrar potencias que van desde 300 W hasta más de 1200 W para sistemas de alto rendimiento.
  • Sistemas de protección integrados contra sobrecarga, sobrevoltaje y cortocircuito.
  • Modulares, permitiendo la desconexión y gestión eficiente de cables.
  • Compatibles con una amplia gama de dispositivos y con conectores estandarizados como ATX para PCs.

Tarjeta de red (NIC)

  • Conectividad limitada a redes locales mediante cables coaxiales.
  • Protocolo común: Ethernet de 10 Mbps en redes locales (LAN).
  • Usadas principalmente en entornos empresariales para compartir recursos como impresoras y archivos.
  • Primeras tarjetas eran grandes y ocupaban ranuras ISA o PCI en las computadoras.

  • Ethernet de alta velocidad: 1 Gbps, 10 Gbps o más, con cables de categoría 6 y fibra óptica.
  • Integración de conectividad Wi-Fi en muchas placas madre (Wi-Fi 6, Wi-Fi 7).
  • Soporte para redes inalámbricas, Bluetooth y 5G en dispositivos móviles y portátiles.
  • Mejoras en seguridad con tecnologías como WPA3 y aceleración para VPNs.

Ventiladores y sistemas de refrigeración

  • Refrigeración básica mediante ventiladores pequeños o disipadores de calor simples.
  • Principalmente diseñados para evitar el sobrecalentamiento de los procesadores de baja potencia.
  • Sin control automático de velocidad, siempre funcionando a velocidad fija.
  • Enfriamiento pasivo con disipadores de aluminio en los primeros sistemas.

  • Ventiladores inteligentes con control PWM (modulación por ancho de pulso) para ajustar la velocidad según la temperatura.
  • Sistemas de refrigeración líquida para equipos de alto rendimiento (PC gaming, estaciones de trabajo).
  • Enfriamiento pasivo avanzado con disipadores de calor de cobre y sistemas de heat pipes.
  • Refrigeración por aire con ventiladores grandes, silenciosos y de alto flujo de aire.

GABINETE

  • Gabinetes grandes y pesados de metal o acero con diseño monolítico.
  • Espacio limitado y diseño cerrado, a menudo sin ventilación adecuada.
  • Estilos rectangulares con compartimentos específicos para el CPU, unidades de disco y tarjetas de expansión.
  • Poco enfocados en la gestión de cables o la eficiencia del flujo de aire.

  • Diseño modular y personalizable con paneles desmontables y espacio para una mejor gestión de cables.
  • Ventilación avanzada con múltiples ubicaciones para ventiladores y filtros de polvo.
  • Materiales variados, incluyendo vidrio templado y aluminio para un diseño estético y funcional.
  • Espacios específicos para refrigeración líquida, con soportes y compartimentos dedicados.

Monitor

  • Monitores CRT (tubo de rayos catódicos), grandes y pesados con pantalla curva.
  • Resolución baja, generalmente entre 320x240 y 640x480 píxeles.
  • Capacidad limitada a mostrar gráficos en 2D básicos y texto monocromático.
  • Tamaño de pantalla pequeño comparado con los estándares actuales, generalmente de 12 a 14 pulgadas.

  • Monitores LCD, LED y OLED con resolución 4K, 5K y 8K, y pantallas planas.
  • Tamaños de pantalla que van desde 24 hasta 49 pulgadas o más, con opciones curvadas para una inmersión mejorada.
  • Capacidad para mostrar gráficos en alta definición y soporte para tecnologías como HDR (High Dynamic Range).
  • Frecuencias de actualización de hasta 240 Hz y tiempos de respuesta muy bajos para gaming y aplicaciones profesionales.

Teclado

  • Teclados mecánicos con interruptores de contacto físico, grandes y pesados.
  • Disposición básica de teclas con solo caracteres alfanuméricos y algunas teclas de función.
  • Teclas no retroiluminadas y con poco feedback táctil.
  • Usados principalmente para ingresar texto y comandos en sistemas operativos y aplicaciones básicas.

  • Teclados mecánicos con interruptores especializados (Cherry MX, Razer, etc.) y retroiluminación RGB personalizable.
  • Disposición completa con teclas programables, macro teclas y opciones de retroiluminación ajustable.
  • Teclados ergonómicos y compactos (tenkeyless, 60% layouts) para mayor comodidad y eficiencia.
  • Incorporación de tecnologías inalámbricas como Bluetooth y conectividad USB-C para una conexión estable.

Ratón

  • Ratón mecánico con bola en la parte inferior para detectar movimiento, diseñado inicialmente por Douglas Engelbart en 1964.
  • Conectividad mediante cable y botones básicos (generalmente dos: clic izquierdo y derecho).
  • Precisión limitada y falta de funcionalidades avanzadas.
  • Diseño simple, generalmente sin soporte para ergonomía o ajuste de sensibilidad.

  • Ratones ópticos y láser con sensores de alta precisión y ajuste de DPI (dots per inch) variable.
  • Diseño ergonómico con opciones ajustables para comodidad durante largas sesiones de uso.
  • Botones adicionales programables para personalización y acceso rápido a funciones.
  • Conectividad tanto inalámbrica (Bluetooth, RF) como por cable con opciones de carga rápida o de batería.

Altavoces o auriculares

  • Altavoces pasivos con construcción básica y sin amplificación integrada, requerían un amplificador externo.
  • Auriculares con cable, generalmente grandes y voluminosos, con sonido mono o estéreo limitado.
  • Calidad de sonido básica, sin soporte para frecuencias bajas profundas o audio envolvente.
  • Diseño enfocado más en funcionalidad que en comodidad o estilo.

  • Altavoces activos con amplificación integrada, soporte para tecnologías como Bluetooth, Wi-Fi y audio de alta resolución.
  • Auriculares inalámbricos con conectividad Bluetooth 5.0, cancelación activa de ruido (ANC) y sonido envolvente (3D).
  • Calidad de sonido avanzada con soporte para frecuencias completas, alta fidelidad y tecnologías como Dolby Atmos.
  • Diseño ergonómico y estético, con opciones de ajuste, materiales cómodos y características como resistencia al agua y control táctil.

camara web

  • Cámaras web básicas con resolución de baja calidad, típicamente VGA (640x480 píxeles).
  • Conectividad mediante puerto USB y sin funcionalidades avanzadas como enfoque automático o corrección de luz.
  • Diseño simple con lente fija y sin características de ajuste de imagen.
  • Usadas principalmente para videoconferencias básicas y chat en línea.

  • Resolución alta de hasta 4K, con capacidades de grabación en alta definición y transmisión en vivo.
  • Enfoque automático, corrección de luz y tecnologías avanzadas como HDR (High Dynamic Range) para mejorar la calidad de imagen.
  • Conectividad USB-C y soporte para estándares de video modernos como UVC (USB Video Class) para mayor compatibilidad.
  • Micrófonos integrados con cancelación de ruido y características de audio mejoradas.