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De la programación estructurada a la POO

PROGRAMACIÓN ORIENDATA A OBJETOSen PHP

¡Vamos!

Aquí puedes incluir undato relevante a destacar

¿Qué es esto?

La POO es un paradigma

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La POO es un estilo de programación, donde todos los elementos que forman parte del problema se conciben como objetos, definiendo cuáles son sus atributos y comportamiento, como se relacionan entre sí y como están organizadas.

¿Qué es la POO?

Atributos

Estos elementos son parte de la POO y componen los objetos y sus comportamiento, llevando al campo de la programación un simil de la vida real.

La POO

Un ejemplo conceptual

La Sesión es un objeto conceptual

El objeto usuario es físico y tiene atributos reconocibles

Los objetos

Podemos entender la clase como el molde, como un formulario y los objetos son cada formulario relleno por una persona.

En la programación estructurada, dividiamos nuestros programas en funciones, ahora, la modularidad se realiza en clases.

"Profundizando en Clases y Objetos llegamos a un concepto fundamental: La Modularidad""

DISEÑO MODULAR

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VENTAJAS DE LA MODULARIDAD

Es hora de hacer el 1º ejemplo

El constructor es un método especial dentro de una clase, se suele utilizar para darle un valor a los atributos del objeto al crearlo.Es el primer método que se ejecuta al crear el objeto y se llama automáticamente al crearlo. Este método puede recibir parámetros como cualquier otro método y para pasárselos tenemos que pasarle los parámetros al objeto. El constructor NO DEVUELVE ningún dato.

Método contructor

Estos elementos son parte de la POO y componen los objetos y sus comportamiento, llevando al campo de la programación un simil de la vida real.

La POO

Como resultado, obtenemos un molde

  • Propiedades
  • Comportamientos

La Abstracción lo que hace es analizar un objeto para abstraer su composiciónpara saber sus:

Unos de los pilares es la

Para realizar aplicaciones y resolver problemas, la clave esta en observar, diagramar y luego PROGRAMAR

caminar()

nombre

Persona

https://youtu.be/Z0yLerU0g-Q

En el siguiente vídeo se explica con ejemplos básicos los elementos de un diagrama UML, fundamental para la POO

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