PHP-POO
IRINA MEDINA
Created on September 12, 2024
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Transcript
wow
De la programación estructurada a la POO
PROGRAMACIÓN ORIENDATA A OBJETOSen PHP
¡Vamos!
Aquí puedes incluir undato relevante a destacar
¿Qué es esto?
La POO es un paradigma
Aquí puedes incluir undato relevante a destacar
La POO es un estilo de programación, donde todos los elementos que forman parte del problema se conciben como objetos, definiendo cuáles son sus atributos y comportamiento, como se relacionan entre sí y como están organizadas.
¿Qué es la POO?
Atributos
Estos elementos son parte de la POO y componen los objetos y sus comportamiento, llevando al campo de la programación un simil de la vida real.
La POO
Un ejemplo conceptual
La Sesión es un objeto conceptual
El objeto usuario es físico y tiene atributos reconocibles
Los objetos
Podemos entender la clase como el molde, como un formulario y los objetos son cada formulario relleno por una persona.
En la programación estructurada, dividiamos nuestros programas en funciones, ahora, la modularidad se realiza en clases.
"Profundizando en Clases y Objetos llegamos a un concepto fundamental: La Modularidad""
DISEÑO MODULAR
Aquí puedes incluir undato relevante a destacar
VENTAJAS DE LA MODULARIDAD
Es hora de hacer el 1º ejemplo
El constructor es un método especial dentro de una clase, se suele utilizar para darle un valor a los atributos del objeto al crearlo.Es el primer método que se ejecuta al crear el objeto y se llama automáticamente al crearlo. Este método puede recibir parámetros como cualquier otro método y para pasárselos tenemos que pasarle los parámetros al objeto. El constructor NO DEVUELVE ningún dato.
Método contructor
Estos elementos son parte de la POO y componen los objetos y sus comportamiento, llevando al campo de la programación un simil de la vida real.
La POO
Como resultado, obtenemos un molde
- Propiedades
- Comportamientos
La Abstracción lo que hace es analizar un objeto para abstraer su composiciónpara saber sus:
Unos de los pilares es la
Para realizar aplicaciones y resolver problemas, la clave esta en observar, diagramar y luego PROGRAMAR
caminar()
nombre
Persona
https://youtu.be/Z0yLerU0g-Q
En el siguiente vídeo se explica con ejemplos básicos los elementos de un diagrama UML, fundamental para la POO