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Empezar

los SISTEMAs OPERATIVOs

Candela Manrique Losada
1. ¿Qué es un sistema operativo?
3. Sistemas operativos más usados en ordenador
5. Bibliografía
2. Funciones de los sistemas operativos
4. Sistemas operativos en otros dispositivos

Índice

Info

1. ¿Qué es un sistema operativo?

Un sistema operativo es el software responsable de gestionar y coordinar el funcionamiento básico de diversas aplicaciones, hardware y demás recursos utilizados por el usuario en un ordenador.El sistema operativo se encarga de realizar importantes y diferentes tareas como transmitir información entre los programas de aplicación, controlar el funcionamiento de los dispositivos periféricos (impresoras, teclados, etc.), entre otros.

Otorgan seguridad y protegen a los programas.
Son progresivos, ya que existen constantemente nuevas versiones.
Están diseñados para ser amigable con el usuario y fácil de usar.
Pueden aceptar nuevas funciones sin presentar problemas.
La mayoría requiere del pago de una licencia para su uso.

1.1. características principales

Son el intermediario entre el usuario y el hardware.
Son necesarios para el funcionamiento de todos los dispositivos.

2. FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Las principales funciones del sistema operativo tienen por objetivo administrar los diversos recursos que tiene el ordenador, entre los que destacan:

  • Coordinar el funcionamiento del hardware.
  • Gestionar la memoria principal del ordenador.
  • Gestionar los procesos de almacenamiento de información.
  • Organizar y administra archivos y documentos.
  • Administrar el algoritmo de programación del ordenador.
  • Ejecutar diversas aplicaciones.
  • Mantener la seguridad e integridad del sistema y ordenador.

3. sistemas más usados en ordenadores

En la actualidad, existen varios sistemas operativos en el mercado que son utilizados por millones de personas en todo el mundo. A continuación, se presentan los sistemas operativos más utilizados en la actualidad:

MacOS, desarrollado por Apple Inc., es el sistema operativo utilizado en los ordenadores Mac de la compañía.
Windows, desarrollado por Microsoft, es el sistema operativo más utilizado en el mundo, con una cuota de mercado del 77%.
Linux, aunque no es tan popular como Windows o macOS, es un sistema cada vez más utilizado por su estabilidad y seguridad.
Chrome OS, desarrollado por Google, es un sistema diseñado específicamente para su uso en portátiles y dispositivos 2 en 1.

3.1 GRÁFICA

4. sistemas más usados en TELÉFONOS MÓVILES

iOS:Se distingue de otros sistemas por sus características especiales e innovadoras como:la voz Siri para brindar asistencia y realizar tareas.

Android:Es de código abierto, cualquier persona con conocimientos de programación puede desarrollar una aplicación.

Windows Phone: Desarrollado por la compañía Microsoft, para dispositivos móviles, similar a otras plataformas de teléfonos inteligentes.

Firefox OS:Basado en código abierto HTML 5, ofrece importantes novedades relacionadas con la gestión de las apps.

4.1 sistemas más usados en AUTOMÓVILES

Android Automotive: Es una versión de Android para automóviles. Está diseñada para controlar las funciones del vehículo.

QNX de BlackBerry: En tiempo real es ampliamente utilizado en la industria automotriz por su seguridad y fiabilidad.

Grade Linux (AGL):Basado en Linux, y es utilizado para gestionar tanto el infoentretenimiento como otras funciones del vehículo.

Tesla OS: Tesla utiliza un sistema operativo propio basado en Linux, el cual está integrado con el hardware y software.

4.2 sistemas más usados en RELOJES INTELIGENTES

Wear OS: Sistema operativo de Google diseñado para relojes inteligentes. Es compatible con dispositivos de varias marcas como Fossil, TicWatch...

WatchOS: Es el sistema operativo exclusivo de los Apple Watch. Está altamente optimizado para los dispositivos de Apple.

Tizen: Desarrollado por Samsung, fue utilizado en muchos de sus relojes inteligentes antes de que la compañía comenzara a utilizar Wear OS.

Fitbit OS: Es el sistema operativo utilizado en los dispositivos inteligentes de Fitbit, como el Fitbit Versa y Fitbit Sense.

4.3 sistemas más usados en CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

Orbis OS (PlayStation 4 y 5): Es el sistema operativo utilizado por las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 de Sony.

Xbox OS (Xbox Series X/S): Sistema operativo de las consolas Xbox basado en una versión modificada de Windows.

Nintendo Switch OS: Nintendo Switch utiliza un sistema operativo personalizado basado en un núcleo propietario.

SteamOS (Steam Deck): Basado en Linux, es el sistema operativo utilizado por la consola portátil Steam Deck de Valve.

4. sistemas más usados en TELevisioneS

WebOS (LG): Utilizado por los televisores inteligentes de LG. Ofrece una interfaz sencilla y rápida con acceso a aplicaciones como Netflix, YouTube...

Roku TV OS: Utilizado en televisores de marcas como TCL, Hisense y otros, esta centrado en la transmisión de contenidos.

Android TV / Google TV:Sistema operativo de Google para televisores inteligentes. Es compatible con marcas como Sony, Philips...

Fire TV OS (Amazon):Utilizado en televisores y en los dispositivos Fire TV de Amazon, basados en Android,

https://concepto.de/sistema-operativo/https://www.caracteristicass.de/sistemas-operativos/https://www.lifeder.com/funciones-sistema-operativo/https://itsoftware.com.co/content/sistemas-operativos-mas-usados/https://www.profesionalreview.com/2022/08/06/sistemas-operativos-moviles/

5. BIBLIOGRAFÍA

FIN

MÁS INFORMACIÓN

El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en un ordenador, por eso es el más importante y fundamental. Se trata de programas que permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema.Los sistemas operativos más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.

Abril

Conceptos Básicos

  • Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
  • Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
  • Seres sociales.Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
  • Seres digitales.Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
  • Seres creativos. Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
  • Seres exploradores. Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.

Conceptos Básicos

  • Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
  • Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
  • Seres sociales.Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
  • Seres digitales.Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
  • Seres creativos. Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
  • Seres exploradores. Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.

Enero

Conceptos Básicos

  • Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
  • Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
  • Seres sociales.Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
  • Seres digitales.Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
  • Seres creativos. Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
  • Seres exploradores. Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.

Marzo

Abril

Conceptos Básicos

  • Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
  • Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
  • Seres sociales.Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
  • Seres digitales.Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
  • Seres creativos. Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
  • Seres exploradores. Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.

Conceptos Básicos

  • Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
  • Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
  • Seres sociales.Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
  • Seres digitales.Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
  • Seres creativos. Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
  • Seres exploradores. Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.

Conceptos Básicos

  • Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
  • Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
  • Seres sociales.Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
  • Seres digitales.Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
  • Seres creativos. Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
  • Seres exploradores. Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.

Conceptos Básicos

  • Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
  • Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
  • Seres sociales.Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
  • Seres digitales.Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
  • Seres creativos. Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
  • Seres exploradores. Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.