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FORMACIÓN EBOT- PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS

ricardo romero

Created on September 12, 2024

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Transcript

FORMACIÓN programación de videojuegos

START

Disciplina basada en que los alumnos aprendan jugando con robots y tecnologías, adquiriendo diferentes conocimientos relacionados con las Matemáticas, Ciencias, Tecnologías, etc.

ROBÓTICA EDUCATIVA

¿Qué va a aprender mi hija en Robótica?
HABILIDADES DE PROGRAMACIÓN PROGRESIVAS
DESPERTAMOS LAS GANAS DE INNOVAR
PSICOMOTRICIDAD
APRENDEN CONTENIDOS JUGANDO
HABILIDADES SOCIALES Trabajo en equipo, cooperación...

HERRAMIENTAS

01.

SCRATCH

ROBOMIND

06.

02.

KODU

MINECRAFT EDUCATION

07.

03.

MAKECODE ARCADE

GAMEFROOT

08.

AULA

04.

MBLOCK

PIXIL ART y PISKEL

09.

05.

MEGAMAN MAKER

SCRATCH

Herramienta que nos permite crear animaciones y diferentes videojuegos.

+INFO

RETO SCRATCH

RETO SCRATCH

¿CÓMO PODEMOS CAMBIAR EL COLOR O EL DISEÑO DE UN PERSONAJE?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!
KODU GAME LAB

Kodu Game Lab es una herramienta que nos permite crear videojuegos en 3D. En el que diseñamos un mundo y programamos a sus personajes.

+INFO

Creamos y diseñamos el suelo

Creamos caminos

Creamos a los personajes y objetos

Creamos montañas, elevaciones de la tierra, huecos en la tierra, etc.

Con esta mano movemos el mundo

Ponemos agua en una zona determinada

Iniciamos el juego creado

Ajustes del mundo

Accedemos al menú principal

RETO KODU

RETO KODU

Profe, ¿Cómo puedo cambiar el color del suelo?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

MAKECODE ARCADE

PANTALLA DONDE SE VISUALIZARÁ EL JUEGO

Con esta herramienta realizamos animaciones y juegos tipo Arcade. Con esta herramienta, realizamos animaciones y juegos tipo arcade. Los juegos tipo arcade son videojuegos en los que las animaciones (personajes, objetos, etc.) están hechas de píxeles. Similar a Scratch, la diferencia es que aquí no se programa cada personaje por separado, sino que se programa todo en conjunto.

COMANDOS PARA PROGRAMAR, EN EL QUE CADA COLOR EJERCE UNA FUNCIÓN DIFERENTE EN EL JUEGO.

+INFO

BARRA DE HERRAMIENTAS QUE NOS PERMITE VISUALIZAR MÁS GRANDE LA PANTALLA Y REINICIAR O PAUSAR EL JUEGO

NUESTRO PROYECTO SE QUEDA GUARDADO AUTOMÁTICAMENTE EN LA PLATAFORMA, PERO TAMBIÉN PODEMOS GUARDARLO EN NUESTRO ORDENADOR

#IMPORTANTE

RETO MAKECODE ARCADE

RETO MCA

Profe, ¿Cómo se pone la pantalla más grande?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

MBLOCK

Esta herramienta nos permite crear animaciones y videojuegos. Además, nos permite controlar y programar diferentes robots y dispositivos electrónicos.

RETO Mblock

RETO mblock

Profe, ¿Cómo puedo poner el fondo de mi videojuego?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

MEGAMAN MAKER

Herramienta que nos permite crear niveles de Mega Man, en el que podemos elegir el personaje, los poderes del personaje, las plataformas, etc.

+ INFO

RETO MEGAMAN MAKER

RETO MEGAMAN

Profe no he terminado mi juego, ¿cómo se guarda para continuar otro día?

SOLUCIÓN

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

ROBOMIND

RoboMind ofrece un lenguaje de programación básico. La interfaz se divide en tres paneles. Estos son:

  • Área de escritura de programas: Aquí puedes escribir tus programas en lenguaje RoboMind. (1)
  • Representación gráfica del robot en su ambiente: Esta área muestra una representación visual del robot y su entorno1. (2)
  • Panel de mensajes de error: Aquí se muestran los mensajes de error relacionados con el programa que estás escribiendo. (3)

MINECRAFT EDUCATION

GAMEFROOT es una aplicación online que nos permite crear diferentes videojuegos, animaciones e historias.

GAMEFROOT

NOS PERMITE SELECCIONAR, COLOCAR, BORRAR ACCESORIOS DEL JUEGO

CAPAS DEL JUEGO

PERSONAJES, MATERIALES, ENEMIGOS, ETC.

PANTALLA DONDE VAMOS COLOCANDO EL FONDO, BALDOSAS, ACCESORIOS, ETC.

RETO CODEY ROCKY

RETO GAMEFROOT

¡GENIAL!

¡SIGAMOS!

PIXIL ART

PIXIL ART es una herramienta online que nos permite crear dibujos en pixeles (creando personajes, escenarios, etc.)

PISKEL

PISKEL es una herramienta online que nos permite crear dibujos en pixeles (creando personajes, escenarios, etc.), ADEMÁS, nos permite crear pequeñas animaciones de personajes con píxeles.

No sólo los niños juegan

Fomentar el trabajo en equipo

Pero... ¿Cómo lo llevamos a cabo en el aula?

Establecer unas normas

Dinamizar el aula

SÍ SE DEBE

NO SE DEBE

MUCHAS GRACIAS

¿CÓMO FUNCIONA?

Botón DISFRACES: podemos editar nuestros personajes.Botón SONIDOS: podemos añadir nuevos sonidos

Pantalla donde va apareciendo todos los elementos que hemos ido introduciendo (personajes, objetos, fondos, etc.)

Pantalla dónde vamos colocando la programación

En esta parte van apareciendo todos los objetos y personajes que vamos adjuntando

Barra donde nos aparece los diferentes tipos de códigos. Cada color realiza una función

BOTONES PARA CREAR PERSONAJES Y EL FONDO

SOLUCIÓN

La barra de herramientas superior, que incluye opciones como enemigos, objetos de nivel, jefes, armas, fondos y música.

La pantalla del videojuego, donde se van añadiendo todos los elementos del juego.

La barra de herramientas inferior, que tiene botones para empezar a jugar, mostrar la cuadrícula, mover la pantalla y alternar el mapa.

CONOCE A KODU

SOLUCIÓN

SOLUCIÓN

SOLUCIÓN

SOLUCIÓN