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FORMACIÓN EBOT- PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS
ricardo romero
Created on September 12, 2024
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Transcript
FORMACIÓN programación de videojuegos
START
Disciplina basada en que los alumnos aprendan jugando con robots y tecnologías, adquiriendo diferentes conocimientos relacionados con las Matemáticas, Ciencias, Tecnologías, etc.
ROBÓTICA EDUCATIVA
¿Qué va a aprender mi hija en Robótica?
HABILIDADES DE PROGRAMACIÓN PROGRESIVAS
DESPERTAMOS LAS GANAS DE INNOVAR
PSICOMOTRICIDAD
APRENDEN CONTENIDOS JUGANDO
HABILIDADES SOCIALES Trabajo en equipo, cooperación...
HERRAMIENTAS
01.
SCRATCH
ROBOMIND
06.
02.
KODU
MINECRAFT EDUCATION
07.
03.
MAKECODE ARCADE
GAMEFROOT
08.
AULA
04.
MBLOCK
PIXIL ART y PISKEL
09.
05.
MEGAMAN MAKER
SCRATCH
Herramienta que nos permite crear animaciones y diferentes videojuegos.
+INFO
RETO SCRATCH
RETO SCRATCH
¿CÓMO PODEMOS CAMBIAR EL COLOR O EL DISEÑO DE UN PERSONAJE?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
KODU GAME LAB
Kodu Game Lab es una herramienta que nos permite crear videojuegos en 3D. En el que diseñamos un mundo y programamos a sus personajes.
+INFO
Creamos y diseñamos el suelo
Creamos caminos
Creamos a los personajes y objetos
Creamos montañas, elevaciones de la tierra, huecos en la tierra, etc.
Con esta mano movemos el mundo
Ponemos agua en una zona determinada
Iniciamos el juego creado
Ajustes del mundo
Accedemos al menú principal
RETO KODU
RETO KODU
Profe, ¿Cómo puedo cambiar el color del suelo?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
MAKECODE ARCADE
PANTALLA DONDE SE VISUALIZARÁ EL JUEGO
Con esta herramienta realizamos animaciones y juegos tipo Arcade. Con esta herramienta, realizamos animaciones y juegos tipo arcade. Los juegos tipo arcade son videojuegos en los que las animaciones (personajes, objetos, etc.) están hechas de píxeles. Similar a Scratch, la diferencia es que aquí no se programa cada personaje por separado, sino que se programa todo en conjunto.
COMANDOS PARA PROGRAMAR, EN EL QUE CADA COLOR EJERCE UNA FUNCIÓN DIFERENTE EN EL JUEGO.
+INFO
BARRA DE HERRAMIENTAS QUE NOS PERMITE VISUALIZAR MÁS GRANDE LA PANTALLA Y REINICIAR O PAUSAR EL JUEGO
NUESTRO PROYECTO SE QUEDA GUARDADO AUTOMÁTICAMENTE EN LA PLATAFORMA, PERO TAMBIÉN PODEMOS GUARDARLO EN NUESTRO ORDENADOR
#IMPORTANTE
RETO MAKECODE ARCADE
RETO MCA
Profe, ¿Cómo se pone la pantalla más grande?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
MBLOCK
Esta herramienta nos permite crear animaciones y videojuegos. Además, nos permite controlar y programar diferentes robots y dispositivos electrónicos.
RETO Mblock
RETO mblock
Profe, ¿Cómo puedo poner el fondo de mi videojuego?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
MEGAMAN MAKER
Herramienta que nos permite crear niveles de Mega Man, en el que podemos elegir el personaje, los poderes del personaje, las plataformas, etc.
+ INFO
RETO MEGAMAN MAKER
RETO MEGAMAN
Profe no he terminado mi juego, ¿cómo se guarda para continuar otro día?
SOLUCIÓN
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
ROBOMIND
RoboMind ofrece un lenguaje de programación básico. La interfaz se divide en tres paneles. Estos son:
- Área de escritura de programas: Aquí puedes escribir tus programas en lenguaje RoboMind. (1)
- Representación gráfica del robot en su ambiente: Esta área muestra una representación visual del robot y su entorno1. (2)
- Panel de mensajes de error: Aquí se muestran los mensajes de error relacionados con el programa que estás escribiendo. (3)
MINECRAFT EDUCATION
GAMEFROOT es una aplicación online que nos permite crear diferentes videojuegos, animaciones e historias.
GAMEFROOT
NOS PERMITE SELECCIONAR, COLOCAR, BORRAR ACCESORIOS DEL JUEGO
CAPAS DEL JUEGO
PERSONAJES, MATERIALES, ENEMIGOS, ETC.
PANTALLA DONDE VAMOS COLOCANDO EL FONDO, BALDOSAS, ACCESORIOS, ETC.
RETO CODEY ROCKY
RETO GAMEFROOT
¡GENIAL!
¡SIGAMOS!
PIXIL ART
PIXIL ART es una herramienta online que nos permite crear dibujos en pixeles (creando personajes, escenarios, etc.)
PISKEL
PISKEL es una herramienta online que nos permite crear dibujos en pixeles (creando personajes, escenarios, etc.), ADEMÁS, nos permite crear pequeñas animaciones de personajes con píxeles.
No sólo los niños juegan
Fomentar el trabajo en equipo
Pero... ¿Cómo lo llevamos a cabo en el aula?
Establecer unas normas
Dinamizar el aula
SÍ SE DEBE
NO SE DEBE
MUCHAS GRACIAS
¿CÓMO FUNCIONA?
Botón DISFRACES: podemos editar nuestros personajes.Botón SONIDOS: podemos añadir nuevos sonidos
Pantalla donde va apareciendo todos los elementos que hemos ido introduciendo (personajes, objetos, fondos, etc.)
Pantalla dónde vamos colocando la programación
En esta parte van apareciendo todos los objetos y personajes que vamos adjuntando
Barra donde nos aparece los diferentes tipos de códigos. Cada color realiza una función
BOTONES PARA CREAR PERSONAJES Y EL FONDO
SOLUCIÓN
La barra de herramientas superior, que incluye opciones como enemigos, objetos de nivel, jefes, armas, fondos y música.
La pantalla del videojuego, donde se van añadiendo todos los elementos del juego.
La barra de herramientas inferior, que tiene botones para empezar a jugar, mostrar la cuadrícula, mover la pantalla y alternar el mapa.
CONOCE A KODU
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN