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La ciudad de Mathlandia y sus guerreros matematicos
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En la futurista ciudad de Mathlandia, los habitantes dependen del equilibrio matemático para mantener el orden y la prosperidad. Sin embargo, un misterioso villano conocido como El Desordenador amenaza con alterar las leyes matemáticas que sostienen la ciudad. Solo un grupo de héroes, los Guerreros Matemáticos, puede detenerlo. Cada uno tiene poderes relacionados con diferentes ramas de las matemáticas, y deberán resolver misiones usando sus conocimientos sobre exponentes, radicales y logaritmos para restaurar la paz.
Personajes:1. Exponentia: Tiene el poder de manipular exponentes a su favor, incrementando su fuerza y habilidad a medida que aumenta el poder de los exponentes.2. Raíz-X: Posee la capacidad de simplificar problemas complejos usando raíces cuadradas y cúbicas.3. Logarón: Controla el tiempo y el espacio mediante los logaritmos, lo que le permite revertir o acelerar el tiempo cuando resuelve ecuaciones logarítmicas.4. El Desordenador: Un genio malvado que utiliza fórmulas incorrectas para crear caos, su objetivo es romper las leyes matemáticas que sustentan la ciudad.
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En esta misión, el villano El Desordenador ha creado un cubo gigante en Descentria, una estructura que genera caos y confusión en Mathlandia. El cubo solo puede ser destruido si los Guerreros Matemáticos resuelven una serie de complejas ecuaciones matemáticas, las cuales están relacionadas con los poderes de exponentes, radicales y logaritmos. Cada operación que resuelvan desactiva una de las caras del cubo, hasta que finalmente el cubo sea destruido.
5 min.
1
2
3
4
×=2
×=4637
×=56
Pato
En esta parte de la misión, Raíz-X enfrenta el cubo del caos que está protegido por una barrera de raíces y exponentes. Para desactivar una de las caras del cubo, Raíz-X debe simplificar una ecuación radical. Al resolver esta operación, logra debilitar la barrera del cubo.
³√2⁶•×³=8
1
2
3
4
x=4
×=12
×=3.3
×=3
El cubo también tiene una trampa activada por ecuaciones logarítmicas que afecta el flujo de energía de Mathlandia. Logarón debe desactivar este sistema resolviendo una ecuación logarítmica relacionada con exponentes. Al resolverla, bloquea una parte del poder del cubo.
log2(2^4x)=12
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Misión 2
En esta misión, los Guerreros Matemáticos deben desactivar una torre creada por El Desordenador. Esta torre usa potentes ecuaciones exponenciales y logarítmicas para generar un campo de energía que amenaza con destruir Mathlandia. Para desactivar la torre, los héroes deben resolver tres complejas ecuaciones relacionadas con exponentes, radicales y logaritmos.
1
2
3
4
y=2627
y=25
Tomate
x=4
Al acercarse a la torre, los héroes descubren que el campo de fuerza que la protege está alimentado por ecuaciones logarítmicas. Logarón debe usar su poder para manipular el campo. En esta parte de la misión, Logarón enfrenta una ecuación que combina logaritmos y radicales, la cual define la fuerza del campo de energía. Al resolver esta operación, el héroe debilita parte del campo, permitiendo que los demás héroes puedan atacar la torre.
log5(25•√y)=3
1
2
3
4
Tlacuache
x=7
x=3
×=2
La torre de El Desordenador está compuesta de varios niveles, y cada nivel requiere la resolución de ecuaciones exponenciales para avanzar. Aquí, Exponentia se enfrenta a un obstáculo que solo puede ser superado utilizando su poder de manipular los exponentes. Para abrir el acceso al siguiente nivel, debe resolver la ecuación exponencial.
2^x+3=64
Nota: x+3 es potencia de 2
1
2
3
4
x=8
Perro
Tomate
y=4
Una vez dentro de la torre, los héroes encuentran una serie de mecanismos que regulan el poder de la torre. Estos mecanismos están controlados por ecuaciones radicales. Raíz-X utiliza su habilidad para simplificar radicales y desactivar uno de los generadores que alimentan la torre.
³√8x=4
¡Enhorabuena!
Vuelve a intentarlo
Ohh Ohh, te has equivocado