Presentación Cuento Genial
IMANOL CUELLAR MORALES
Created on September 12, 2024
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Transcript
IMANOL CUELLAR MORALES
La Rebelión de IMAGINACION
01
En el reino de COLORES, los números y las operaciones matemáticas no son solo conceptos abstractos, sino fuerzas vivas que mantienen el equilibrio en el universo. Durante siglos, tres grandes poderes han protegido la armonía en COLORES : los Exponentes, los Radicales y los Logaritmos. Sin embargo, una fuerza oscura conocida como RAYO, que representa el caos y la destrucción matemática, ha resurgido para romper el equilibrio y desatar el desorden en COLORES
ÉRASE UNA VEZ...
Los guardianes de estos tres poderes, Exponentia, Raízzor y Logarix, son los únicos que pueden detener a Fractium y restaurar la paz en Colores. Juntos, deben embarcarse en una peligrosa aventura que los llevará a enfrentar acertijos matemáticos y trampas mortales, todo mientras utilizan sus habilidades para resolver complejas ecuaciones basadas en exponentes, radicales y logaritmos
04
Hace milenios, Colores fue creada por los Númenes: las entidades divinas del cálculo y el orden matemático. Bajo su mando, los números tomaron forma y las leyes matemáticas empezaron a regir el universo. La armonía entre exponentes, radicales y logaritmos mantuvo estable el flujo de la energía numérica.
Sin embargo, Fractium, un antiguo guardián que intentaba desentrañar los secretos del infinito y lo irracional, se corrompió en su búsqueda de poder. Su obsesión por descomponer todo en fracciones y su deseo de eliminar las reglas matemáticas lo llevaron a su caída. Expulsado de Colores, juró vengarse y ahora ha regresado para sumir al reino en el caos.
Misión 1: La Torre del Crecimiento Exponencial
Fractium ha comenzado a desestabilizar el Torre del Crecimiento Exponencial, el corazón de Mathoria que regula el aumento y disminución de la energía exponencial. Sin la estabilidad de la torre, los cálculos exponenciales en todo el reino empezarán a colapsar, creando caos en los sistemas numéricos de Mathoria.
Exponentia, Raízzor y Logarix, los guardianes actuales, deben detener a Fractium antes de que sea demasiado tarde. En su misión, tendrán que resolver complejas ecuaciones, enfrentar trampas matemáticas y restaurar el equilibrio entre los números.
Resolver ( 4 2 ) 3 × 64 (4 2 ) 3 × 64 . Procedimiento: ( 4 2 ) 3 = 4 6 = 4096 (4 2 ) 3 =4 6 =4096, 64 = 8 64 =8, entonces 4096 × 8 = 32768 4096×8=32768. Encuentra el valor de log 3 ( 9 × 27 ) log 3 (9×27). Procedimiento: 9 = 3 2 9=3 2 , 27 = 3 3 27=3 3 , entonces log 3 ( 3 2 × 3 3 ) = log 3 ( 3 5 ) = 5 log 3 (3 2 ×3 3 )=log 3 (3 5 )=5. Simplifica 2 4 × 27 3 − log 2 16 2 4 × 3 27 −log 2 16. Procedimiento: 2 4 = 16 2 4 =16, 27 3 = 3 3 27 =3, log 2 16 = 4 log 2 16=4, entonces 16 × 3 − 4 = 44 16×3−4=44.
Objetivo: Los guardianes deben llegar a la cima de la torre resolviendo ecuaciones exponenciales que regulan su estabilidad.
Resuelve 216 3 × 144 3 216 × 144 . Procedimiento: 216 3 = 6 3 216 =6, 144 = 12 144 =12, entonces 6 × 12 = 72 6×12=72. Simplifica log 4 64 + 100 log 4 64+ 100 . Procedimiento: log 4 64 = 3 log 4 64=3, 100 = 10 100 =10, entonces 3 + 10 = 13 3+10=13. Resuelve 49 × 16 − log 5 25 49×16 −log 5 25. Procedimiento: 49 × 16 = 784 = 28 49×16 = 784 =28, log 5 25 = 2 log 5 25=2, entonces 28 − 2 = 26 28−2=26.
Objetivo: Resolver acertijos relacionados con radicales para purificar el bosque y salvar Mathoria.
La última batalla llevará a los héroes a la Cueva del Logaritmo Infinito, donde Fractium ha escondido la fórmula que puede destruir Colores. La entrada a la cueva está sellada por barreras numéricas que solo pueden ser desbloqueadas con complejas ecuaciones logarítmicas.
Misión 3: La Cueva del Logaritmo Infinito
Resuelve log 2 ( 128 × 16 ) log 2 (128× 16 ). Procedimiento: log 2 128 = 7 log 2 128=7, 16 = 4 16 =4, entonces log 2 ( 128 × 4 ) = log 2 512 = 9 log 2 (128×4)=log 2 512=9. Encuentra el valor de log 5 125 − log 2 8 + 2 3 log 5 125−log 2 8+2 3 . Procedimiento: log 5 125 = 3 log 5 125=3, log 2 8 = 3 log 2 8=3, 2 3 = 8 2 3 =8, entonces 3 − 3 + 8 = 8 3−3+8=8. }Despeja 𝑥 x en la ecuación log 3 ( 𝑥 2 ) = 6 log 3 (x 2 )=6. Procedimiento: 𝑥 2 = 3 6 = 729 x 2 =3 6 =729, entonces 𝑥 = 729 = 27 x= 729 =27.
Objetivo: Resolver ecuaciones logarítmicas y desactivar las trampas de Fractium para obtener la fórmula y salvar Colores
Después de completar las misiones, los jugadores intercambian ecuaciones y acertijos, retándose a resolverlos como parte del enfrentamiento final contra Fractium. Cada jugador asume el rol de uno de los guardianes (Exponentia, Raízzor o Logarix), con desafíos específicos de sus respectivas áreas de especialización. Al resolver las ecuaciones correctamente, los jugadores desbloquean nuevas pistas y logran acercarse más al desenlace definitivo.
Con las ecuaciones resueltas, los héroes finalmente desactivan la fórmula de Fractium, evitando la destrucción de Colores Fractium, al ver que su plan ha fallado, entra en un estado de furia, pero antes de que pueda atacar nuevamente, los guardianes utilizan una ecuación definitiva para neutralizar su energía caótica.Exponentia, Raízzor y Logarix combinan sus poderes para encerrar a Fractium en una celda numérica perfecta, hecha de una combinación de exponentes, radicales y logaritmos, una ecuación tan equilibrada que Fractium no puede escapar de ella.
Después de la batalla, la paz regresa a Colores. Los guardianes restauran el equilibrio matemático, y el reino vuelve a ser un lugar de orden y lógica. Sin embargo, la amenaza de Fractium deja una lección importante: incluso los números más caóticos pueden ser controlados con las herramientas adecuadas y una comprensión profunda de las matemáticas.
Escribe un subtítulo
Exponentia, Raízzor y Logarix continúan protegiendo Colores, sabiendo que, aunque Fractium esté encerrado, siempre habrá desafíos que pondrán a prueba su conocimiento y habilidad. Y así, el reino matemático sigue prosperando bajo la mirada vigilante de sus guardianes.
FIN