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Glosario interactivo

Felipe Flores

Created on September 12, 2024

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Transcript

BNEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA
Preparatoria Izúcar de Matamoros
Glosario interactivo
Docente: Mayra Guadalupe Gonzales Medina
Alumno: Angel Felipe Flores Morales
5SMC

fundamento de disposivos moviles

06

04

01

03

02

05

entorno de ejecucion de aplicaciones

dispositivos moviles

middleware

nucleo o kernel

app

sistema operativo

07

11

12

10

09

08

1ra generacion

2da generacion

windows phone

ios

android

interfaz de usuario

17

18

13

16

15

14

apps web

3ra generacion

apps nativas

5ta generacion

4ta generacion

apps hibridas

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Objetivo 2

¿que es dispositivo movil?

Un dispositivo móvil es todo aparato de dimensiones relativamente pequeñas (pueden ser, en ocasiones, medianas) especialmente acondicionado para vincularse con otros equipos mediante bluetooth o conectividad Wi-Fi.

Objetivo 5

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app

Una App (abreviatura de aplicación) es un programa de software diseñado para funcionar en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o tabletas. Las aplicaciones ofrecen a los usuarios diversas funciones, desde entretenimiento a herramientas de productividad. Suelen descargarse de una tienda de aplicaciones como Google Play Store o Apple App Store y, una vez instaladas, se puede acceder a ellas directamente desde la pantalla de inicio del dispositivo. Con las aplicaciones, puedes acceder fácilmente a las funciones que necesitas con unos pocos toques.

Objetivo 6

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sistema operativo

El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora, por eso es el más importante y fundamental. Se trata de programas que permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema.

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Objetivo 3

núcleo o kernel

El Kernel o núcleo, es una parte fundamental del sistema operativo que se encarga de conceder el acceso al hardware de forma segura para todo el software que lo solicita, el Kernel es una pequeña e invisible parte del sistema operativo, pero la más importante, ya que sin esta no podría funcionar.

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Objetivo 4

middleware

Es el conjunto de módulos software que hacen posible la existencia de las propias aplicaciones para móviles. Esta librería de software es totalmente transparente para el usuario final y ofrece servicios claves para las aplicaciones como: Motor de mensajeria Intérpretes de páginas web/WAP Motor de comunicaciones Codecs multimedia Gestión del dispositivoSeguridad.

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entorno de ejecucion de aplicaciones

Esta capa consiste de un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables (APIs) abiertas y accesibles por los programadores para facilitar la creación de aplicaciones.

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Objetivo 8

interfaz de usuario

Esta capa es la que facilita la creación de las interfaces de usuario de las aplicaciones que facilitarán la gestión de la interacción con el usuario final y el diseño de la presentación visual de la aplicación Los principales servicios que esta capa ofrece a las aplicaciones son: Componentes gráficos: por ejemplo, pantallas, botones, listas, etc. Marco de interacción.

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android

Sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware, está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tablets. Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google.

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ios

(Anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. по permite la instalación de iOS en hardware de terceros.

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10

windos phone

Anteriormente llamado Windows Mobile es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles. Windows Phone hace parte de los sistemas operativos con interfaz natural de usuario.

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11

1ra generacion

La primera generación, 1G, se refiere a los primeros sistemas analógicos de telefonía móvil que surgieron en los años 80. Estos sistemas eran muy básicos y solo permitían llamadas de voz. Las redes 1G fueron las primeras redes móviles que se utilizaron en los años 80. Estas redes eran analógicas y permitían únicamente la transmisión de voz.

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12

2dA GENERACION

La segunda generación, 2G, introdujo la tecnología digital y permitió la transmisión de mensajes de texto y la conexión a internet a través de GPRS y EDGE. Las redes 2G surgieron en los años 90 y permitían la transmisión de voz y mensajes de texto. Estas redes eran digitales y ofrecían una mayor calidad de sonido y una mayor seguridad en la transmisión de datos.

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13

3RA GENERACION

La tercera generación, 3G, mejoró la velocidad de conexión y permitió la transmisión de datos a través de redes móviles. Esto permitió la aparición de aplicaciones móviles y la navegación por internet de manera más fluida. Las redes 3G surgieron a principios de los años 2000 y permitían la transmisión de datos a través de internet. Estas redes ofrecían una mayor velocidad de transmisión de datos y permitían la utilización de aplicaciones móviles.

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14

4TA GENERACION

La cuarta generación, 4G, mejoró aún más la velocidad de conexión y permitió la transmisión de datos a través de redes de alta velocidad como LTE y WiMAX. Esto permitió la aparición de servicios de streaming de video y música en alta definición. Las redes 4G surgieron a finales de los años 2000 y permitían una mayor velocidad de transmisión de datos y una mayor capacidad de conexión de dispositivos. Estas redes permitían la utilización de aplicaciones más complejas y la transmisión de vídeo en alta definición.

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15

5TA GENERACION

La quinta generación, 5G, es la última evolución en la tecnología móvil y promete una velocidad de conexión aún mayor que la de 4G. Además, permitirá la conexión de dispositivos IoT y la creación de redes inteligentes. Las redes 5G son la última generación de redes móviles y ofrecen una velocidad de transmisión de datos mucho mayor que las redes anteriores. Estas redes permiten la utilización de tecnologías como la realidad virtual y aumentada, y la conexión de un mayor número de dispositivos.

Objetivo 17

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16

APPS NATIVAS

Una aplicación, software o programa informático desarrollado específicamente para un sistema operativo, es perfectamente una app nativa. O dicho de otra forma, una Native App no es más que una aplicación diseñada para un sistema concreto, como Android o iOS. Eso significa que la aplicación se desarrolla con el lenguaje específico del sistema en cuestión, razón por lo que no sería compatible con otro sistema. Estos son algunos lenguajes empleados para desarrollar apps en móviles:

  • Java o Kotlin en Android.
  • Swift o Objective-V en iOS.

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17

APPS WEB

Una web app (aplicación web en español) se basa en HTML, JavaScript o CSS. Puesto que se carga en el servidor web y se ejecuta en el navegador, no requiere ninguna instalación. Además, también se puede crear un acceso directo para ella en el escritorio del ordenador o en la pantalla de inicio de los terminales móviles mediante un marcador.

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17

APPS HIBRIDAS

Una Aplicación Híbrida es aquella desarrollada de una manera similar a las aplicaciones Web que utilizan los lenguajes HTML, CSS y Javascript y su ejecución es sobre un contenedor nativo. Es decir, es una mezcla entre Aplicaciones Nativas y Web. Además este tipo de aplicaciones se pueden visualizar dentro de un navegador web por medio de una URL donde su contenido se adapta a la pantalla y toma aspecto de navegador web.