Glosario interactivo
Felipe Flores
Created on September 12, 2024
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Transcript
BNEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA
Preparatoria Izúcar de Matamoros
Glosario interactivo
Docente: Mayra Guadalupe Gonzales Medina
Alumno: Angel Felipe Flores Morales
5SMC
18
dispositivos moviles
01
02
03
entorno de ejecucion de aplicaciones
app
06
sistema operativo
07
android
08
ios
09
windows phone
10
1ra generacion
11
2da generacion
12
3ra generacion
13
4ta generacion
14
5ta generacion
15
apps nativas
16
apps web
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fundamento de disposivos moviles
interfaz de usuario
05
04
middleware
nucleo o kernel
apps hibridas
1
¿que es dispositivo movil?
Un dispositivo móvil es todo aparato de dimensiones relativamente pequeñas (pueden ser, en ocasiones, medianas) especialmente acondicionado para vincularse con otros equipos mediante bluetooth o conectividad Wi-Fi.
Objetivo 2
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app
Una App (abreviatura de aplicación) es un programa de software diseñado para funcionar en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o tabletas. Las aplicaciones ofrecen a los usuarios diversas funciones, desde entretenimiento a herramientas de productividad. Suelen descargarse de una tienda de aplicaciones como Google Play Store o Apple App Store y, una vez instaladas, se puede acceder a ellas directamente desde la pantalla de inicio del dispositivo. Con las aplicaciones, puedes acceder fácilmente a las funciones que necesitas con unos pocos toques.
Objetivo 5
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4
Objetivo 6
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5
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora, por eso es el más importante y fundamental. Se trata de programas que permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema.
sistema operativo
2
núcleo o kernel
El Kernel o núcleo, es una parte fundamental del sistema operativo que se encarga de conceder el acceso al hardware de forma segura para todo el software que lo solicita, el Kernel es una pequeña e invisible parte del sistema operativo, pero la más importante, ya que sin esta no podría funcionar.
Objetivo 3
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Objetivo 4
3
middleware
Es el conjunto de módulos software que hacen posible la existencia de las propias aplicaciones para móviles. Esta librería de software es totalmente transparente para el usuario final y ofrece servicios claves para las aplicaciones como:Motor de mensajeriaIntérpretes de páginas web/WAPMotor de comunicacionesCodecs multimediaGestión del dispositivoSeguridad.
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6
entorno de ejecucion de aplicaciones
Esta capa consiste de un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables (APIs) abiertas y accesibles por los programadores para facilitar la creación de aplicaciones.
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7
interfaz de usuario
Esta capa es la que facilita la creación de las interfaces de usuario de las aplicaciones que facilitarán la gestión de la interacción con el usuario final y el diseño de la presentación visual de la aplicación Los principales servicios que esta capa ofrece a las aplicaciones son:Componentes gráficos: por ejemplo, pantallas, botones, listas, etc. Marco de interacción.
Objetivo 8
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8
android
Sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware, está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tablets. Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google.
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9
ios
(Anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. по permite la instalación de iOS en hardware de terceros.
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10
windos phone
Anteriormente llamado Windows Mobile es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles. Windows Phone hace parte de los sistemas operativos con interfaz natural de usuario.
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1ra generacion
La primera generación, 1G, se refiere a los primeros sistemas analógicos de telefonía móvil que surgieron en los años 80. Estos sistemas eran muy básicos y solo permitían llamadas de voz. Las redes 1G fueron las primeras redes móviles que se utilizaron en los años 80. Estas redes eran analógicas y permitían únicamente la transmisión de voz.
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2dA GENERACION
La segunda generación, 2G, introdujo la tecnología digital y permitió la transmisión de mensajes de texto y la conexión a internet a través de GPRS y EDGE.Las redes 2G surgieron en los años 90 y permitían la transmisión de voz y mensajes de texto. Estas redes eran digitales y ofrecían una mayor calidad de sonido y una mayor seguridad en la transmisión de datos.
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3RA GENERACION
La tercera generación, 3G, mejoró la velocidad de conexión y permitió la transmisión de datos a través de redes móviles. Esto permitió la aparición de aplicaciones móviles y la navegación por internet de manera más fluida.Las redes 3G surgieron a principios de los años 2000 y permitían la transmisión de datos a través de internet. Estas redes ofrecían una mayor velocidad de transmisión de datos y permitían la utilización de aplicaciones móviles.
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4TA GENERACION
La cuarta generación, 4G, mejoró aún más la velocidad de conexión y permitió la transmisión de datos a través de redes de alta velocidad como LTE y WiMAX. Esto permitió la aparición de servicios de streaming de video y música en alta definición.Las redes 4G surgieron a finales de los años 2000 y permitían una mayor velocidad de transmisión de datos y una mayor capacidad de conexión de dispositivos. Estas redes permitían la utilización de aplicaciones más complejas y la transmisión de vídeo en alta definición.
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5TA GENERACION
La quinta generación, 5G, es la última evolución en la tecnología móvil y promete una velocidad de conexión aún mayor que la de 4G. Además, permitirá la conexión de dispositivos IoT y la creación de redes inteligentes.Las redes 5G son la última generación de redes móviles y ofrecen una velocidad de transmisión de datos mucho mayor que las redes anteriores. Estas redes permiten la utilización de tecnologías como la realidad virtual y aumentada, y la conexión de un mayor número de dispositivos.
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Una aplicación, software o programa informático desarrollado específicamente para un sistema operativo, es perfectamente una app nativa. O dicho de otra forma, una Native App no es más que una aplicación diseñada para un sistema concreto, como Android o iOS. Eso significa que la aplicación se desarrolla con el lenguaje específico del sistema en cuestión, razón por lo que no sería compatible con otro sistema. Estos son algunos lenguajes empleados para desarrollar apps en móviles:
- Java o Kotlin en Android.
- Swift o Objective-V en iOS.
Objetivo 17
APPS NATIVAS
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Una web app (aplicación web en español) se basa en HTML, JavaScript o CSS. Puesto que se carga en el servidor web y se ejecuta en el navegador, no requiere ninguna instalación. Además, también se puede crear un acceso directo para ella en el escritorio del ordenador o en la pantalla de inicio de los terminales móviles mediante un marcador.
APPS WEB
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Una Aplicación Híbrida es aquella desarrollada de una manera similar a las aplicaciones Web que utilizan los lenguajes HTML, CSS y Javascript y su ejecución es sobre un contenedor nativo. Es decir, es una mezcla entre Aplicaciones Nativas y Web. Además este tipo de aplicaciones se pueden visualizar dentro de un navegador web por medio de una URL donde su contenido se adapta a la pantalla y toma aspecto de navegador web.
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APPS HIBRIDAS