Pechakucha historia de steam
Alexis Alain Cigarroa Montiel
Created on September 12, 2024
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TALK ABOUT DYS TEACHER-TEACHER
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Transcript
INICIEMOS
segundos
diapositivas
👋
20x20
ESTO VA SER EPICO PAPUS
lALEXIS CIGARROA, BRANDON CAÑAS
LORE DE STEAM
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1/20
introduccion
Su objetivo inicial era facilitar actualizaciones de juegos, pero rápidamente se transformó en un ecosistema
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NUEVO MODELO DE NEGOCIOS
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IMPACTO EN LA COMUNIDAD
interaccion y experiencias entre usuarios
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El juego que hizo el boom!
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esports
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STEAMCLOUD
GUARDADO DE DATOS ENTRE UNIDADES
2008
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valve adquiere a desarrolladora
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2010 apple y green light
12/20
👀
+30%
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la llegada de steam a apple y ampliacion de jugadores
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+popularidad
un año despues boom en esports y salida de valve para concentrarse en steam
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14/20
#TheInternational
creacion de juegos vr
oportunidad creativa
nuevo boom en el vr
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15/20
16/20
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17/20
SteamMachine
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18/20
Familia de Steam
ultimo exito
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GRACIAS
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CONCLUCION
EL CAMINO DE STEAM como marketplace