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INICIEMOS

segundos

diapositivas

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ESTO VA SER EPICO PAPUS

lALEXIS CIGARROA, BRANDON CAÑAS

LORE DE STEAM

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introduccion

Su objetivo inicial era facilitar actualizaciones de juegos, pero rápidamente se transformó en un ecosistema

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NUEVO MODELO DE NEGOCIOS

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IMPACTO EN LA COMUNIDAD

interaccion y experiencias entre usuarios

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El juego que hizo el boom!

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esports

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STEAMCLOUD

GUARDADO DE DATOS ENTRE UNIDADES

2008

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valve adquiere a desarrolladora

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2010 apple y green light

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👀

+30%

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la llegada de steam a apple y ampliacion de jugadores

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+popularidad

un año despues boom en esports y salida de valve para concentrarse en steam

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#TheInternational

creacion de juegos vr

oportunidad creativa

nuevo boom en el vr

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SteamMachine

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Familia de Steam

ultimo exito

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GRACIAS

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CONCLUCION

EL CAMINO DE STEAM como marketplace