PAIF
Inés Jara Dávila
Created on September 12, 2024
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Transcript
13/septiembre/ 2024
sócrates
PAIF
Inés Jara Dávila ( 00541966)Sara Dichi Cohen (00555580 )Roberto Carlos Ibarra Rodríguez ( 00548166) Profesor: Moisés Jesús
Empezar
Objetivo
El objetivo es crear un juego para poder hacer que los jóvenes de hoy en día les interese aprender acerca de la filosofía antigua y ciertos personajes y eventos en específico de una manera interactiva, facil y que sea divertido de aprender.
Juego sócrates y su apología
El objetivo princial es el comentado anteriormente, pero de este proyecto nosotros podemos también sacar provecho. Ya que se vincula con dos mterias importantes de la universidad. En primer lugar se relaciona con ser universitario, es donde aprendimos acerca de este tema y creando el juego podemos repasar y mejorar nuestro conocimiento sobre el mismo. Y en segundo lugar estan las mentorías, que nos ayuda a profundizar mas acerca del tema, no solo aprender sino tener un entendimiento y una reflexión con mayor profundidad.
Sócrates Apología socrates
-Tema
problema actual: la injusticia
- Nos interesa este tema, ya que creemos que en los ultimos años ha incrementado la injusticia, más en nuestro país y nos interesa que eso cambie. Es por eso que lo relacionamos mucho con la apologia de socrates, ya que se le acuso de dos cargos que no eran ciertos y por una injusticia, acaban matándolo. Es por eso que fue el tema elegido y que tenemos un ejemplo de un personje histórico el cuál lo vivió.
Juego
Nuestro juego consiste en un juego de mesa de memoria.
¡Como va a ser el juego?
- Nuestro juego va a consistir con las reglas del juego de memoria con temática de la apología de Sócrates. En memoria, se colocan tarjetas boca abajo y los jugadores se turnan para voltear dos tarjetas por turno, con el objetivo de encontrar los pares de tarjeta. Si encuentra el par de tarjetas, el jugador se queda con ese par y puede seguir jugando. Si no son el par de tarjetas, vuelve a colocar las tarjetas boca abajo y pasa el turno al siguiente jugador. El juego termina cuando se hayan encontrado todos los pares. Gana quien haya encontrado más pares al final del juego.
- Sin embargo, nosotros le daremos un pequeño giro al juego; en vez de que el jugador tenga que encontrar un par de tarjetas iguales, el jugador tendrá que encontrar las tarjetas que estén relacionadas.
- Por ejemplo, una tarjeta podrá decir una pregunta como: ¿A que se refiere la mirada profunda? O ¿Quién escribió la Apología de Sócrates? Y el jugador tendrá que encontrar la respuesta.
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