WBS - Forgotten EEa
Eunoia Jav
Created on September 12, 2024
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Transcript
Presentación y entrega
Pruebas
Desarrollo del juego
Diseño conceptual
Programación de mecánicas
Pruebas funcionales de mecánicas
Creación de la historia y narrativa apocalíptica
Diseño de mecánicas de salto
Ajustes finales
Optimización del juego
Presentación en la expo de juegos indie
Preparación del demo para la expo
Creación de niveles
Pruebas de jugabilidad y balance
Diseño de personajes y enemigos
Creación del material promocional
Pruebas de rendimiento y optimización
Integración de gráficos y sonido
Diseño de niveles
Videojuego APOCALÍPTICO
Forgotten Earth
Desarrollar un videojuego apocalíptico 2D con tres niveles únicos, integrando mecánicas clave como salto, potenciadores y enemigos, completando un demo jugable y optimizado en un plazo de seis meses para su presentación en una expo de juegos indie.
Programador
- Implementa mecánicas y optimiza el rendimiento del juego.
- Integra IA, escenarios, sonido y niveles.
Tester de calidad
- Detecta errores, ajusta la dificultad y realiza pruebas beta.
- Recopila feedback para mejorar la jugabilidad.
Productor
- Organiza la presentación y marketing para la expo Indie.
- Gestiona el presupuesto y recursos, alineando al equipo con los objetivos.
Diseñador de juegos
- Diseña mecánicas (salto, potenciadores, enemigos) y estructura los niveles.
- Garantiza una experiencia de juego en relación con el tema apocalíptico.
Desarrollar la trama, el mundo y el trasfondo del juego.
Asegurarse de que todas las mecánicas funcionen correctamente.
Probar el juego en diferentes dispositivos para asegurar un rendimiento óptimo.
Evaluar el equilibrio de la dificultad y la fluidez del juego.
Aplicar las correcciones necesarias antes del lanzamiento.
Diseñar videos de promoción y material gráfico.
Asegurar que el demo esté listo y presentable.
Exhibir el demo y presentar el juego ante el público.
Reuniones semanales. Revisiones periódicas para ajustar y llevar el control necesario. Gestiona el trabajo, los proyectos y las tareas de tu equipo en línea * Asana * AsanaTrabaja en cualquier momento y desde cualquier lugar con Asana. Mantén a los equipos remotos y distribuidos y a toda tu organización centrados en sus...Asanahttps://asana.com/es
Reunión con el equipo. Ten una discusión con los participantes para retroalimentar el proyecto.
Crea una agenda clara para la reunión para asegurar que todos los puntos clave sean cubiertos. Aprobación final.
- OpenAI.: Estructura WBS para un videojuego. ChatGPT de OpenAI. URL: https://chat.openai.com/chat [consultado el 11/09/2024].
- OpenAI.: Roles WBS para un videojuego. ChatGPT de OpenAI. URL: https://chat.openai.com/chat [consultado el 10/09/2024].
Karla Monzón Barrero Emiliano Medina López Yaretzi Villanueva Jaramillo
Un título genial
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Tu títuloaquí
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Escribe un subtítulo genial
- Animación
- Genially
- Video
- Dinámico
- visual
Awesome
interactivity
Efecto
wow
Escribe un subtítulo genial
- mp4
- Ingenio
- magia
- Proyectos
- wow
Efecto
wow
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interactivity
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Contextualiza tu tema con un subtítulo
Mapa Conceptual
Ayúdales a ser mejores para que tu alumnado te ayude a ti.
Para gestionar una clase hay que escuchar.
Y explota sus puntos fuertes para ser un grupo genial.
Involúcralos en los distintos objetivos.
Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora y se relaciona con él.
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¿Sabías que... En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?
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¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
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¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
- Mejora la comprensión sobre cualquier tema.
- Engancha a toda la clase…
- Y mantiene su atención hasta el final.
- Incluye elementos visuales adecuados al tema.
- Muestra datos e info de forma visual.
- Usa la interactividad para profundizar en los conceptos.
- Es clara y estructurada.
- Presenta la info de forma ordenada.
Una presentación genial…
Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially, además creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Escribe un titular genial
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Implementa el Visual Thinking en el aula con Genially: organiza la información y el conocimiento de forma mucho más fácil y visual a través de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos. ¡Así, sí!El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Una presentación genial…
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para enganchar a la clase desde el minuto 1. También destacar contenidos clave para facilitar su asimilación e incluso embeber contenido externo que sorprenda y dé más contexto al tema: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Escribe un titular genial
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto al tema o unidad, así como a simplificar la información para hacerla más comprensible. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
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¿Necesitas más motivos para usar contenidos dinámicos en clase? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Pon aquí un título destacado, algo que capte la atenciónde la clase
Y usa este espacio para describirlas. Puedes subir una imagen desde tu ordenador o utilizar los recursos disponibles en Genially, en la parte izquierda de la herramienta. ¡Deja a toda la clase con la boca abierta!
Utiliza imágenesen tu presentación
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Contextualiza tu tema con un subtítulo
90%
Semana 2
3.5%
Utiliza gráficos en tu presentación. Datos, cifras, números… también pueden mostrarse de forma visual, interactiva y animada. Y eso tiene una gran ventaja: simplificarás la información y la harás más comprensible para toda la clase.
Utiliza tablas e infografías
54%
Semana 1
Implementa el Visual Thinking en el aula con Genially: organiza la información y el conocimiento de forma mucho más fácil y visual a través de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos. ¡Así, sí!El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para enganchar a la clase desde el minuto 1. También destacar contenidos clave para facilitar su asimilación e incluso embeber contenido externo que sorprenda y dé más contexto al tema: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a toda la clase.El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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¿Necesitas más motivos para usar contenidos dinámicos en clase? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Pon aquí un título destacado, algo que capte la atenciónde la clase
Utiliza timelines para contar historias.
Tiene un color adecuado a su tema.
Representa datos con gráficos.
Mejora la comunicación sobre cualquier tema.
Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a toda la clase.El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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¿Necesitas más motivos para usar contenidos dinámicos en clase? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Pon aquí un título destacado, algo que capte la atenciónde la clase
- Mejora la comprensión sobre cualquier tema.
- Engancha a toda la clase…
- Y mantiene su atención hasta el final.
- Incluye elementos visuales adecuados al tema.
- Muestra datos e info de forma visual.
- Usa la interactividad para profundizar en los conceptos.
- Es clara y estructurada.
- Presenta la info de forma ordenada.
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Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially, además creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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GIF o JPG, de un paisaje o de un espacio cerrado. Añádelas como quieras, pero añádelas para crear el contenido que fomenta el aprendizaje y estimula el cerebro de tu alumnado.Las imágenes mantienen a tu alumnado despierto y motivado, al romper con la linealidad y monotonía del contenido textual.
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Una presentación genial…
Aunque no debes abusar de los bulletpoints, los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de exponer.
Síntesis y organización
Consigue convencer a un 67% de tu clase. Esto se debe a que el lenguaje visual facilita la rápida adquisición de conocimientos de una forma intuitiva. ¿Se podría decir que las imágenes son la clave del éxito? Evidentemente.Además de ser un recurso genial para el aula, las imágenes cuentan historias por sí mismas sin necesidad de apoyo adicional.
El acompañamiento visual…
El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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Organiza la información y el conocimiento de forma mucho más fácil y visual a través de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos. ¡Así, sí!
Utiliza tablase infografías
20%
80%
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras y conceptos que ayuden a la asimilación del contenido.Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar.
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Las imágenes mantienen a tu alumnado despierto y motivado, al romper con la linealidad y monotonía del contenido textual.
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Utiliza timelines para contar historias.
Tiene un color adecuado a su tema.
Representa datos con gráficos.
Mejora la comunicación sobre cualquier tema.
Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructurada y concisa. Estos son los cuatro pilares para llevar a cabo una presentación exitosa.
Utiliza líneas temporales…
Desde tablas hasta gráficos, aprovecha estas herramientas para simplificar datos y enriquecer la comprensión de tu audiencia.
Utiliza tablase infografías
Para destacar datos superrelevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.Si tu genially incluye datos difíciles de explicar o de entender, no lo dudes: incluir gráficos ayudará a comprender mejor cada dato y a dotarlo de sentido.
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GIF o JPG, de un paisaje o de un espacio cerrado. Añádelas como quieras, pero añádelas para crear el contenido que fomenta el aprendizaje y estimula el cerebro de tu alumnado.
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Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a toda la clase.Ahorras tiempo y los conceptos se fijan en el cerebro de tu clase.
Inserta un vídeo genial para tu presentación
Definición de habilidades mecánicas
Diseño visual de personajes
Diseño de personajes y enemigos
Crear el arte conceptual de los personajes y sus apariencias.
Determinar cómo los personajes interactúan con el mundo.
Creación de los tres niveles
Estructura de la dificultad progresiva
Diseño de niveles
Planificar los niveles con obstáculos, enemigos y desafíos.
Asegurar un aumento gradual en la dificultad.
Definir sistema de potenciadores
Definir sistema de enemigos y combate
Definir mecánica de salto
Diseño de mecánicas de juego
Especificar cómo se controlará y se comportará el salto.
Diseñar los diferentes tipos de potenciadores y sus efectos.
Establecer el comportamiento de los enemigos y las mecánicas de combate.
Implementación de potenciadores
Implementación de enemigos y IA
Implementación de mecánica de salto
Programación de mecánicas
Codificar las funciones de salto dentro del motor de juego.
Programar los efectos y reglas de los potenciadores.
Codificar el comportamiento de los enemigos.
Desarrollo del nivel 2
Desarrollo del nivel 3
Desarrollo del nivel 1
Creación de niveles
Desarrollar y probar el primer nivel
Desarrollar y probar el segundo nivel.
Desarrollar y probar el tercer nivel.
Implementación de música y efectos de sonido
Integración de gráficos de personajes y enemigos
Integración de gráficos y sonido
Implementar los modelos y sprites creados del juego.
Integrar música de fondo y efectos de sonido.
Optimización del rendimiento
Reducción de bugs y errores
Optimización del juego
Mejorar la velocidad de carga y uso eficiente de los recursos.
Depurar el código y corregir errores.