Presentación 80s
JoséJosélovers (:
Created on September 11, 2024
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Transcript
5sMB
Empezar
Glosario Interactivo
Dafne Badillo HoyosSayuli Amayrani Castillo Garcia
Menú proyectos
métodos
medios
Propiedad
Visor
Generaciones
Eventos
Componentes
Evolución
menú conectar
MIT App Inventor
APPS
S.O.M.
Dispositivo móvil
Conceptos
Dispositivo móvil
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Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales. Ejemplos: Tabletas, smarthphones, smartwatch, GPS, etc.
permite al usuario ingresar y recibir información. Es el espacio donde se produce la interacción entre el ser humano y la máquina.
Interfaz
Capas
Consiste en un gestor de aplicaciones.
Entorno de ejecución de apps
conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de las apps móviles. Ofrece servicios clave como mensajeria, etc.
Middleware
proporciona el acceso a los distintos elementos del hadware al dispositivo.
Kernel
Sistemas Operativos móviles (som)
Los sistemas operativos de dispositivos móviles (SOM) son un conjunto de programas de bajo nivel que permiten la abstracción de las peculariedades del hadware específio del telefono móvil que provee servicios a las apps.
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Tipos
Combinan aspectos de las aplicaciones nativas y de las aplicaciones web según más convenga. Permite la adaptación a cualquier sistema operativo y el acceso a las funcionalidades del dispositivo.
Híbridas
Son compatibles con cualquier S.O.M., se adaptan al navegador, solo funcionan con internet y estan escritas en Javascript.
web
Las aplicaciones móviles nativas son aquellasque se desarrollanespecificamente para cada sistema operativo.
Nativas
Aplicaciones (APPS)
Una app o aplicación es un programa de software que está diseñado para realizar una función determinada directamente para el usuario, programa generalmente pequeño y específico que se usa particularmente en dispositivos móviles.
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4G: Velocidades de datos aún más altas, streaming de video en alta definición y mayor capacidad.
2G: Digitalización de las llamadas, mensajes de texto (SMS) y velocidad de datos baja.
1G: Primeros teléfonos móviles analógicos (década 1980). Grandes, pesados, llamadas de voz solo.
3G: Mayor velocidad de datos, acceso a internet, video llamadas y multimedia.
5G: Velocidades extremadamente altas, baja latencia, conectividad masiva y nuevas aplicaciones como la realidad aumentada y el Internet de las cosas (IoT).
Evolución de la telefonia móvil
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Mit app inventor
App Inventor maneja una programación orientada a eventos a partir del uso de bloques, es un paradigma de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por las acciones o sucesos que ocurren en el sistema y que son definidos por el usuario o por el propio sistema. Estos eventos permiten al usuario o usuarios realizar un conjunto de acciones lógicas para un determinado programa.
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Eventos
Son acciones sobre el programa. cuando se produce o activa un evento sobre un determinado componente o control, se inicia un conjunto de acciones que sonprogramados por el usuario.
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Propiedad
Es una característica en particular de algún componente seleccionado
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Métodos
Es una función que es llamado desde el programaes distinto de los procedimientos.-No son programados por el usuario, ya vienen programados en el lenguaje de programación-Realizan tareas típicas y comunes para todos las aplicaciones por eso están incluidos dentro del leguaje de programación , evitando que se vuelvan a programar por los usuarios.
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Menú Proyectos
En él podemos ver los proyectos que vamoscreando
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Menú Conectar
Permite conectar al emulador aAl2 Companion para ejecutar el proyecto..
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Componentes
Muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el batón que permite borrarlo.Muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el batón que permite borrarlo.
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Paleta
Contene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay clementos gráticos como cuadros de texto botones, lienzo de dibujo (Canvas) yElementos cue no se ven en la pantalla delmóvil. como base de datos (TinyDB). acelerometro. camara de vidco. etc.
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Visor
Simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al visor y automaticamente se desplazarán debajo deel bajo cl cpigrate "Non-visible components”
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Medios
Muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto.Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para aucesté disponible.
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