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Programacion de Clases

Diego Dueñas Gonzalez

Created on September 11, 2024

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Transcript

Programacion de Clases

Diego Dueñas Gonzalez

¿Que es?

La programación de clases, en el contexto del desarrollo de software, es un paradigma que se enmarca dentro de la programación orientada a objetos (POO). En este enfoque, una "clase" es una plantilla o modelo a partir del cual se crean objetos. Estos objetos representan instancias concretas de la clase y poseen características y comportamientos específicos.

Conceptos Clave

Clase

Una clase es una definición que agrupa datos y comportamientos relacionados. Dentro de una clase se pueden definir:
  • Atributos: Variables que almacenan datos (como el estado del objeto).
  • Métodos: Funciones que definen el comportamiento del objeto (lo que el objeto puede hacer).

oBJETO

Un objeto es una instancia de una clase. Una vez que se ha definido una clase, puedes crear varios objetos (o instancias) basados en esa clase.

eNCAPSULAMIENTO

Se refiere a la idea de proteger los datos dentro de una clase para que no puedan ser accedidos directamente desde fuera de la clase. Solo se accede a ellos a través de métodos específicos, proporcionando un control sobre cómo se accede y modifica la información.

Herencia

Es el mecanismo por el cual una clase puede heredar características (atributos y métodos) de otra clase. Esto permite reutilizar código y crear relaciones jerárquicas entre clases.

polimorfismo

Es la capacidad de que diferentes clases puedan implementar métodos que se llamen igual, pero que se comporten de forma distinta dependiendo de la clase que lo implemente.

Aplicación en el desarrollo de software

La programación de clases facilita la modularidad, reutilización de código y mantenibilidad de las aplicaciones, lo que es esencial en proyectos de software grandes y complejos. Permite agrupar funcionalidades relacionadas dentro de un contexto lógico (una clase), y aprovechar características como la herencia y el polimorfismo para hacer el código más flexible y escalable.

Lenguajes Usados en la programacion de clases

C#

PYTHON

JAVA

Ventajas

Modularidad y Reutilizacion de Codigo.

Encapsulamiento.

Mantenimiento y Escalabilidad

Herencia

Polimorfismo

Popularidad y Comunidad

Facilidad de Depuracion

DesVentajas

Sobrecarga de Complejidad

Costos de Rendimiento

Problemas de Herencia Multiple

Mayor Curva de Aprendizaje

Rigidez en la Evolucion del Sistema

Tendencia al Over-Engineering

Competencia de Paradigmas Emergentes

Preguntas

Preguntas

Preguntas

Eso es ToEso es To Eso es Todo Amigos...

Encapsulamiento
  • Ayuda a ocultar la complejidad interna de los objetos, proporcionando solo la información necesaria a otros módulos. Esto reduce la posibilidad de errores al evitar el acceso no autorizado o accidental a variables o métodos internos.
PYTHON
  • Uso: Python es popular tanto para el desarrollo web como para scripts y automatización. Aunque no es un lenguaje exclusivamente orientado a objetos, permite un fuerte soporte de POO.
  • Características: Python permite la definición de clases y soporta herencia y polimorfismo. Es muy flexible y fácil de aprender, lo que lo convierte en una opción ideal para prototipos rápidos y desarrollo ágil.
Tendencia al Over-engineering
  • En muchos casos, los desarrolladores tienden a sobre-diseñar sistemas utilizando clases y patrones de diseño innecesarios, cuando soluciones más simples (como la programación funcional o estructurada) podrían ser más eficientes.
Sobrecarga de Complejidad
  • En ciertos proyectos, especialmente en software pequeño o con funcionalidades simples, usar POO puede ser innecesariamente complejo. La creación de clases, la herencia y otros conceptos pueden agregar sobrecarga y dificultar la lectura y comprensión del código.
C#
  • Uso: C# es utilizado principalmente en el desarrollo de software para plataformas Windows y en el desarrollo de videojuegos con Unity. Es parte del ecosistema .NET.
  • Características: Al igual que Java, C# es un lenguaje orientado a objetos con una sintaxis muy similar. Está profundamente integrado con la plataforma Microsoft y proporciona características avanzadas como delegados y eventos.
Mayor Curva de Aprendizaje
  • Para nuevos desarrolladores, la POO puede ser difícil de entender inicialmente, sobre todo conceptos como herencia, polimorfismo y encapsulamiento. A largo plazo, esto puede retrasar el inicio del desarrollo en ciertos proyectos.
Herencia
  • La herencia permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, promoviendo la reutilización del código y facilitando el desarrollo de sistemas complejos con estructuras jerárquicas.
Polimorfismo
  • Permite a los desarrolladores escribir código más genérico y flexible, ya que diferentes clases pueden ser tratadas como una sola interfaz común. Esto mejora la extensibilidad y la capacidad de actualización del software.
Costos de Rendimiento
  • Algunas implementaciones de la POO pueden introducir costos en rendimiento debido a la sobrecarga de abstracciones (múltiples niveles de herencia, polimorfismo dinámico, etc.), que no serían necesarios en otros enfoques más simples.
Popularidad y Comunidad
  • La POO sigue siendo muy popular en lenguajes como Java, Python, C++, y C#. Hay una gran cantidad de recursos, herramientas y bibliotecas orientadas a este paradigma, lo que facilita el desarrollo y aprendizaje.
Mantenimiento y Escalabilidad
  • Al seguir principios como SOLID y utilizar patrones de diseño, el código es más fácil de mantener y escalar. Esto es crucial para proyectos de larga duración o que necesitan adaptarse a cambios continuos, algo común en 2024.
Problemas de Herencia Multiple
  • Aunque algunos lenguajes permiten la herencia múltiple (como C++), esto puede generar confusión y problemas de mantenimiento, como el temido "diamante de la muerte". Otros lenguajes evitan la herencia múltiple (como Java), lo que limita la flexibilidad.
Modularidad y reutilizacion de Codigo.
  • Ventaja clave: La POO permite estructurar el código en módulos (clases) que pueden ser reutilizados en otros proyectos. Esto reduce la duplicación de código y facilita su mantenimiento.
  • Ejemplo: Una clase “Usuario” puede ser usada en distintos proyectos, con algunas modificaciones.
Competencia de Paradigmas Emergentes
  • En 2024, los paradigmas de programación funcional y programación reactiva han ganado popularidad. Estos enfoques ofrecen alternativas más eficientes en términos de concurrencia y procesamiento de grandes cantidades de datos, áreas en las que la POO no se adapta tan bien.
JAVA
  • Uso: Java es uno de los lenguajes más populares en la POO. Es conocido por su portabilidad (gracias a la JVM) y es ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones empresariales, aplicaciones web y móviles (particularmente Android).
  • Características: Java es puramente orientado a objetos, aunque incluye tipos de datos primitivos. Soporta herencia, polimorfismo, encapsulación y abstracción.
Facilidad de Depuracion
  • Al dividir el software en objetos más pequeños y manejables, la depuración de errores suele ser más sencilla en comparación con enfoques como la programación funcional.
Rigidez en la evolucion del sistema
  • A medida que los sistemas crecen, las jerarquías de clases pueden volverse difíciles de mantener o modificar. El proceso de refactorización puede ser complejo si la arquitectura no fue diseñada adecuadamente desde el inicio.