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RUGBY WORLD CUP 2019

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GRETA THUNBERG

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FIRE FIGHTER

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VIOLA DAVIS

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LOGOS

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ALEX MORGAN

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Transcript

Arrastra el foco a la letra que vayas a exponer

Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos. Capta la atención de tu público con una fotografía o ilustración interactiva.

Contextualiza tu tema con un subtítulo

GLOSARIO INTERACTIVO

PALETA

Contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicacion.Hay elementos graficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del movil como base de datos (TinyDB) acelerometro, camara de video,etc..

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PROPIEDADES

Cada vez que en el Visor se seleccione un componente, en Propiedades aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar enPropiedades su color, texto, fuente, etc.

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TAMAÑO DEL VISOR

Permite cambiar el tamaño del visor a table u otro tamaño de dispositivo.

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EDITOR DE BLOQUES

Permite pasar al editor de bloques para empezar a programar

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MEDIOS

Muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible.

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MENÚ DE PROYECTOS

En él podemos ver los proyectos que vamos creando

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VISOR

Simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al visor y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe "Non-visible components"

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COMPONENTES

Muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el botón que permite borrarlo.

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MENÚ CONECTAR

Permite conectar al emulador o Al2Companion para ejecutar el proyecto.

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CONTROL O COMPONENTE

Se arrastra hacia el visor para implementar los proyectos o apps.

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VENTANAS

Permite agregar o eliminar ventanas Screens al proyecto.

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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

título genial

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