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Transcript

Scratch

5ème_le repérage

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Le repère

Brique "ajouter..à x" et "ajouter...à y"

Les boucles

Labyrinthe

La position des lutins est repérée à tout moment dans le repère ci-contre.

Le repère

Suite

Niveau 1

Sur l'axe des abscisses, on peut repérer un point entre les abscisses : -240 et +240.Sur l'axe des ordonnées, on peut repérer un point entre les ordonnées : -180 et +180.

Le repère

Suite

Niveau 1

Ici le lutin se trouve à l'origine du repère. Son abscisse est : 0 Son ordonnée est : 0On retrouve la position dans les briques "Mouvement" :

Le repère

Suite

Niveau 1

Le lutin s'est déplacé.Son abscisse est : 200 Son ordonnée est : 100Pour déplacer le lutin il faut utiliser la brique :

Le repère

Suite

Niveau 1

Le lutin s'est de nouveau déplacé. Son abscisse est : -100 Son ordonnée est : 100

Le repère

Niveau 1

passer aux exercices

Le repère

1

2

1

3

Niveau 1

Le repère

1

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1

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Niveau 1

Le repère

1

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3

Le repère

1

2

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Niveau 1

Le repère

1

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Niveau 1

Le repère

1

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1

3

Niveau 1

Le repère

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Niveau 1

Start

Trace le chameau ci-contre à l'aide des coordonnées de repérage

Le chameau

Niveau 1

Start

Trace le trèfle ci-contre à l'aide des coordonnées de repérage

Le trèfle

Niveau 1

x : est l'abscisse du lutin y : est l'ordonnée du lutinCes positions sont enregistrées dans deux variables à tout moment :

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Suite

Niveau 2

Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à := 200= 100

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Suite

Niveau 2

Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à := 0= 0

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Suite

Niveau 2

Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à := 100= -100

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Suite

Niveau 2

On peut déplacer le lutin en modifiant directement ces variables, grâce aux briques :

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Suite

Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Niveau 2

Si on exécute le programme:Le lutin se place à l'origine du repère (0;0).Puis, il se déplace au point de coordonnées (100;0) : il se déplace donc de 100 pas vers la droite.

Suite

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Niveau 2

Pour déplacer le lutin vers la gauche, il faudrait une brique "soustraire". Malheureusement elle n'existe pas...Mais on peut ajouter un nombre relatif négatif !

Suite

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Niveau 2

Par exemple: On va ajouter (-200) à x :Le lutin se déplace de 200 pas vers la gauche mais.....on n'a pas changé son orientation, il est toujours orienté vers la droite.

Suite

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Niveau 2

passer aux exercices

Si on exécute le programme:Le lutin se place à l'origine du repère (0;0).Puis, il se déplace au point de coordonnées (0;-100) : il "descend" donc de 100 pas.

1

2

1

3

Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

3

Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

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Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

3

Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

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Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

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Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

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Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

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Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

3

Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

3

Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

3

Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

3

Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

1

2

1

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Niveau 2

Les briques "ajouter ...à x" et "ajouter...à y"

Start

Effecuer le déplacement ci-contre à l'aide des briques "ajouter...à x" et "ajouter...à y"

Déplacement

Niveau 2

Start

Tracer l'escargot ci-contre à l'aide des briques "ajouter...à x" et "ajouter...à y"

Escargot

Niveau 2

Start

Tracer l'escalier ci-contre en complétant le programme suivant:

Les escaliers

Niveau 2

Start

Tracer la lettre E ci-contre en terminant le programme commencé.Penses à faire vérifier ton travail avant de passer à la suite.

La lettre E

Niveau 2

Les boucles

Suite

Max aime danser avec son ballon, voici les mouvements qu'elle connait:

Niveau 3

Les boucles

Suite

Pour qu'elle effectue la danse suivante, on effectue le programme suivant:

Niveau 3

Les boucles

Suite

Pour qu'elle effectue la danse suivante plusieurs fois, on va utiliser "la boucle" suivante à placer autour de la danse initiale:

Niveau 3

On peut faire varier le nombre de répétitions

Les boucles

Suite

Pour qu'elle effectue la danse suivante sans s'arrêter, on utilise "la boucle" suivante à placer autour de la danse initiale:

Niveau 3

Les boucles

On peut également ajouter une condition à l'arrêt de la danse.Par exemple Max doit danser jusqu'à ce qu'on appuie sur la touche "espace"

Niveau 3

passer aux exercices

Start

Tracer les escaliers ci-contre en complétant le programme commencé.Penses à faire vérifier ton travail avant de passer à la suite.

Escaliers colorés

Niveau 3

Start

Tracer les crénaux ci-contre en terminant le programme commencé.Penses à faire vérifier ton travail avant de passer à la suite.

Créneaux colorés

Niveau 3

Suivant

Programme

Effectuer un programme permettant de reproduire le générique de la famille Adams

Famille Adams

Niveau 3

Start

Tracer le moulin ci-contre.Les ailes du moulin font 150 pixels de longueur et les carrés 25 pixels de côté.

Moulin coloré

Niveau 3

Start

Tracer la spirale ci-contre.Elle est composée de 10 carrés de 100 pixels de côté.

Spirale de carrés

Niveau 3

Création d'un Labytinthe

Niveau 4

Dans ce projet, les éléments de base dont on a besoin pour TOUS les labyrinthes sont:• Un personnage • Des murs de labyrinthe • Un objectif à atteindre Le personnage doit : • Éviter les murs, sinon il repart au début • Arriver au bout du labyrinthe et attraper l'objectif pour gagner !

Essaie mon labyrinthe !

Start

Suivant

Labytinthe : Etape 1

  • Créez votre décor dans l’onglet « arrière-plan » à l’aide d’un fond coloré et des rectangles pour construire les murs.
Renommez-le « Niveau 1 »
  • Maintenant, créez un 2ème niveau. Pour cela, cliquez sur l’onglet « Arrière-plan » (au dessus de la palette de blocs), puis sur l’icône de pinceau juste en dessous de l’onglet.
Puis le renommer « Niveau 2 ».

Retour

Niveau 4

Suivant

Labytinthe : Etape 2

  • Créer un personnage et un objectif à atteindre
  • Programmer le personnage pour qu’il démarre en bas à gauche et se déplace quand les flèches sont pressées.

Niveau 4

Retour

Suivant

Labytinthe : Etape 3

  • Le lutin est capable de se déplacer, mais quand on passe sur un mur il passe à travers ! Il ne devrait pas. Nous allons donc ajouter une condition qui va dire que si le mur est touché, on revient à notre position précédente.
  • Il faut également ajouter un bloc pour que votre lutin revienne à sa position initiale quand vous atteignez l’objectif du labyrinthe et change de niveau.
Il faut créer un message de fin "niveau suivant" (qu’il faut créer en cliquant sur la flèche et « nouveau message »).

Niveau 4

Retour

Suivant

Labytinthe : Etape 4

Il ne nous reste plus qu’à changer de niveau lorsque le personnage atteint l'objectif.

  • Si l’on a touché l’objectif de fin, le lutin doit revenir à sa position initiale. Allez dans « Scène » puis dans le script de la scène et écrivez le script suivant.
  • Quand vous aurez fini un niveau, le niveau suivant commencera automatiquement.

Niveau 4

Retour

Nous avons à présent un jeu fonctionnel, mais pas forcément passionnant. Pour l’améliorer vous pouvez : ✔ Ajouter des messages de victoire ou de défaites. ✔ Ajouter des vies au joueur ou un nombre d'essais pour arriver à finir le labyrinthe ✔ Ajouter des objets à ramasser et un score ✔ Ajouter un ennemi ✔ Ajouter une porte qui s’ouvre avec une clé à récupérer sur le parcours. ✔ Ajouter un chronomètre ✔ Ajouter des animations à ton joueur, ton décor ou aux écrans de fins ✔ Ajouter du son ✔ Ajouter encore plus de niveau

Labytinthe BONUS

Niveau 4

Retour

Création d'un Labytinthe

Niveau 4

Retour