Innovación e innovación educativa
Jesus
Created on September 11, 2024
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¿Qué es la innovación e innovación eeducativa?
INNOVACIÓN: se refiere al proceso de innovar, modificar y renovar. INNOVACIÓN EDUCATIVA: Conjunto de estrategias e ideas que, al ser implementadas, generan transformaciones en la práctica educativa.
OBJETIVO DE LA INNOVACIÓN
- Mejorar la calidad de la educación es fundamental.
- Esto implica fomentar actitudes positivas dentro de la comunidad.
- Implementar enfoques innovadores.
- Promover transformaciones significativas.
- Fomentar la investigación en diversas áreas.
- Compartir experiencias educativas innovadoras para enriquecer el aprendizaje.
ESCUELAS QUE INNOVAN
- Disposición de un centro para conectar con las necesidades e intereses de las familias, docentes y estudiantes.
- Hacer una ruptura total con lo establecido.
- Voluntad de cambiar concepciones, actitudes y prácticas.
- Capacidad de innovar y de emprender.
- Trabajo en equipo.
- Apertura al intercambio con otros docentes.
FACTORES QUE OBSTACULIZAN LA INNOVACIÓN
- Las personas tienen resistencia al cambio.
- Creencias, normas, costumbres que continúan influenciando su vida.
- Modelos mentales que condicionan a las personas en sus formas de actuar y pensar.
FACTORES QUE FAVORECEN LA INNOVACIÓN
- Tomar la dosis del riesgo, animarse a entrar al terreno de lo desconocido.
- Intentar desarrollar nuevas ideas y prácticas.
- La innovación es un proceso, no un producto.
- Flexibilidad y adecuación a cada contexto.
- Las normas institucionales no limitan la creatividad y la libertad de acción.
Ejemplos de innovación educativa en mi contexto
- Aprendizaje colaborativo en plataformas como google classroom o Teams que permiten la creación de aulas virtuales.
- Gamificación: Aplicaciones como quizizz permiten crear cuestionarios interactivos y juegos para revisar contenidos. Aplicaciones interactivas de ortografía, etc.
Uso de inteligencia artificial
Personaliza el aprendizaje, adaptando los contenidosa las necesidades individuales de cada estudiante.
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
Promueve la resolución de problemas reales y el desarrollo de habilidades del siglo XXI