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Copy - TEMA 1. ROBÓTICA DESENCHUFADA: CODY & ROBY

ANDRES ALVAREZ VILLA

Created on September 11, 2024

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Transcript

ROBÓTICA DESENCHUFADA

CODY & ROBY

Robótica desenchufada: Cody & Roby © 2023 by Andrés Álvarez Villamayor is licensed under CC BY-SA 4.0

índice

Lección 1.1

Lección 1.2

Lección 1.3

Lección 1.4

Lección 1.5

Lección 1.6

¿que sabes?

Contextualiza tu tema con un subtítulo

TEMA 1

Programación con Cody & Roby

¿Qué es cody & Roby?

Es un conjunto de juegos "desenchufados" para aprender a programar sin dispositivo electrónico.
Roby es un robot que ejecuta órdenes y Cody es un programador que proporciona instrucciones.

¿Qué es cody & Roby?

Durante el juego, Cody selecciona una carta y se la pasa a Roby, quien se moverá por el tablero conforme a la instrucción que contenga la carta.
Solamente hay 3 cartas de juego:
Avanzar Giro a la izquierda Giro a la derecha.

¿QUÉ necesito?

¿Cómo se juega ?

"SÍGUEME"

4 jugadoras/es (2 parejas) - 10 rondas

Una pareja dibuja una ruta de desplazamiento en una hoja de ruta y la otra pareja trata de programarla y ejecutarla sobre el tablero.
Pareja A : Sitúa el robot en el tablero y dibuja un camino en la hoja de rutas (máximo 10 casillas).

"SÍGUEME"

Pareja B: Construye la secuencia de cartas que genera la ruta solicitada. Si lo hace con éxito suma 1 punto para su equipo.

"el duelo"

4 jugadoras/es (2 parejas)

Un equipo utiliza las cartas de Cody para tratar de mover a su robot por el tablero tratando de atrapar al robot contrario.
Se colocan el robot verde en una casilla exterior, y el robot rojo en otra casilla exterior de la línea contraria. Las casillas grises funcionan como obstáculos.

"El duelo"

- 5 cartas por pareja.- Juego por turnos. - Montón con cartas jugadas. - Si el montón se acaba, entonces tablas. - Gana el robot que se sitúe primero encima del otro.

"rellenar todo"

4 jugadoras/es

El juego consiste en ir moviendo al robot por todo el tablero e ir rellenando todas las casillas a su paso.
- Robot situado en una esquina. - 3 cartas por jugador. - Por turnos - Las casillas grises son obstáculos.

"rellenar todo"

- Cada vez que el robot pasa por una casilla se coloca una pieza gris. - Gana el robot que consigue completar todas las casillas. Si se queda encerrado pierde la partida.

"la carrera"

4 jugadoras/es (2 parejas)

Dos parejas compiten entre ellas para saber cuál es la más rápida en resolver un camino propuesto.
- 2 robots situados en el tablero. - Sin turnos. - 3 montones de cartas (según tipo). - Las casillas grises marcan el camino a recorrer por Roby.

"la carrera"

- Las dos parejas marcan el camino con las casillas grises. - A la de tres, cada pareja coge las cartas que va a necesitar de los 3 montones. - La pareja que elija antes sus cartas, comienza a programar la ruta. - Gana la pareja que programe correctamente la secuencia.

"la serpiente"

4 jugadoras/es (2 parejas)

Dos parejas compiten entre ellas para no quedar atrapadas por la pareja contraria.
- 2 robots situados en esquinas opuestas. - 3 cartas por pareja. - Por turnos - Las casillas grises son obstáculos.

"la serpiente"

- Cada pareja tiene tres cartas. - Por turnos, cada pareja desplaza su robot y coloca una pieza gris en la casilla por la que han pasado. - Pierde la pareja cuyo robot haya quedado atrapado y no pueda moverse-

¡Ahora tú!

Equipos de 4 participantes

Crear un juego nuevo de Cody&Roby para poder jugarlo en clase.
- ¿En qué consiste? (1 o 2 oraciones máximo). El juego consiste en.. Dos parejas/ 4 jugadoras/es compiten para... - ¿Cuantos jugadores? ¿Cómo se organizan?

¡Ahora tú!

- ¿Se modifica el tablero? - ¿Se crean nuevas casillas? - ¿Se crean nuevas cartas? - ¿Qué reglas tiene? (4 reglas sencillas como máximo). - ¿Cómo se va a llamar?