QUIZ Metodologías Activas
Isabel Barroso
Created on September 11, 2024
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Transcript
EMPEZAR
METODOLOGÍAS ACTIVAS
PREGUNTA 01
Nuestro alumnado trabaja en grupos para investigar sobre las costumbres de diferentes países de habla inglesa. Al final, cada grupo presenta su investigación en forma de un póster o video mostrando los resultados obtenidos del país elegido.
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje basado en proyectos
Flipped classroom (clase invertida)
Gamificación
PREGUNTA 02
El docente organiza una competición donde el alumnado debe completar desafíos lingüísticos y culturales, como traducir frases o identificar platos típicos, para ganar puntos y "subir de nivel" en un "viaje" por España.
Clase magistral
Aprendizaje colaborativo
Gamificación
Visual Thinking
¡BIEN!
PREGUNTA 03
El alumnado crea un mapa mental representando las partes del cuerpo en español, utilizando dibujos y flechas para conectar palabras con imágenes y, así, poder recordar mejor el vocabulario.
Flipped classroom (clase invertida)
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje basado en retos
Visual Thinking
¡BIEN!
PREGUNTA 04
Antes de la clase de español, el alumnado ve en casa un video donde se explica el uso del pretérito imperfecto. Al día siguiente, en clase, aplican estos tiempos verbales en diálogos y ejercicios interactivos con el resto de alumnado, mientras el docente les da retroalimentación.
Flipped classroom (clase invertida)
Aprendizaje basado en proyectos
Gamificación
Visual thinking
¡BIEN!
PREGUNTA 05
El alumnado se organiza en grupos donde cada uno tiene un rol específico (para "redactar", "hablar" o "corregir") para crear de manera conjunta un diálogo que representará una escena en un restaurante típico español.
Design Thinking
Aprendizaje cooperativo
Visual Thinking
Gamificación
¡BIEN!
PREGUNTA 06
El alumnado tiene que organizar una simulación de una feria cultural española. Para ello, tienen que investigar, planificar y presentar aspectos claves de la cultura, como la comida, la música o el arte, usando el español en sus exposiciones.
Design Thinking
Aprendizaje basado en retos
Aprendizaje basado en juegos
Flipped classroom (clase invertida)
¡BIEN!
¡ENHORABUENA!
¿VOLVER?
¿VOLVER A INTENTARLO?
¡NO!