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EMPEZAR

METODOLOGÍAS ACTIVAS

PREGUNTA 01

Nuestro alumnado trabaja en grupos para investigar sobre las costumbres de diferentes países de habla inglesa. Al final, cada grupo presenta su investigación en forma de un póster o video mostrando los resultados obtenidos del país elegido.

Aprendizaje cooperativo

Aprendizaje basado en proyectos

Flipped classroom (clase invertida)

Gamificación

PREGUNTA 02

El docente organiza una competición donde el alumnado debe completar desafíos lingüísticos y culturales, como traducir frases o identificar platos típicos, para ganar puntos y "subir de nivel" en un "viaje" por España.

Clase magistral

Aprendizaje colaborativo

Gamificación

Visual Thinking

¡BIEN!

PREGUNTA 03

El alumnado crea un mapa mental representando las partes del cuerpo en español, utilizando dibujos y flechas para conectar palabras con imágenes y, así, poder recordar mejor el vocabulario.

Flipped classroom (clase invertida)

Aprendizaje cooperativo

Aprendizaje basado en retos

Visual Thinking

¡BIEN!

PREGUNTA 04

Antes de la clase de español, el alumnado ve en casa un video donde se explica el uso del pretérito imperfecto. Al día siguiente, en clase, aplican estos tiempos verbales en diálogos y ejercicios interactivos con el resto de alumnado, mientras el docente les da retroalimentación.

Flipped classroom (clase invertida)

Aprendizaje basado en proyectos

Gamificación

Visual thinking

¡BIEN!

PREGUNTA 05

El alumnado se organiza en grupos donde cada uno tiene un rol específico (para "redactar", "hablar" o "corregir") para crear de manera conjunta un diálogo que representará una escena en un restaurante típico español.

Design Thinking

Aprendizaje cooperativo

Visual Thinking

Gamificación

¡BIEN!

PREGUNTA 06

El alumnado tiene que organizar una simulación de una feria cultural española. Para ello, tienen que investigar, planificar y presentar aspectos claves de la cultura, como la comida, la música o el arte, usando el español en sus exposiciones.

Design Thinking

Aprendizaje basado en retos

Aprendizaje basado en juegos

Flipped classroom (clase invertida)

¡BIEN!

¡ENHORABUENA!

¿VOLVER?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¡NO!