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Transcript

GLOSARIO

BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA CRC CD. SERDA.

VANESA GARCIA GONZALEZ 5SC

APP INVENTOR

GLOSARIO INTERACTIVO

Son los elementos esenciales de una aplicación en App Inventor, como botones, etiquetas, imágenes o sensores. Se dividen en dos tipos: componentes visibles (como botones y cuadros de texto) y componentes no visibles (como los sensores o el almacenamiento de datos).

componentes CONDICIONES

Son bloques que permiten tomar decisiones basadas en ciertas condiciones, como “si... entonces” (if... then), y permiten crear comportamientos dinámicos en la aplicación.

Es un componente no visible que se utiliza para almacenar datos de forma persistente en el dispositivo, como las preferencias del usuario o los datos registrados por la aplicación.

TINY DB

Son estructuras de datos que permiten guardar varios elementos en un solo lugar, útiles para manejar grupos de datos como nombres, números o coordenadas.

LISTAS

Son espacios en la memoria donde se almacena información que puede cambiar mientras se ejecuta la aplicación, como el puntaje en un juego o el nombre de un usuario.

VARIABLES

Es el área de programación visual en App Inventor. Los bloques representan acciones o lógicas que se ensamblan para definir el comportamiento de la aplicación.

BLOQUES

Son las acciones que activan un bloque de código, como tocar un botón o detectar un cambio en la ubicación del usuario. Los eventos son claves para la programación interactiva en App Inventor.

EVENTOS

Es una plataforma de desarrollo creada por el MIT que facilita la creación de aplicaciones móviles para Android, utilizando una interfaz visual. No es necesario escribir código complejo, ya que el diseño y la programación se hacen de manera gráfica.

APP INVENTOR

Es un mecanismo que permite a una aplicación interactuar con otras apps del dispositivo, como abrir la cámara, enviar mensajes o acceder a un sitio web.

INTENCIONES

Son conjuntos de bloques que se agrupan para realizar tareas específicas y reutilizables, como calcular un valor o actualizar la interfaz del usuario.

PROCEDIMIENTOS