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Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

¿Qué es un software?

Casilla 47

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¿Qué es un software de programación?

Casilla 36

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¿Dime un ejemplo de sitema operativo?

Casilla 9

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¿Cuál es la importancia de un Firewall?

Casilla 24

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¿?Qué es un Software de aplicación?

Casilla 52

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¿Cuántos y cuales son los tipos de software que hay?

Casilla 6

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Casilla 55

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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Cada vez que se llegue a una casilla deberá contestar la pregunta que viene, de lo contrario retrocederá los lugares que había avanzado con su última tirada de dado.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

¿Un software es todo aquello que se puede tocar?

Casilla 2

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¿Qué es un software de sistema?

Casilla 50

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¿Qué es un controlador?

Casilla 30

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Dime dos ejemplos de Software de aplicación

Casilla 21

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¿Cuál es el lenguaje que entienden las máquinas?

Casilla 17

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Dime los 3 pasos para encender una computadora

Casilla 28

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