Maquetación de diseño editorial
Marco VG
Created on September 10, 2024
Juego interactivo del tema visto en clase:))
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Transcript
© 20XX Un juego de ´vAZQUEZ GARCES MARCO- ESPINOSA PEREZ EMILIANO'
Historia
Empezar juego
diseño editoriAL
del
Maquetacíon
La
breakout
Empezar juego
Es la ocupacion de herramientas en uso de maquetas del diseño editorial. Cada elemento en practica para poder dar una diseño visual ye informativpo.
Mejorar la legibilidad y la claridad del texto
Añadir color al texto
1
X
¿Cuál es el propósito principal del uso de puntos y comas en el diseño editorial?
Para conectar dos oraciones independientes que están relacionadas
Para separar elementos en una lista
2
X
¿Cómo debe usarse el punto y coma en un diseño editorial?
Simplificar el texto eliminando detalles innecesarios
Resaltar citas y diálogos, y proporcionar contexto
3
X
En el diseño editorial, ¿cuál es el efecto de usar comillas correctamente?
¿Qué papel juegan los signos de interrogación en el diseño editorial?
Cambiar el color del texto
4
X
¿Qué papel juegan los signos de interrogación en el diseño editorial?
Elimina la necesidad de márgenes
Introduce una lista, explicación o cita
5
X
En un diseño editorial, ¿cómo afecta el uso de los dos puntos?
X
Salir
Volver a intentarlo
GAME OVER
X
© 20XX Un juego de 'Emis y Marco'
Gracias por jugar papu profe y los demas papus.
THE END
Salir
Quedarse
¿SEGURO QUEQUIERES SALIR?
¡Qué va a ser de nosotros!