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Juego interactivo del tema visto en clase:))

Transcript

© 20XX Un juego de ´vAZQUEZ GARCES MARCO- ESPINOSA PEREZ EMILIANO'

Historia

Empezar juego

diseño editoriAL

del

Maquetacíon

La

breakout

Empezar juego

Es la ocupacion de herramientas en uso de maquetas del diseño editorial. Cada elemento en practica para poder dar una diseño visual ye informativpo.

Mejorar la legibilidad y la claridad del texto

Añadir color al texto

1

X

¿Cuál es el propósito principal del uso de puntos y comas en el diseño editorial?

Para conectar dos oraciones independientes que están relacionadas

Para separar elementos en una lista

2

X

¿Cómo debe usarse el punto y coma en un diseño editorial?

Simplificar el texto eliminando detalles innecesarios

Resaltar citas y diálogos, y proporcionar contexto

3

X

En el diseño editorial, ¿cuál es el efecto de usar comillas correctamente?

¿Qué papel juegan los signos de interrogación en el diseño editorial?

Cambiar el color del texto

4

X

¿Qué papel juegan los signos de interrogación en el diseño editorial?

Elimina la necesidad de márgenes

Introduce una lista, explicación o cita

5

X

En un diseño editorial, ¿cómo afecta el uso de los dos puntos?

X

Salir

Volver a intentarlo

GAME OVER

X

© 20XX Un juego de 'Emis y Marco'

Gracias por jugar papu profe y los demas papus.

THE END

Salir

Quedarse

¿SEGURO QUEQUIERES SALIR?

¡Qué va a ser de nosotros!