Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

Transcript

Universidad ICEL Materia: Trazabilidad y configuración de SoftwareNombre Alumno: Cámara Olvera Ángel Mauricio Carrera: Ing. Sistemas Computacionales Cuatrimestre: 9 Descripción tarea: Mapa conceptualProfesor: RodrÍguez Méndez Diana

Primera era1950 - 1960

Lorem ipsum dolor sit

Lorem ipsum dolor sit

Orientación por lotes

Distribución limitada

Software a la medida

Cuarta era1980

Potentes sistemas

Tecnologia OO

Sistemas expertosRedes neuronales

Multiusuario

Tiempo real

Base de datos

Segunda era1970

Sistemas distribuidos

Incorporación de inteligencia

Hradware a bajo costo

Tercera era1990 - 2000

Antecedentes historicos

Software

El software se contemplaba como un añadido La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.

La Ingeniería de Software define un conjunto de técnicas y herramientas para la resolución de un problema e implementación de la solución. Los objetivos de la Ingeniería de Software son:

  • Maximizar la calidad.
  • Maximizar productividad.
  • Minimizar riesgos.

La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo. Las técnicas de la cuarta generación para el desarrollo del software están cambiando en la forma en que la comunidad del software construye programas informáticos.

Las tecnologías orientadas a objetos están desplazando rápidamente los enfoques de desarrollo de software más convencionales en muchas áreas de aplicaciones.

La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre-máquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del hardware y del software.

Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo salidas en mili segundos en lugar de minutos.

Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de bases de datos.

Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenían que ser corregidos cuando se detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o adaptados a nuevos dispositivos Hardware que se hubieran adquirido.

Las redes de área local y de área global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los desarrolladores del software. Se caracterizó por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos de microondas; desde robots industriales a equipos de diagnósticos de suero sanguíneo.

Bibliografiahttps://www.google.com.mx/books/edition/Ingenier%C3%ADa_del_software/gQWd49zSut4C?hl=es-419&gbpv=1&dq=trazabilidad+y+configuraci%C3%B3n+de+software+libros+pdf&printsec=frontcover https://cursos.clavijero.edu.mx/cursos/179_is/modulo1/contenidos/tema1.3.html?opc=0