Celulas
escoler1781
Created on September 10, 2024
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Transcript
Instrucciones
Serpientesy escaleras
¡Toca el dado!
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 47
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¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 35
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Un ser vivo puede tener una sola célula y ser unicelular, como es el caso de las bacterias, o poseer múltiples células y ser pluricelulares, como es el caso de los animales y los vegetales.
Las células también son capaces de regular su crecimiento ante las señales que recibe y de programar su propia muerte celular ante la acumulación de mutaciones o de fallos en su funcionamiento. Un ejemplo de la importancia de estas respuestas es el cáncer, cuando la célula empieza a descontrolarse debido a su incapacidad de mantenerse coordinadas con su medio y de programar su muerte.
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¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?
Casilla 24
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¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 52
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¿Un ser vivo puede tener una sola célula y ser unicelular, como es el caso de las bacterias, o poseer múltiples células y ser pluricelulares, como es el caso de los animales y los vegetales.
Casilla 6
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Casilla 55
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Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?
Casilla 39
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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
INSTRUCCIONES
ESCALERAS
SERPIENTES
Tipos de Celulas- Procarionte y Eucarionte
Casilla 2
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¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 50
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¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 30
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Semejanzas entre célula animal y vegetal- Importancia: una de las principales semejanzas o similitudes entre estos dos tipos de células es que son las unidades morfológicas y funcionales básicas. - Tipología: tanto la célula vegetal y animal son células eucariotas. Las células eucariotas animales y vegetales, a diferencia de las células procariotas (bacterias y arqueas), poseen un núcleo celular organizado con una cubierta que los protege, orgánulos celulares, citoesqueleto (esqueleto celular) y un genoma organizado y empaquetado en cromosomas, entre otras cosas. - Composición: están rodeadas por una membrana plasmática semipermeable que delimita el citoplasma. - Tamaño: oscila entre 10 y 100 µm. Las células animales pueden alcanzar las 30 µm, mientras que las vegetales, las 100 µm una micra es una milésima parte de un milímetro). Dado su pequeño tamaño, la célula vegetal y animal pueden ser observadas a simple vista y se requiere la ayuda de microscopios.
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Muerte celular programada
APOPTOSIS
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¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?
Casilla 27
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