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Unidad 1

Programación multimedia y

dispositivos móviles

Unidad 1

Introducción a las Tecnologías para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles

¿Qué es un dispositivo móvil?

  • Teléfonos inteligentes (smartphones)
  • Tablets
  • Smartwatches (relojes inteligentes)
  • Pulseras inteligentes (fitness bands)
  • Dispositivos de realidad aumentada (AR glasses)
  • Dispositivos de realidad virtual (VR headsets)
  • Consolas portátiles de videojuegos
  • Laptops ultraligeros (ultrabooks)
  • Lectores de libros electrónicos (e-readers)
  • Dispositivos IoT portátiles (wearables de salud, rastreadores)
  • Cámaras inteligentes conectadas
  • Dispositivos móviles híbridos (2 en 1)
  • Asistentes personales móviles (como Google Nest Hub)
  • Reproductores multimedia portátiles

Principales limitaciones de los dispositivos móviles

Principales limitaciones de los dispositivos móviles

Memoria

Batería

Almacenamiento

Seguridad

Conectividad

  • Explicación: Los dispositivos móviles suelen tener menos memoria RAM que las computadoras de escritorio o portátiles. Esto significa que una aplicación móvil tiene que gestionar los recursos de manera eficiente, ya que compartirán memoria con otras aplicaciones ejecutándose en segundo plano. Si una aplicación consume demasiada RAM, puede llevar a la inestabilidad del sistema o que el sistema cierre la aplicación para liberar memoria.
  • Estrategias para abordarlo:
    • Optimización del uso de la memoria, liberando recursos cuando ya no son necesarios.
    • Evitar cargar grandes volúmenes de datos en memoria si no son necesarios de inmediato (uso de patrones como Lazy Loading).
    • Minimizar el uso de imágenes grandes o multimedia sin procesar.
  • Ejemplo concreto:
    • Facebook y Instagram optimizan el uso de memoria cargando las imágenes de manera progresiva mientras el usuario navega. Esto reduce el uso innecesario de RAM y mejora la experiencia del usuario.

Memoria

  • Explicación: Las aplicaciones móviles deben ser diseñadas para minimizar el consumo de batería. Componentes como el GPS, la pantalla, el procesador y la conectividad (WiFi, Bluetooth) son los principales consumidores de energía. Si una aplicación está mal optimizada, agotará la batería rápidamente, lo que afecta la experiencia del usuario.
  • Estrategias para abordarlo:
    • Uso de servicios de ubicación con moderación (por ejemplo, actualizaciones en intervalos en lugar de en tiempo real).
    • Optimización de tareas en segundo plano para que no consuman innecesariamente la batería.
    • Reducir el uso de componentes intensivos en batería, como animaciones complejas o cálculos pesados.
  • Ejemplo concreto:
    • WhatsApp: Optimiza el uso de la batería al mantener la mayoría de las operaciones en segundo plano, y utiliza notificaciones push que despiertan la aplicación solo cuando es necesario.
    • Google Maps: Aunque usa servicios de ubicación intensivos, ofrece la opción de usar la app en "modo ahorro de batería" reduciendo la precisión del GPS.

Batería

  • Explicación: Muchos dispositivos móviles tienen almacenamiento limitado, y aunque algunos permiten el uso de tarjetas SD, no todos los usuarios las utilizan. Las aplicaciones que ocupan demasiado espacio corren el riesgo de ser eliminadas por el usuario para liberar almacenamiento.
  • Estrategias para abordarlo:
    • Reducir el tamaño de los archivos de instalación.
    • Descargar solo los recursos que se necesitan a medida que el usuario avanza por la aplicación (descargas bajo demanda).
    • Borrar archivos temporales o caché que no se están usando.
  • Ejemplo concreto:
    • Spotify: Permite a los usuarios descargar canciones para escuchar sin conexión, pero también ofrece una opción de borrar automáticamente canciones no escuchadas para liberar espacio.
    • Snapchat: Borra automáticamente los datos almacenados en caché después de un cierto tiempo para reducir el almacenamiento.

Almacenamiento

  • Explicación: La seguridad es crítica en las aplicaciones móviles, ya que estos dispositivos contienen una gran cantidad de información personal. Las aplicaciones deben garantizar que los datos estén protegidos contra accesos no autorizados y ataques, como el robo de datos o la manipulación de la aplicación.
  • Estrategias para abordarlo:
    • Uso de cifrado para proteger los datos almacenados y transmitidos.
    • Gestión cuidadosa de los permisos solicitados por la aplicación. No solicitar más permisos de los necesarios para evitar vulnerabilidades.
    • Autenticación de dos factores y protección contra ataques de fuerza bruta.
  • Ejemplo concreto:
      • Aplicaciones bancarias (ej. BBVA, Santander) implementan fuertes medidas de seguridad como cifrado de extremo a extremo, autenticación biométrica y alertas de actividad sospechosa para proteger los datos de los usuarios.
  • WhatsApp: Utiliza cifrado de extremo a extremo para asegurar que solo el remitente y el destinatario puedan leer los mensajes.

Seguridad

  • Explicación: Los dispositivos móviles dependen de la conectividad a redes (WiFi, datos móviles) para muchas de sus funciones. Sin embargo, las conexiones móviles no siempre son estables ni rápidas, y las aplicaciones deben estar preparadas para funcionar en condiciones de baja conectividad o desconexión.
  • Estrategias para abordarlo:
    • Implementación de modos offline, donde la aplicación puede funcionar sin conexión y sincronizar los datos cuando se restablezca la conectividad.
    • Uso eficiente del ancho de banda: comprimir datos, minimizar la cantidad de datos transferidos.
    • Manejar adecuadamente los tiempos de espera y errores de conexión.
  • Ejemplo concreto:
    • Google Drive y Dropbox permiten a los usuarios trabajar con archivos sin conexión y sincronizarlos una vez que se restablece la conectividad.
    • Netflix y Spotify: Ofrecen modos offline, donde los usuarios pueden descargar contenido y disfrutarlo sin conexión, sincronizando sus progresos más tarde.

Conectividad

Impacto en el desarrollo de aplicaciones

  • Decisiones de diseño:
    • Diseñar aplicaciones que consuman la menor cantidad posible de memoria RAM. Para lograrlo, es necesario limitar el número de objetos que se cargan en memoria simultáneamente, y evitar procesos costosos o pesados en segundo plano.
    • Los desarrolladores deben asegurarse de que la aplicación gestione correctamente la recolección de basura (garbage collection), liberando recursos no utilizados.
    • Implementar carga diferida (lazy loading) de imágenes y datos, donde los recursos solo se cargan cuando son realmente necesarios, reduciendo la presión sobre la memoria.
  • Estrategias de optimización:
    • Utilización de patrones de diseño como el Singleton para reutilizar instancias de objetos en lugar de crear nuevos.
    • Evitar el uso excesivo de animaciones complejas o multimedia, que puede consumir grandes cantidades de memoria.
  • Discusión:
    • ¿Qué creen que sucede si una aplicación no gestiona bien la memoria? ¿Qué estrategias podrían implementar para optimizar el consumo de memoria en una app de mensajería o red social?

Impacto de la memoria en el desarrollo

  • Decisiones de diseño:
    • Las aplicaciones deben limitar el uso de componentes de alto consumo como el GPS, sensores, la pantalla o el procesador. Esto es esencial para aplicaciones que dependen de servicios de ubicación, pero debe usarse solo cuando sea necesario.
    • Controlar las tareas en segundo plano: Si una aplicación realiza muchas operaciones en segundo plano, puede agotar rápidamente la batería. Es necesario restringir el uso intensivo de estas tareas.
  • Estrategias de optimización:
    • Implementar el uso de tareas periódicas en lugar de tareas continuas que consumen energía. Usar APIs que optimicen el consumo de energía, como las Alarm Manager en Android para programar tareas que no requieren ejecución constante.
    • Usar tecnologías como JobScheduler en Android o Background Tasks en iOS, que permiten que las tareas en segundo plano se ejecuten de manera eficiente y cuando el dispositivo esté en estado óptimo.
  • Discusión:
    • ¿Cuáles son las aplicaciones que consumen más batería en sus teléfonos? ¿Cómo creen que los desarrolladores podrían mejorar el rendimiento de estas aplicaciones?

Impacto de la bateria en el desarrollo

  • Decisiones de diseño:
    • Las aplicaciones deben minimizar el uso de almacenamiento local. Los desarrolladores deben evitar descargar y almacenar grandes cantidades de datos localmente, sobre todo si no son críticos para la experiencia del usuario.
    • Uso de almacenamiento en la nube: Integrar soluciones en la nube que permitan almacenar datos remotamente y solo descargar la información esencial cuando sea necesaria.
  • Estrategias de optimización:
    • Implementar archivos de caché de manera inteligente, es decir, establecer límites y tiempos de vida para evitar que ocupen demasiado espacio.
    • Realizar limpieza automática de datos no utilizados. Algunas aplicaciones, como las de mensajería, ofrecen la opción de eliminar automáticamente archivos multimedia después de un tiempo.
  • Discusión:
    • ¿Alguna vez han tenido que borrar una aplicación por falta de espacio en su dispositivo? ¿Qué tipo de datos creen que ocupan más almacenamiento en una aplicación móvil típica?

Impacto de la almacenamiento en el desarrollo

  • Decisiones de diseño:
    • Se deben implementar sistemas de cifrado de datos tanto en el dispositivo como en la transmisión de datos entre el dispositivo y el servidor.
    • Los desarrolladores deben ser cuidadosos al solicitar permisos, solo pidiendo aquellos que son esenciales para el funcionamiento de la aplicación. Esto evita riesgos de seguridad y mejora la confianza del usuario.
    • Implementar autenticación fuerte: Uso de biometría (huella, rostro) o autenticación en dos pasos para aumentar la seguridad de la app.
  • Estrategias de optimización:
    • Usar APIs seguras para la comunicación de datos (como HTTPS) y evitar almacenar datos sensibles en el dispositivo sin cifrar.
    • Implementar mecanismos de control de acceso para evitar que partes no autorizadas accedan a datos importantes dentro de la aplicación.
  • Discusión:
    • ¿Qué permisos de las aplicaciones creen que podrían ser innecesarios? ¿Cómo afectaría la experiencia del usuario si una aplicación pide demasiados permisos sin motivo?

Impacto de la seguridaden el desarrollo

  • Decisiones de diseño:
    • Diseñar aplicaciones que puedan funcionar en modo offline: Si la conectividad es intermitente o inexistente, la aplicación debe poder seguir operando en un modo limitado hasta que se restablezca la conexión.
    • Minimizar el uso de datos, implementando sincronización de datos eficiente que solo envíe/reciba información cuando sea necesario o cuando la red esté disponible.
  • Estrategias de optimización:
    • Implementar caché local para almacenar datos temporalmente y sincronizar cuando se restablezca la conexión.
    • Uso de patrones de diseño como API polling, donde la aplicación verifica periódicamente si hay conexión para sincronizar datos en lugar de depender de una conexión continua.
  • Discusión:
    • Reflexión en clase: ¿Qué tipo de aplicaciones creen que deberían funcionar sin conexión? ¿Cómo creen que los desarrolladores podrían implementar esta funcionalidad en una aplicación de mensajería o en una aplicación de mapas?

Impacto de la conectividaden el desarrollo

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Las aplicaciones móviles son una parte integral de la vida moderna, utilizadas para una amplia variedad de tareas, desde la comunicación hasta la productividad, el entretenimiento y más.
  • La elección de la tecnología adecuada para el desarrollo de una aplicación móvil depende de múltiples factores como el rendimiento, el coste, el tiempo de desarrollo, y las necesidades específicas del proyecto.
  • Desafío común: Los desarrolladores deben decidir entre diversas tecnologías para lograr un equilibrio entre una buena experiencia de usuario y un desarrollo eficiente.
  • Enfoque de esta sesión: Analizar las diferentes tecnologías disponibles para el desarrollo de aplicaciones móviles, explorando sus ventajas, desventajas y casos de uso más comunes.
  • "¿Qué tecnología elegirías para desarrollar una aplicación móvil y por qué?" Esta pregunta nos llevará a analizar las distintas opciones disponibles y sus implicaciones prácticas.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Tipos de Aplicaciones Móviles
  • Las aplicaciones móviles se clasifican en tres categorías principales: nativas, híbridas y multiplataforma, cada una con sus propias características y usos.
    • Nativas:
      • Desarrolladas específicamente para un sistema operativo, como Android o iOS. Aprovechan al máximo las capacidades del dispositivo, ofreciendo la mejor experiencia y rendimiento.
      • Uso ideal: Aplicaciones que requieren un alto rendimiento, como juegos, aplicaciones con gráficos intensivos o aquellas que necesitan acceso profundo a las características del dispositivo.
    • Híbridas:
      • Combina tecnologías web (HTML, CSS, JavaScript) dentro de un contenedor nativo, permitiendo su ejecución en múltiples plataformas.
      • Uso ideal: Aplicaciones que necesitan ser desarrolladas rápidamente y no requieren un alto rendimiento o acceso intensivo a las características del dispositivo.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Tipos de Aplicaciones Móviles
    • Multiplataforma:
      • Desarrolladas usando un solo código que se ejecuta en varios sistemas operativos. Logran un equilibrio entre rendimiento y eficiencia en el desarrollo.
      • Uso ideal: Aplicaciones que buscan un rendimiento cercano al nativo con un menor tiempo y coste de desarrollo.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Aplicaciones Nativas
    • Android:
      • Lenguajes: Java y Kotlin son los lenguajes principales. Kotlin es el recomendado actualmente por Google por su concisión y características modernas.
      • Entorno: Android Studio proporciona un entorno de desarrollo completo con herramientas de depuración, emuladores, y una amplia documentación.
    • iOS:
      • Lenguajes: Swift es el lenguaje moderno y potente para iOS, aunque Objective-C sigue siendo relevante para proyectos antiguos.
      • Entorno: Xcode incluye un simulador iOS, herramientas de interfaz gráfica y una amplia gama de herramientas para el desarrollo de apps.
  • Ventajas: Ofrecen el mejor rendimiento, acceso completo a las funcionalidades del dispositivo (cámara, GPS, sensores), y permiten una experiencia de usuario óptima.
  • Desventajas: Mayor coste y tiempo de desarrollo, ya que se requiere desarrollar una aplicación separada para cada sistema operativo.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Aplicaciones Híbridas
    • Herramientas:
      • Ionic: Utiliza Angular y otras tecnologías web para crear aplicaciones híbridas, ofreciendo una amplia gama de componentes de interfaz de usuario.
      • Cordova: Proporciona un contenedor nativo que permite ejecutar aplicaciones web como si fueran nativas.
    • Características:
      • Desarrolladas con tecnologías web comunes (HTML, CSS, JavaScript).
      • Funcionan dentro de un contenedor nativo, lo que permite acceder a algunas características del dispositivo a través de plugins.
    • Ventajas:
      • Reducción significativa en tiempo y coste de desarrollo, ya que se utiliza una sola base de código para múltiples plataformas.
      • Reutilización de habilidades de desarrollo web.
    • Desventajas:
      • Menor rendimiento comparado con aplicaciones nativas, especialmente en tareas intensivas como gráficos y animaciones.
      • Acceso más limitado a funciones avanzadas del dispositivo.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Aplicaciones Multiplataforma
    • Herramientas:
      • React Native: Desarrollado por Facebook, permite crear aplicaciones móviles utilizando solo JavaScript y React. Permite el acceso a componentes nativos y ofrece un rendimiento casi nativo.
      • Flutter: Desarrollado por Google, utiliza el lenguaje Dart. Permite la creación de interfaces de usuario expresivas y proporciona un rendimiento cercano al nativo.
    • Características:
      • Una sola base de código se compila para múltiples plataformas.
      • Ofrecen acceso a APIs nativas, aunque con algunas limitaciones en comparación con el desarrollo nativo puro.
    • Ventajas:
      • Ahorro significativo de tiempo y costes, con un rendimiento cercano al nativo.
      • Amplia comunidad y soporte, lo que facilita el desarrollo y la solución de problemas.
    • Desventajas:
      • Complejidad en el mantenimiento, especialmente cuando se necesitan integraciones personalizadas con componentes nativos.
      • Dependencia de terceros para ciertas funcionalidades.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Entornos de Desarrollo
    • Android Studio:
      • Herramienta oficial para el desarrollo de aplicaciones Android. Incluye un emulador de Android, herramientas de depuración y análisis de rendimiento.
      • Ofrece un editor de código avanzado con autocompletado, refactorización y un sistema de compilación basado en Gradle.
    • Xcode:
      • Entorno oficial para el desarrollo de aplicaciones iOS. Incluye un editor de código potente, un simulador de iOS y herramientas para la creación de interfaces gráficas.
      • Ofrece características avanzadas como pruebas unitarias integradas, integración continua y depuración de código.
    • Visual Studio Code:
      • Editor de código ligero y multiplataforma que se puede ampliar mediante extensiones para el desarrollo móvil (React Native, Flutter).
      • Ofrece un conjunto de herramientas flexibles y puede integrarse con emuladores externos y herramientas de línea de comandos.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Gestores de Paquetes
    • Gradle (Android):
      • Sistema de automatización de compilación que gestiona dependencias y automatiza tareas comunes en el desarrollo de aplicaciones Android.
      • Permite configurar el proceso de compilación de manera detallada, incluyendo minificación y firma de aplicaciones.
    • CocoaPods (iOS):
      • Herramienta para gestionar dependencias de terceros en proyectos iOS. Facilita la integración de bibliotecas y frameworks externos.
      • Proporciona un proceso simplificado para la instalación, actualización y configuración de las dependencias.
    • npm (Multiplataforma):
      • Gestor de paquetes para JavaScript, esencial para aplicaciones híbridas y multiplataforma.
      • Permite instalar y gestionar librerías y herramientas necesarias para el desarrollo, como React Native y Angular.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • Comparativa de Tecnologías
    • Rendimiento:
      • Nativas: Ofrecen el mejor rendimiento y acceso completo a las funciones del dispositivo.
      • Multiplataforma: Rendimiento cercano al nativo, adecuado para la mayoría de las aplicaciones.
      • Híbridas: Menor rendimiento, más adecuado para aplicaciones de complejidad media o baja.
    • Coste y Tiempo de Desarrollo:
      • Nativas: Mayor tiempo y coste debido a la necesidad de desarrollar y mantener código separado para cada plataforma.
      • Híbridas y Multiplataforma: Menor tiempo y coste gracias a la reutilización del código.
    • Acceso a Funciones Nativas:
      • Nativas: Acceso completo a todas las características y funciones del dispositivo.
      • Multiplataforma: Acceso a la mayoría de las funciones nativas, aunque algunas integraciones pueden ser más complejas.
      • Híbridas: Acceso limitado a las funciones nativas, a menudo a través de plugins.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

La selección de la tecnología correcta es clave para el éxito de la aplicación móvil.

  • Conclusión
    • No existe una solución única; la elección de la tecnología depende de los requisitos específicos del proyecto, el presupuesto, el tiempo disponible y las necesidades del usuario final.
  • Resumen:
    • Nativas: La mejor opción para aplicaciones que requieren el máximo rendimiento y acceso completo a las características del dispositivo.
    • Híbridas: Adecuadas para aplicaciones simples que necesitan ser desarrolladas rápidamente y no requieren un rendimiento óptimo.
    • Multiplataforma: Ofrecen un buen equilibrio entre rendimiento, coste y tiempo de desarrollo.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

¿Qué tecnología crees que será más relevante en el futuro del desarrollo móvil y por qué?

  • Debate

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

  • La tecnología que probablemente será más relevante en el futuro del desarrollo móvil es el desarrollo multiplataforma, particularmente con herramientas como Flutter y React Native. Hay varias razones para esta predicción:
    • Eficiencia en Costes y Tiempo: Las empresas buscan maneras de reducir costes y tiempo en el desarrollo de aplicaciones. Las herramientas multiplataforma permiten escribir una sola base de código que se ejecuta en múltiples sistemas operativos, lo que reduce significativamente el esfuerzo y el tiempo necesario para mantener aplicaciones en iOS y Android.
    • Calidad Cercana al Nativo: Herramientas como Flutter y React Native han avanzado mucho en ofrecer un rendimiento y una experiencia de usuario casi indistinguibles de las aplicaciones nativas. Esto significa que las aplicaciones multiplataforma ya no tienen que sacrificar la calidad para lograr eficiencia en el desarrollo.
    • Acceso a Funciones Nativas: Las tecnologías multiplataforma han mejorado su capacidad para acceder a las funciones nativas del dispositivo, como cámaras, sensores y notificaciones push. Además, ofrecen la posibilidad de escribir "puentes" o módulos nativos cuando se necesita un acceso más profundo o personalizado a las funcionalidades del hardware.
    • Creciente Comunidad y Ecosistema: Flutter y React Native cuentan con una comunidad de desarrolladores en constante crecimiento y un ecosistema robusto de plugins, bibliotecas y herramientas. Esto facilita la resolución de problemas, la integración de nuevas funcionalidades y el acceso a recursos de aprendizaje.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

    • Evolución Constante: Tanto Google (Flutter) como Facebook (React Native) están invirtiendo fuertemente en mejorar y evolucionar estas herramientas. Las actualizaciones frecuentes y el soporte continuo indican que estas tecnologías están aquí para quedarse y adaptarse a las futuras tendencias del desarrollo móvil.
    • Tendencia hacia la Experiencia de Usuario Consistente: Con la proliferación de dispositivos y plataformas, ofrecer una experiencia de usuario consistente se ha vuelto crucial. Las tecnologías multiplataforma permiten crear interfaces de usuario que se adaptan de manera eficiente a diferentes dispositivos, garantizando una experiencia unificada.
  • Futuras Consideraciones:
    • Aunque el desarrollo nativo seguirá siendo relevante para aplicaciones que requieren el máximo rendimiento, como videojuegos de alta gama o aplicaciones que dependen de un acceso muy específico al hardware, la tendencia hacia la eficiencia y la flexibilidad sugiere que el desarrollo multiplataforma continuará ganando terreno.
  • En resumen, la combinación de eficiencia en costes, rendimiento cercano al nativo, acceso mejorado a las funciones del dispositivo, y una comunidad en crecimiento posiciona a las tecnologías multiplataforma como una opción clave para el futuro del desarrollo móvil.

Introducción a las Tecnologías de Desarrollo Móvil

ANDROID STUDIO

  • Instalación
  • Configuración Inicial
  • Hello World

ANDROID STUDIO

EMULADORES

ANDROID STUDIO

  • Un emulador es un software que permite simular un dispositivo móvil en tu computadora.
  • Reproduce las características y funcionalidades de un dispositivo real, como el sistema operativo, el hardware y la interfaz de usuario.
  • ¿Qué es un emulador?

ANDROID STUDIO

  • Ahorro de tiempo y recursos: No es necesario disponer de múltiples dispositivos físicos.
  • Pruebas en diferentes configuraciones: Permite simular diferentes modelos, tamaños de pantalla y versiones del sistema operativo.
  • Depuración más sencilla: Se puede depurar la aplicación en tiempo real directamente desde el entorno de desarrollo (IDE).
  • ¿Por qué usar un emulador?

ANDROID STUDIO

  • Interfaz táctil: Simula la pantalla táctil de un dispositivo.
  • Acceso a la cámara: Permite probar aplicaciones que utilizan la cámara.
  • Simulación de GPS: Prueba aplicaciones que requieren geolocalización.
  • Conectividad de red: Puedes simular diferentes condiciones de red (WiFi, 4G, desconexiones).
  • Carácteristicas de los emuladores

ANDROID STUDIO

  • Rendimiento: El emulador puede ser más lento que un dispositivo real, especialmente si la computadora no es potente.
  • No reemplaza pruebas en dispositivos reales: Aunque es muy útil, siempre es recomendable probar la aplicación en un dispositivo real antes de publicarla.
  • Incompatibilidades: Algunas características de hardware específicas (como ciertos sensores) pueden no estar disponibles o no funcionar como en un dispositivo real.
  • Limitaciones de los emuladores

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  • Emulador:
    • Simulación completa de software y hardware.
    • Ideal para pruebas rápidas y desarrollo temprano.
  • Dispositivo Real:
    • Experiencia auténtica del usuario.
    • Indispensable para pruebas de rendimiento y experiencia final.
  • Diferencias entre Emulador y Dispositivo Real

ANDROID STUDIO

  • Asignar suficientes recursos: Asegúrate de que el emulador tenga memoria RAM asignada suficiente para un buen rendimiento.
  • Configurar varias versiones: Crea emuladores con diferentes versiones de Android para probar la compatibilidad.
  • Utiliza atajos de teclado: Aprende los atajos de teclado del emulador para ser más eficiente (por ejemplo, Ctrl + F11 para rotar la pantalla).
  • Consejos a la hora de usar emuladores

ANDROID STUDIO

Integración de Módulos yServicios de Configuración Dinámica

ANDROID STUDIO

  • En Android Studio, un módulo es un conjunto de recursos y código que se puede compilar y empaquetar de forma independiente. Es una unidad de organización que puede representar diferentes componentes de una aplicación.
  • Los módulos permiten dividir una aplicación en partes independientes, lo que facilita el desarrollo y la gestión del proyecto. Por ejemplo, puedes tener un módulo para la lógica principal, otro para la interfaz de usuario, y otro para una biblioteca específica.
  • Integración de Módulos

ANDROID STUDIO

  • Tipos de módulos:
    • Módulo de aplicación: Es el módulo principal que contiene la aplicación y su lógica.
    • Módulo de biblioteca: Un conjunto de funciones o recursos reutilizables que puedes compartir con otros módulos o proyectos.
    • Módulo de Android Library: Similar a un módulo de biblioteca pero diseñado específicamente para Android, contiene código que compila a un archivo .aar que se puede reutilizar.
  • Integración de Módulos

ANDROID STUDIO

  • Los servicios de configuración dinámica permiten ajustar el comportamiento de una aplicación sin necesidad de actualizarla. Esto es útil para adaptar la aplicación a diferentes entornos o usuarios, o para cambiar la configuración en tiempo real.
  • Estos servicios permiten, por ejemplo, cambiar los colores, textos o activar/desactivar ciertas funcionalidades en la aplicación sin tener que desplegar una nueva versión.
  • Servicios de Configuración Dinámica

ANDROID STUDIO

  • Servicios de Configuración Dinámica
  • Ejemplo práctico:
    • Imagina que tienes una aplicación de eventos y deseas mostrar diferentes temas o características dependiendo de la temporada (Navidad, verano, Halloween). Usando servicios de configuración dinámica, puedes cambiar la apariencia y la funcionalidad de la aplicación al instante.
  • Herramienta popular:
    • En el desarrollo de Android, una herramienta muy común para la configuración dinámica es Firebase Remote Config, que permite cambiar la configuración de la aplicación desde la consola de Firebase.

ANDROID STUDIO

Configuración y perfiles de dispositivos móviles

  • Las configuraciones de un dispositivo móvil son un conjunto de características técnicas y especificaciones que determinan el rendimiento, capacidad y funcionalidades del dispositivo.
  • Imagina que tienes dos dispositivos móviles: uno con 2GB de RAM y otro con 8GB de RAM. La experiencia al usar una aplicación de videojuegos será muy diferente en cada uno debido a las configuraciones de hardware.
  • ¿Por qué son importantes las configuraciones?
    • Las configuraciones determinan:
      • El rendimiento de las aplicaciones en el dispositivo.
      • La compatibilidad de una aplicación con diferentes dispositivos.
      • La experiencia de usuario: Una aplicación que funciona perfectamente en un dispositivo de gama alta podría ser lenta o no funcionar en uno de gama baja si no se adapta correctamente.

Configuraciones de dispositivos móviles

  • Resolución de pantalla: Cantidad de píxeles que se muestran en la pantalla (ejemplo: 1080 x 1920).
  • Capacidad de memoria RAM: Cantidad de memoria disponible para ejecutar aplicaciones.
  • Procesador (CPU): Unidad central de procesamiento que afecta el rendimiento del dispositivo.
  • Almacenamiento: Espacio disponible para instalar aplicaciones y almacenar datos.
  • Versión del sistema operativo (SO): La versión de Android o iOS instalada en el dispositivo.
  • Conectividad: Tipos de conexión disponibles (WiFi, Bluetooth, 4G/5G, NFC).
  • Piensa en el impacto que puede tener cada una de estas características en la ejecución de una aplicación.

Tipos de configuraciones en dispositivos móviles

  • Resolución de pantalla: La resolución define la claridad y detalle que puede mostrar la pantalla del dispositivo.
  • Densidad de píxeles (DPI): Número de píxeles por pulgada. Cuanto mayor es la densidad, más nítida se ve la imagen (ejemplo: HDPI, XHDPI, XXHDPI).
  • La resolución y densidad afectan el diseño de la interfaz de usuario de una aplicación.

Resolución de pantalla y densidad de píxeles

  • Memoria RAM: Afecta la cantidad de aplicaciones que pueden ejecutarse simultáneamente y la velocidad con la que funcionan.
  • Procesador (CPU): Afecta el rendimiento y capacidad de procesamiento de tareas. Ejemplo: dispositivos con procesadores de 2 núcleos vs. 8 núcleos.

Memoria y procesador

  • Almacenamiento: Espacio disponible para instalar aplicaciones y guardar datos. Puede variar de 16 GB a 512 GB o más.
  • Sistema Operativo: La versión de Android o iOS afecta la compatibilidad y acceso a ciertas funcionalidades de la aplicación.
    • Ejemplo: Algunas aplicaciones pueden requerir Android 9.0 o superior para funcionar correctamente.

Almacenamiento y sistema operativo

  • Conectividad: Tipos de conexiones disponibles, como WiFi, Bluetooth, 4G/5G, NFC, y cómo afectan la funcionalidad de la aplicación.
  • Sensores: Muchos dispositivos móviles incluyen sensores (GPS, giroscopio, acelerómetro) que las aplicaciones pueden aprovechar.

Conectividad y sensores

  • Rendimiento: La memoria RAM y el procesador determinan la fluidez de la aplicación. En dispositivos con baja RAM o procesador lento, las aplicaciones pueden funcionar con lentitud o cerrarse inesperadamente.
  • Compatibilidad: Las versiones del sistema operativo afectan la compatibilidad. Funciones modernas solo están disponibles en versiones recientes, limitando el uso en dispositivos con SO antiguos.
  • Interfaz de usuario (UI): Las diferentes resoluciones y tamaños de pantalla requieren que la aplicación sea adaptable. La misma app debe ajustarse a pantallas grandes y pequeñas para ser funcional y legible.
  • Almacenamiento: Los dispositivos con poco espacio de almacenamiento pueden tener problemas para instalar aplicaciones grandes. Optimizar el tamaño de la aplicación es esencial para garantizar su instalación en más dispositivos.
  • Conectividad: Las aplicaciones que dependen de 4G, 5G, WiFi pueden no funcionar correctamente en dispositivos que solo tienen acceso a 3G. No todos los dispositivos soportan NFC, Bluetooth 5.0 o WiFi 6, lo cual limita ciertas funcionalidades.
  • Sensores: Las aplicaciones que requieren giroscopio, GPS o NFC pueden no funcionar en dispositivos que no tienen estos sensores. Esto afecta la experiencia del usuario y la funcionalidad de la app.

Cómo las configuraciones afectan el desarrollo de aplicaciones

  • Gama Alta: iPhone 13 Pro
  • Resolución de pantalla: 1170 x 2532 píxeles (Super Retina XDR OLED), 6.1 pulgadas con tasa de refresco de 120Hz.
  • Memoria RAM: 6GB.
  • Procesador (CPU): Apple A15 Bionic, Hexa-core (2 núcleos de alto rendimiento y 4 núcleos de eficiencia).
  • Almacenamiento: 128GB, 256GB, 512GB o 1TB (sin soporte para tarjetas microSD).
  • Sistema operativo: iOS 15.
  • Conectividad: 5G, WiFi 6, Bluetooth 5.0, NFC, Ultra Wideband (UWB).
  • Sensores: Giroscopio, acelerómetro, brújula, barómetro, Face ID, sensor LiDAR para aplicaciones de realidad aumentada.
  • Gama Media: Xiaomi Redmi Note 10 Pro
  • Resolución de pantalla: 1080 x 2400 píxeles (Full HD+), 6.67 pulgadas con tasa de refresco de 120Hz.
  • Memoria RAM: 6GB u 8GB (según la versión).
  • Procesador (CPU): Qualcomm Snapdragon 732G, Octa-core (2 núcleos a 2.3 GHz y 6 núcleos a 1.8 GHz).
  • Almacenamiento: 64GB o 128GB de almacenamiento interno (ampliable con tarjeta microSD).
  • Sistema operativo: Android 11 con MIUI 12.
  • Conectividad: 4G, WiFi, Bluetooth 5.1, infrarrojos, y cuenta con NFC (pero no tiene soporte 5G).
  • Sensores: Giroscopio, acelerómetro, brújula, sensor de huellas dactilares y sensor de proximidad.
  • Gama Baja: Samsung Galaxy A03
  • Resolución de pantalla: 720 x 1600 píxeles (HD+), 6.5 pulgadas.
  • Memoria RAM: 3GB.
  • Procesador (CPU): Unisoc SC9863A, Octa-core (8 núcleos a 1.6 GHz).
  • Almacenamiento: 32GB de almacenamiento interno (ampliable con tarjeta microSD).
  • Sistema operativo: Android 11 (Go Edition).
  • Conectividad: 4G, WiFi, Bluetooth 4.2, pero no tiene NFC ni soporte para 5G.
  • Sensores: Acelerómetro y proximidad (no cuenta con sensores avanzados como giroscopio o brújula).

Cómo las configuraciones afectan el desarrollo de aplicaciones

Perfilesde dispositivos móviles

    • Los perfiles de dispositivos móviles son un conjunto de especificaciones y características que definen cómo una aplicación debe adaptarse a un dispositivo específico.
    • Incluyen información sobre:
      • Tamaño y resolución de pantalla
      • Capacidades de hardware (procesador, memoria)
      • Versión del sistema operativo
      • Conectividad y sensores
    • Los perfiles ayudan a los desarrolladores a identificar cómo optimizar la experiencia de usuario para diferentes dispositivos.
  • ¿Qué son los perfiles de dispositivos móviles?
    • Perfiles por tamaño de pantalla:
      • Pequeñas (menos de 5"): smartphones antiguos o compactos.
      • Medianas (5" - 7"): smartphones estándar.
      • Grandes (más de 7"): tablets y dispositivos plegables.
    • Perfiles por densidad de píxeles (DPI):
      • LDPI (baja densidad): Dispositivos muy antiguos.
      • MDPI (densidad media): Gama baja.
      • HDPI (alta densidad): Gama media.
      • XHDPI, XXHDPI, XXXHDPI: Pantallas de alta calidad y dispositivos premium.
    • Ejemplo: La misma app puede mostrar una barra de navegación en la parte inferior de la pantalla en un dispositivo pequeño y en un lateral en un dispositivo grande.
  • Tipos de perfiles según la pantalla
    • Procesador (CPU) y RAM:
      • Básico: Procesador de 4 núcleos y menos de 2GB RAM (gama baja).
      • Intermedio: Procesador de 6-8 núcleos y 4GB RAM (gama media).
      • Avanzado: Procesador de alto rendimiento con más de 8GB RAM (gama alta).
    • Capacidades gráficas:
      • Algunos dispositivos tienen GPUs potentes para juegos y gráficos avanzados, mientras que otros solo manejan tareas básicas.
    • Ejemplo:
      • Una aplicación de edición de video funcionará bien en dispositivos de gama alta, pero será limitada o inestable en dispositivos de gama baja.
  • Perfiles según capacidades de hardware
    • Las versiones del sistema operativo afectan la funcionalidad:
      • Android 7 y anteriores: Sin soporte para muchas funciones modernas (sin modo oscuro nativo, limitaciones de seguridad).
      • Android 8-10: Mejoras en rendimiento y algunas funciones de inteligencia artificial.
      • Android 11 y superiores: Funciones avanzadas de seguridad, permisos, y nuevas APIs.
      • iOS: Similar evolución desde iOS 12 hasta iOS 16.
    • Ejemplo:
      • Una app que utiliza notificaciones avanzadas solo funcionará correctamente en Android 8 o superior.
  • Perfiles según la versión del sistema operativo
    • Conectividad:
      • 3G: Lento, para apps que no requieren mucha conexión.
      • 4G/5G: Rápido, ideal para aplicaciones de streaming y videollamadas.
      • WiFi 6: Conexión estable en redes modernas.
    • Sensores:
      • Básicos: Acelerómetro y sensor de proximidad.
      • Avanzados: Giroscopio, brújula, GPS, sensor de huellas, reconocimiento facial.
    • Ejemplo:
      • Las aplicaciones de realidad aumentada requieren giroscopio y un buen procesador, por lo que solo funcionarán bien en dispositivos con estos sensores.
  • Perfiles según conectividad y sensores
    • Uso del archivo de configuración Gradle:
      • Define los mínimos requisitos de la app (por ejemplo, versión mínima de Android).
    • Carpetas específicas de recursos:
      • res/layout-sw600dp para pantallas grandes.
      • res/drawable-xxhdpi para imágenes de alta densidad.
    • Ejemplo: Al crear una aplicación, puedes configurar diferentes layouts y recursos gráficos que se carguen según el perfil del dispositivo.
  • Cómo identificar y configurar perfiles en Android Studio
    • Mejor experiencia de usuario: La app se adapta a las características de cada dispositivo.
    • Optimización del rendimiento: Solo se cargan las funciones y recursos necesarios.
    • Mayor compatibilidad: Aumenta la cantidad de dispositivos en los que la aplicación puede funcionar correctamente.
    • Ejemplo: Una aplicación de fitness que se ve genial tanto en una pantalla pequeña como en una tablet gracias a la adaptación de los perfiles.
    • Aseguran que las apps sean compatibles, eficientes y responsivas.
    • Trabajar con perfiles es esencial para llegar a un mayor número de usuarios y proporcionar una experiencia consistente.
  • Beneficios de trabajar con perfiles de dispositivos

Jerarquía de clases del perfil

  • La jerarquía de clases del perfil es la estructura que define cómo se organizan y heredan las clases en una aplicación móvil para adaptarse a diferentes perfiles de dispositivos.
  • Permite que las aplicaciones se comporten de manera diferente según el tipo de dispositivo, aprovechando al máximo sus capacidades y características.
  • Ejemplo: Una clase base para una pantalla de menú puede tener subclases que se adapten específicamente a smartphones, tablets y dispositivos plegables.

¿Qué es la jerarquía de clases del perfil?

  • Clase base: Contiene la funcionalidad y los atributos generales que son comunes a todos los dispositivos.
  • Subclases específicas:
    • Heredan de la clase base y añaden o modifican funcionalidades específicas para un perfil.
  • Ejemplo:
    • Clase base: PantallaMenu
    • Subclase para tablets: PantallaMenuTablet
    • Subclase para smartphones: PantallaMenuSmartphone
  • La jerarquía permite reutilizar código y adaptar el comportamiento según el dispositivo.

La estructura de la jerarquía de clases

  • En Android, la jerarquía se implementa usando las clases del framework y creando clases personalizadas.
  • Ejemplo práctico:
    • La clase Activity es la clase base para todas las pantallas de una aplicación.
    • Podemos crear subclases como MainActivity o SettingsActivity que adaptan la funcionalidad de Activity para diferentes propósitos.
    • Estas subclases pueden comportarse de manera distinta según el dispositivo, utilizando layouts y recursos específicos.

Aplicación de la jerarquía de clases en Android

  • La jerarquía de clases del perfil se refleja también en el uso de diferentes layouts (archivos XML de diseño) que se cargan según el dispositivo.
  • Android permite crear carpetas de recursos como layout-sw600dp para tablets y layout para smartphones.
  • Ejemplo: La clase MainActivity utiliza activity_main.xml en smartphones y activity_main_tablet.xml en tablets.
  • Esto permite que, aunque la clase sea la misma, la apariencia y funcionalidad de la pantalla cambien según el perfil.

Uso de layouts específicos en la jerarquía de clases

  • En la jerarquía de clases, se utilizan métodos para adaptar el comportamiento según el dispositivo.
  • Ejemplo:
    • Método mostrarMenu(): La clase base tiene un método genérico para mostrar un menú.
    • Subclase para tablets: mostrarMenu() muestra el menú en un panel lateral.
    • Subclase para smartphones: mostrarMenu() muestra el menú como un diálogo flotante.
  • Ventaja: Se reutiliza la lógica general, adaptando solo los detalles específicos.

Métodos de la jerarquía de clases del perfil

  • Reutilización de código: Las clases comparten atributos y métodos comunes, evitando duplicación.
  • Adaptabilidad: Permite modificar solo lo necesario para cada perfil, facilitando la adaptación de la aplicación.
  • Mantenimiento: Los cambios en la funcionalidad general se aplican a todas las subclases, reduciendo el esfuerzo de mantenimiento.
  • Ejemplo: Cambiar el diseño de la clase base PantallaMenu afecta automáticamente a PantallaMenuTablet y PantallaMenuSmartphone.

Ventajas de utilizar la jerarquía de clases del perfil

  • Polimorfismo: Las subclases pueden sobrescribir los métodos de la clase base para adaptarse a su perfil, lo que permite que una misma llamada a un método produzca resultados diferentes según el tipo de dispositivo.
  • Ejemplo: Llamar a mostrarNotificacion() puede mostrar un pequeño mensaje en un smartphone y una notificación ampliada en una tablet.
  • Este principio facilita la adaptación de funcionalidades sin cambiar la lógica principal.

Polimorfismo y la jerarquía de clases del perfil

  • Evitar el exceso de subclases: Solo crear subclases cuando haya diferencias significativas entre perfiles.
  • Uso de herencia adecuada: Aprovechar la herencia para reutilizar código, pero no duplicar lógica innecesaria.
  • Separación de responsabilidades: Cada clase debe tener una función clara y definida.
  • Ejemplo: No mezclar la lógica de la interfaz de usuario y la lógica de negocio en la misma clase.

Buenas prácticas al trabajar con la jerarquía de clases del perfil

  • La jerarquía de clases del perfil permite que las aplicaciones sean más adaptables y eficientes.
  • Facilita la reutilización de código y la personalización de funcionalidades para diferentes dispositivos.
  • Es fundamental para asegurar que las aplicaciones brinden una experiencia de usuario óptima en cualquier dispositivo

En resumen...

El Ciclo de Vida Completode una Aplicación Móvil

    • El ciclo de vida de una aplicación móvil incluye todas las etapas por las que pasa una aplicación, desde que es desarrollada y publicada, hasta que es utilizada y eventualmente eliminada.
    • Las principales etapas del ciclo de vida son:
      • Descubrimiento
      • Instalación
      • Ejecución
      • Actualización
      • Borrado.
  • El Ciclo de Vida de una Aplicación Móvil
    • ¿Qué es?: El proceso por el cual los usuarios encuentran tu aplicación en la tienda de aplicaciones (Google Play Store, App Store).
    • Factores clave para el descubrimiento:
      • ASO (App Store Optimization): Optimización de palabras clave, descripciones, y capturas de pantalla.
      • Valoraciones y reseñas: Afectan la visibilidad de la aplicación.
      • Estrategias de marketing: Publicidad, redes sociales y recomendaciones.
    • Ejemplo: Aplicaciones como TikTok han logrado un gran descubrimiento gracias a campañas de marketing y optimización en la App Store.
  • Descubrimiento de la Aplicación
    • ¿Qué sucede durante la instalación?:
      • El usuario descarga el archivo APK (Android Package) o IPA (iOS) desde la tienda.
      • La aplicación solicita permisos para acceder a ciertas funciones del dispositivo (cámara, ubicación, etc.).
      • Los archivos y recursos de la aplicación se copian en el dispositivo.
    • Importancia de los permisos:
      • Los usuarios pueden rechazar la instalación si creen que la aplicación solicita permisos innecesarios.
    • Ejemplo: Una aplicación de cámara que pide acceso al GPS puede generar desconfianza si no explica por qué necesita ese permiso.
  • Instalación de la Aplicación
    • ¿Qué implica la ejecución?:
      • La aplicación se inicia y pasa por los distintos métodos de ciclo de vida.
      • Los usuarios interactúan con la interfaz y utilizan las funcionalidades.
    • Ejemplo: Aplicaciones de mensajería como WhatsApp deben gestionar de manera eficiente la ejecución, permitiendo que los mensajes lleguen incluso cuando la aplicación no está en primer plano.
    • Consideración: La ejecución incluye el manejo del estado de la aplicación cuando el usuario la minimiza, recibe llamadas, o cambia de pantalla.
  • Ejecución de la Aplicación
    • ¿Por qué son necesarias las actualizaciones?:
      • Corregir errores y problemas de seguridad.
      • Añadir nuevas funcionalidades y mejoras.
      • Adaptarse a nuevas versiones de Android o iOS.
    • Tipos de actualizaciones:
      • Actualizaciones obligatorias: El usuario debe actualizar para seguir usando la aplicación (ejemplo: aplicaciones de banca).
      • Actualizaciones opcionales: El usuario puede elegir si quiere actualizar.
    • Ejemplo: La aplicación Instagram añade constantemente nuevas funciones como stickers, filtros y mejoras en la experiencia de usuario a través de actualizaciones periódicas.
  • Actualización de la Aplicación
    • Gestión del estado: La aplicación debe manejar las actualizaciones sin perder el estado del usuario.
    • Descarga de actualizaciones en segundo plano: Las aplicaciones modernas permiten la actualización sin interrumpir el uso del dispositivo.
    • Buenas prácticas:
      • Informar al usuario sobre los cambios en las actualizaciones.
      • Realizar actualizaciones ligeras para evitar consumir datos y espacio en el dispositivo.
  • Impacto de las Actualizaciones en el Ciclo de Vida
    • ¿Qué sucede al desinstalar una aplicación?:
      • Los archivos y recursos de la aplicación se eliminan del dispositivo.
      • Los datos almacenados en local (base de datos, caché) se eliminan.
    • Datos persistentes: Algunos datos pueden permanecer si están almacenados en la nube o en servicios externos.
    • Ejemplo: Si desinstalas Spotify, la música descargada se elimina, pero tus listas de reproducción siguen en tu cuenta.
  • Borrado de la Aplicación
    • ¿Por qué motivos sueles borrar una aplicación?
    • ¿Qué tipo de aplicaciones sueles borrar en primer lugar?
  • Razones por las que los usuarios borran una aplicación
    • Las actualizaciones del sistema operativo (Android/iOS) pueden afectar la funcionalidad de una aplicación.
    • Los desarrolladores deben ajustar la aplicación a los cambios de seguridad, permisos, y características del sistema operativo.
    • Ejemplo: La introducción de nuevas políticas de privacidad en iOS obligó a muchas aplicaciones a actualizar su manejo de permisos.
  • Ciclo de Vida y Actualizaciones del Sistema Operativo
    • Los desarrolladores deben considerar todo el ciclo de vida al planificar actualizaciones y mantenimiento:
      • Optimizar el rendimiento para evitar que la aplicación sea eliminada.
      • Realizar campañas de marketing para el descubrimiento.
      • Planificar actualizaciones que añadan valor y mantengan a los usuarios interesados.
    • Ejemplo: La aplicación Duolingo mejora constantemente con nuevas funciones y lecciones, manteniendo a los usuarios comprometidos a largo plazo.
  • Cómo afecta el ciclo de vida al desarrollo y mantenimiento de la aplicación
    • Google Analytics y Firebase: Para entender cómo los usuarios interactúan con la aplicación.
    • Crashlytics: Para identificar y corregir errores que los usuarios experimentan.
    • Play Console / App Store Connect: Plataformas para gestionar las actualizaciones, reseñas y valoraciones.
    • Ejemplo: Netflix utiliza análisis avanzados para entender qué funciones son las más utilizadas y adaptar la aplicación a las necesidades de sus usuarios.
  • Herramientas para Gestionar el Ciclo de Vida de una Aplicación
    • El ciclo de vida de una aplicación móvil va mucho más allá de su ejecución; implica desde su descubrimiento hasta su eliminación.
    • Las actualizaciones y mejoras continuas son clave para mantener la aplicación relevante y evitar que los usuarios la borren.
    • Comprender y gestionar adecuadamente el ciclo de vida asegura que la aplicación sea exitosa y satisfaga las necesidades de los usuarios.
  • Conclusiones sobre el Ciclo de Vida de una Aplicación

Modelo de estadosde una Actividad

    • Definición de Actividad
      • Una actividad es una de las unidades básicas de una aplicación Android y representa una pantalla individual con la que el usuario puede interactuar.
      • Cada actividad tiene su propia interfaz de usuario y permite que el usuario realice acciones específicas dentro de la aplicación.
    • Ejemplo de Actividades en una Aplicación
      • En una aplicación de mensajería, la pantalla donde ves la lista de conversaciones es una actividad, y la pantalla donde abres una conversación específica es otra actividad.
      • Las actividades funcionan como las "páginas" de la aplicación y permiten al usuario moverse de una funcionalidad a otra.
  • ¿Qué es una Actividad (Activity) en Android?
    • Cada actividad tiene un ciclo de vida, que determina cómo se comporta a medida que se inicia, se detiene o se cierra, dependiendo de las acciones del usuario o del sistema operativo.
    • ¿Por qué es Importante Comprender las Actividades?
      • Las actividades son los componentes centrales que determinan cómo se ve y funciona una aplicación en Android.
      • Comprender cómo las actividades interactúan y cómo su ciclo de vida afecta la aplicación es fundamental para desarrollar aplicaciones móviles eficaces y eficientes.
  • ¿Qué es una Actividad (Activity) en Android?
    • El ciclo de vida de una Actividad es el conjunto de estados y transiciones que una aplicación atraviesa desde que se inicia hasta que se cierra.
    • Cada actividad pasa por distintos estados a medida que el usuario interactúa con ella, y estos estados afectan cómo se ejecuta y gestiona la aplicación.
    • Importancia: Conocer y manejar el ciclo de vida permite desarrollar aplicaciones que respondan de manera eficiente a los cambios de estado, optimizando el uso de recursos.
  • ¿Qué es el ciclo de vida de una Actividad?
    • Active (Activo): La actividad está en primer plano y el usuario la está utilizando.
    • Paused (Pausado): La actividad está parcialmente visible pero no es el foco principal de la actividad del usuario.
    • Stopped (Detenida): La actividad no es visible y no está interactuando con el usuario, pero sigue en memoria.
    • Destroyed (Destruido): La actividad se ha cerrado completamente y se liberan sus recursos.
    • Ejemplo: Cuando abres una aplicación de mensajes (estado activo), cambias a otra aplicación (estado pausado), luego presionas el botón de inicio (estado detenido) y finalmente la cierras desde la multitarea (estado destruido).
  • Principales estados
    • Las Actividades cambian de un estado a otro según las acciones del usuario o el sistema operativo:
      • De Activo a Pausado: Cuando el usuario recibe una llamada mientras usa la app.
      • De Pausado a Detenido: Cuando el usuario minimiza la aplicación.
      • De Detenido a Destruido: Cuando el sistema necesita liberar memoria.
    • Ejemplo: Al recibir una notificación, la aplicación pasa de Activo a Pausado, y luego puede volver a Activo si el usuario la selecciona.
  • Transiciones entre estados
    • El modelo de estados en Android está gestionado por el sistema operativo, que decide cuándo llamar a cada método del ciclo de vida.
    • Android controla el uso de recursos en función del estado de la Actividad para optimizar la memoria, batería y rendimiento del dispositivo.
    • Las Actividades en estado Detenido pueden ser terminadas por el sistema si se necesitan liberar recursos.
  • Modelo de estados en Android
    • Android:
      • Gestiona de manera agresiva los recursos, liberando memoria al cerrar Actividades en estado detenido.
      • Se enfoca en optimizar el rendimiento del sistema global.
    • iOS:
      • Permite más procesos en segundo plano, pero limita estrictamente el uso de recursos cuando una aplicación está en segundo plano.
    • Los desarrolladores deben conocer las diferencias para garantizar que su aplicación funcione correctamente en ambas plataformas.
  • Diferencias entre el ciclo de vida en Android e iOS
    • Cuando inicias la aplicación de notas:
      • onCreate(): Crea la interfaz.
      • onStart(): La Actividad se muestra.
      • onResume(): La Actividad está lista para la interacción.
    • Si cambias a otra aplicación:
      • onPause(): Guarda temporalmente el estado.
      • onStop(): La aplicación queda en segundo plano.
    • Si vuelves a la aplicación, se ejecutan los métodos onRestart(), onStart(), y onResume().
  • Ejemplo de ciclo de vida
    • Optimización de recursos: Al entender y controlar el ciclo de vida, los desarrolladores pueden liberar recursos (como conexiones a bases de datos) en el momento adecuado.
    • Experiencia de usuario: Garantiza que la aplicación mantenga su estado y datos al cambiar de estado (por ejemplo, al girar la pantalla).
    • Ejemplo: Una aplicación de música debe pausar la reproducción en onPause() y reanudarla en onResume() para evitar problemas.
  • Importancia de gestionar el ciclo de vida
    • Pérdida de datos: Si no se guarda el estado durante onPause(), los datos del usuario pueden perderse.
    • Consumo innecesario de recursos: Aplicaciones que no liberan recursos al entrar en onStop() pueden agotar la batería y memoria.
    • Ejemplo: Una aplicación de mapas que no gestiona el ciclo de vida correctamente puede seguir utilizando el GPS en segundo plano, agotando la batería del dispositivo.
  • Consecuencias de no gestionar el ciclo de vida correctamente
    • El ciclo de vida es fundamental para garantizar el rendimiento, eficiencia y experiencia de usuario.
    • Controlar y gestionar los métodos del ciclo de vida asegura que la aplicación responda correctamente a los cambios de estado.
    • Los desarrolladores deben probar la aplicación en diferentes escenarios (por ejemplo, recibir llamadas o mensajes, cambiar de orientación) para garantizar que la aplicación se comporta correctamente en cada estado.
  • Conclusiones sobre el ciclo de vida de aplicaciones móviles
    • Piensa en aplicaciones que hayas usado y que gestionen mal el ciclo de vida, y explica por qué crees que fallan
  • Ejemplos

Métodos del Ciclo de Vidade una Actividad en Android

  • El ciclo de vida de una Actividad en Android está gestionado por una serie de métodos que se ejecutan en diferentes momentos.
  • Estos métodos permiten a los desarrolladores controlar y adaptar el comportamiento de la aplicación según su estado.
  • Los métodos principales son:
    • onCreate()
    • onStart()
    • onResume()
    • onPause()
    • onStop()
    • onRestart()
    • onDestroy()

Métodos del Ciclo de Vida en Android

  • Cuándo se llama: Se ejecuta una vez, cuando la Actividad se inicia por primera vez.
  • Propósito: Inicializar los recursos esenciales de la aplicación, como la interfaz de usuario, los datos de configuración, y los componentes iniciales.
  • Ejemplo:
    • Cargar el diseño de la interfaz (setContentView(R.layout.main_activity)).
    • Configurar listeners de botones y variables iniciales.
  • Recomendación: Solo cargar elementos esenciales para evitar que la Actividad tarde mucho en iniciar.

Método onCreate()

  • Cuándo se llama: Después de onCreate(), y también cuando la Actividad vuelve a ser visible para el usuario.
  • Propósito: Preparar la Actividad para que sea visible e interactiva, pero aún no está en primer plano.
  • Ejemplo: Iniciar procesos que preparan datos o animaciones que se mostrarán al usuario.
  • Diferencia con onCreate(): onStart() se llama cada vez que la Actividad se vuelve visible, mientras que onCreate() solo se ejecuta una vez al inicio.

Método onStart()

  • Cuándo se llama: Inmediatamente después de onStart(). Indica que la Actividad está en primer plano y lista para interactuar.
  • Propósito: Reanudar tareas que fueron pausadas, como la reproducción de audio, la actualización de la interfaz o la reactivación de sensores (GPS, cámara, etc.).
  • Ejemplo: Reanudar un video que estaba en pausa cuando el usuario vuelve a la Actividad.
  • Nota: onResume() es el último método que se llama antes de que la Actividad esté completamente interactiva para el usuario.

Método onResume()

  • Cuándo se llama: Cuando la Actividad está a punto de pasar a segundo plano, por ejemplo, cuando el usuario abre otra aplicación o recibe una llamada.
  • Propósito: Pausar tareas que consumen muchos recursos, como animaciones, reproducción de audio o video, y guardar el estado actual de la aplicación.
  • Ejemplo: Guardar la posición actual de un video, pausar un juego o detener actualizaciones de ubicación para ahorrar batería.
  • Importante: onPause() debe ejecutarse rápidamente para evitar que la aplicación se perciba como lenta o inestable.

Método onPause()

  • Cuándo se llama: Cuando la Actividad ya no es visible para el usuario, después de onPause().
  • Propósito: Liberar recursos no esenciales y ahorrar memoria, como detener servicios o cerrar conexiones a bases de datos.
  • Ejemplo: Detener la reproducción de música, suspender tareas de sincronización, y liberar recursos pesados como imágenes en caché.
  • Diferencia con onPause(): Mientras onPause() es para detener Actividades visibles, onStop() se enfoca en liberar recursos cuando la Actividad está completamente oculta.

Método onStop()

  • onCreate(): Inicialización de la Actividad.
  • onStart(): Preparar la Actividad para ser visible.
  • onResume(): La Actividad está activa e interactiva.
  • onPause(): Pausar tareas cuando la Actividad va a segundo plano.
  • onStop(): Liberar recursos cuando la Actividad ya no es visible.
  • onRestart(): Reanudar la Actividad después de estar detenida.
  • onDestroy(): Limpieza final antes de la destrucción.

Resumen de los métodos del ciclo de vida

Introducción a la Modificación de Aplicaciones

    • Modificar una aplicación móvil existente es una excelente manera de aprender sobre el desarrollo de aplicaciones y cómo funcionan sus componentes.
    • En esta sesión, vamos a explorar cómo abrir una aplicación existente, entender su estructura y realizar cambios para personalizarla y adaptarla a nuestras necesidades.
  • Introducción a la Modificación de Aplicaciones Móviles
    • Aprender sobre la estructura del código: Entender cómo se organiza una aplicación real.
    • Adaptar la aplicación a necesidades específicas: Añadir o modificar funciones para que cumplan con tus requerimientos.
    • Mejorar la aplicación: Cambiar la interfaz, añadir características o mejorar la eficiencia del código.
    • Ejemplo: Agregar una función de "marcar como completado" a una lista de tareas o personalizar el diseño de una aplicación de notas para que se vea diferente.
  • ¿Por qué modificar una aplicación existente?
    • Android Studio: El entorno de desarrollo que utilizaremos para abrir, editar, y compilar la aplicación.
    • GitHub: Plataforma donde se pueden encontrar aplicaciones de código abierto que se pueden descargar y modificar.
    • Emulador o dispositivo físico: Para probar los cambios que realices en la aplicación.
  • Herramientas necesarias para la modificación
    • Al abrir una aplicación en Android Studio, verás que está compuesta de diferentes carpetas y archivos, como:
      • Carpeta app: Contiene el código principal de la aplicación.
      • Carpeta res: Contiene los recursos de la aplicación, como imágenes, archivos XML de diseño, y strings.
      • Carpeta java o kotlin: Contiene el código fuente de la aplicación.
      • Archivo AndroidManifest.xml: Define la estructura de la aplicación y las actividades que incluye.
  • Estructura de un Proyecto Android en Android Studio
    • Cuando quieras modificar una aplicación, comienza por identificar qué elementos quieres cambiar:
      • Interfaz de Usuario (UI): Textos, colores, imágenes, botones, etc.
      • Lógica de la aplicación: Funciones, eventos al hacer clic en un botón, etc.
      • Recursos: Imágenes, archivos de sonido, estilos, etc.
  • Identificación de Elementos para Modificar
    • Archivos XML de diseño: En la carpeta res/layout, encontrarás archivos XML que definen cómo se ve cada pantalla de la aplicación.
    • Puedes modificar estos archivos para:
      • Cambiar el texto de un botón (android:text="Nuevo Texto").
      • Cambiar el color de fondo (android:background="#FF0000").
      • Añadir nuevos elementos (por ejemplo, un nuevo botón o un campo de texto).
    • Ejemplo práctico: Cambiar el título de una pantalla en el archivo activity_main.xml.
  • Modificar la Interfaz de Usuario (UI)
    • La lógica de la aplicación está en los archivos .kt (Kotlin) o .java (Java) dentro de la carpeta java.
    • Qué puedes hacer:
      • Cambiar la funcionalidad de un botón.
      • Añadir nuevas funciones o eventos.
      • Modificar la forma en que se muestran los datos en la pantalla.
    • Ejemplo: Mostrar cómo agregar un mensaje ("Tarea completada") que se muestra cuando se hace clic en un botón.
  • Modificar la Lógica de la Aplicación
    • Las cadenas de texto (strings) de la aplicación se guardan en el archivo res/values/strings.xml.
    • Ventaja: Permite cambiar textos en toda la aplicación desde un solo lugar y facilita la traducción a otros idiomas.
    • Ejemplo: Cambiar el texto de un botón de "Aceptar" a "Confirmar" modificando el valor en strings.xml.
  • Uso de Strings para Internacionalización
    • Los estilos y temas de la aplicación se definen en res/values/styles.xml.
    • Puedes cambiar:
      • El color principal de la aplicación.
      • El estilo de los botones, textos, y otros elementos.
    • Ejemplo: Modificar el color de la barra superior (ActionBar) o cambiar el estilo de los botones para que tengan bordes redondeados.
  • Modificación de Estilos y Temas
    • Después de realizar las modificaciones, es importante probar la aplicación para asegurarte de que los cambios funcionan correctamente.
      • Usar el Emulador: Ejecuta la aplicación en el emulador para ver tus cambios en tiempo real.
      • Probar en un Dispositivo Real: Si tienes acceso a un dispositivo Android, instala la aplicación para asegurarte de que los cambios funcionan en un entorno real.
  • Prueba de la Aplicación Modificada
    • Errores de compilación: Ocurren cuando el código tiene errores de sintaxis o faltan recursos.
      • Solución: Revisa los mensajes de error en Android Studio para identificar y corregir el problema.
    • Problemas de diseño: La interfaz no se ve como esperabas.
      • Solución: Revisa el archivo XML y ajusta las propiedades de los elementos.
    • Errores de ejecución: La aplicación se cierra inesperadamente.
      • Solución: Utiliza Logcat para identificar el problema y depurarlo.
  • Solución de Problemas Comunes
    • Entender el código antes de modificarlo: Lee el código y comprende cómo funciona la aplicación antes de realizar cambios.
    • Realizar cambios de forma incremental: Haz pequeños cambios y prueba la aplicación con frecuencia para identificar problemas rápidamente.
    • Utilizar el control de versiones: Usa herramientas como Git para realizar un seguimiento de tus cambios y poder revertirlos si es necesario.
  • Conclusiones: Buenas Prácticas