Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Porfolio Diseño
iraiagomezp
Created on September 10, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Team Retrospective
View
Fill in the Blanks
View
Museum Flipcards
View
Image Comparison Slider
View
Microcourse: Key Skills for the Professional Environment
View
The Meeting Microlearning
View
The Meeting Microlearning Mobile
Transcript
IKT II IRAKASGAIAREN PORFOLIOA
IRAIA GÓMEZ 2-D batxillergoa
SARTU
Iraia Gomez naiz, Cf Somorrostron bigarren batxillergoa ikasten ari naiz. Ibilbide teknikoan nago eta amaitzean ingenieritza edo arkitektura bat egin nahi dut. Las karreras-en bizi nahiz, Abanton, eta txikitatik bizi nahiz hor. Gogoko dut gimnaniora joaten, leku desberdina bizitatzen eta nire lagunekin eta familia debora pasatzen.
HURRENGOA >
Portafolio honek Informazioaren eta Komunikazioaren Teknologiak II irakasgaian landutako guztia jasotzen du. Ikastaro honetan Programazioa eta Segurtasun Informatikoa landuko ditugu funtsean.
1. Ebaluazioa:
- Programazioa:C Lengoaia
- Programazioa: C Lengoaia
- Segurtasun Informatikoa
- Programazioa: Python
HURRENGOA >
#brand 🎯
1 EBALUAZIOA
2 EBALUAZIOA
3 EBALUAZIOA
4 EDUKI GEHIGARRIAK
1go ebaluazioa
Ai
C LENGOAIA -1 EBALUAZIOA
C erabilera orokorreko programazio-lengoaia bat da, Dennis Ritchie-k 1969 eta 1972 artean Bell Laboratories-en garatua. C lengoaia eskertzen da sortzen duen kodearen eraginkortasunagatik eta sistema-softwarea sortzeko programazio-lengoaia ezagunena da, nahiz eta gaur egun aplikazioak sortzeko ere erabiltzen den.
Formulak
Baldintzak
Menuak
Teoria
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 01
FORMULAK 04
BIRPASOA 01
FORMULAK 02
FORMULAK 05
BIRPASOA 02
FORMULAK 03
FORMULAK 06
FORMULAK 07
C LENGOAIA - FORMULAK
“Kaixo mundua” mezua pantailaratzen duen programa egin.
FORMULAK 01- Kaixo Mundua
C LENGOAIA - FORMULAK
Bi osoko zenbakiak gehitzen duen programa egin: z1=7 z2=4.
FORMULAK 02- Batuketa (z1=7 z2=4)
C LENGOAIA - FORMULAK
C Lengoaiaz egindako programa baten bidez, sartu teklatuaz bi osoko zenbakiak eta haien arteko batuketa pantailaratu
FORMULAK 03- Batuketa
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 04- Organigrama
C Lengoaiaz egindako programa baten bidez, sartu teklatuaz hiru zenbaki errealak eta haien arteko batezbesteko aritmetikoa pantailaratu.
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 05- Ibilitako espazioa
Kalkula ezazu ibilgailu batek ibilitako espazioa higidura uniformeki azeleratuz. Espazio kalkulatzeko abiadura, denbora eta azelerazioa teklatuz sartu behar dugu. espazioaren formula
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 06- Zirkuluaren luzera, azalera eta bolumena
Zirkulu baten erradioa jakinda, idatz ezazu programa bat bere luzera, azalera eta bolumena kalkulatzeko. A= Π.R2 L=2. Π.R B=4/3 Π.R3.
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 07- Zatiketa eta hondarra
Bi osoko zenbakiak (A eta B) eskatzen duen programa egin eta osoko zatiketa eta zatiketaren hondarra kalkulatu.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
BALDINTZAK 04
BALDINTZAK 01
BALDINTZAK 02
BALDINTZAK 06
BALDINTZAK 03
BALDINTZAK 07
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 01 - IF (Karratua)
IF – Eskatu teklatuaren bidez zenbaki bat. Zenbakia zero bada “Huts” Idatzi behar du. Zenbakia zero ez bada pantailaratu zenbakiaren karratua.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 02 - IF (Zatiketa) Organigrama eta programa
IF – Eskatu teklatuaren bidez bi osoko zenbaki (zatiketa baten zatikizuna eta zatitzailea), konprobatu zatitzailea zero bada. Zero bada pantailaratu honako mezu hau: “Zatitzailea ezin da zero izan”. Zero ez bada pantailaratu bi zenbakien zatiketa eta hondarra.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
IF – Programa honek zenbaki bat eskatu behar digu eta esan behar digu bakoitia ala bikoitia den.
Baldintzak 03 - IF (Bakoitia/Bikoitia)
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 04 - IF (Karratua)
Eskatu ikasle baten Izena, Ikasgaia eta Nota. Nota 5 baino txikiagoa bada, pantailaratu “Izena ez du gainditu Ikasgaia. Bere nota Nota izan da”. Bestela, “Izena gainditu du Ikasgaia. Bere nota Nota izan da” pantailaratu.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 06 - IF (Goranzko ordena)
IF – Eskatu hiru osoko zenbaki eta pantailaratu goranzko, beheranzko ordenean dauden, zenbakiak berdinak diren edo zenbakiak ez dauden ordenatuta ala ez.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 07 - IF (Bigarren mailako ekuazioa)
IF – Bigarren mailako ekuazio baterako soluzioa aurkitzen duen programa. Diskriminatzailea: disc = b²-4ac Diskriminatzailea 0 baino handiagoa bada, bi erroak errealak eta desberdinak ditu: Diskriminatzailea 0 bada, orduan bi erroak errealak eta berdinak ditu: x1 = x2 = -b/2a Diskriminatzailea 0 baino txikiagoa bada, orduan bi erroak konplexu konjugatuak ditu:
C LENGOAIA - MENUAK
MENUAK 01
MENUAK 03
MENUAK 04
MENUAK 05
MENUAK 6
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 01 - SWITCH (Azalerak)
SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit:AZALERAK 1 - Laukia. 2 - Triangelua Aukera ezazu: - 1 aukeratzen badugu, Laukiaren azalera kalkulatu behar du. - 2 aukeratzen badugu, Triangeluaren azalera kalkulatu behar du.
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 03 - DO WHILE (Laukia, Triangelua)
DO WHILE – Hurrengo menua pantailaratzen duen programa egin: AZALERAK ========= 1 - Laukia 2 - Triangelua 3 - Irten Aukera ezazu bat: 1 aukeratzen badugu, Laukiaren azalera kalkulatu behar du. 2 aukeratzen badugu, Triangeluaren azalera kalkulatu behar du. 3 aukeratzen badugu, Programa amaituko da.
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 04 - DO WHILE (Bakoitia/Bikoitia, Positiboa/Negatiboa/Zero)
DO WHILE – Programa honek honako menu hau pantailaratu behar dit: MENU 1 -. Bakoitia/Bikoitia 2 -. Positiboa/Negatiboa/Zero 3 - Irten 1 aukeratzen badugu, osoko zenbaki bat eskatu behar digu eta bakoitia edo bikoitia den esan behar digu. 2 aukeratzen badugu, zenbaki erreal bat eskatu behar digu eta positibo, negatibo edo zero den esan behar digu. 3 aukeratzen badugu, Programak amaituko da.
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 05 - DO WHILE (Energia Zinetikoa, Irabazlea)
SWITCH – Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit: MENU 1 -.Energia zinetikoa 2 -.Partidaren irabaztea 3 -.Irten 1 aukeratzen badugu, Energia Zinetikoa kalkulatu behar dugu. 2 aukeratzen badugu, bi futbol talderen izenak eta eta partida batean bakoitzak sartu dituen golak eskatu behar dugu eta partidaren irabazlea esan behar digu. 3 aukeratzen badugu, programaren irten behar dugu. Beste aukera sartzen badugu, akats mezua pnatailaratuko dugu.
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 06 - DO WHILE (Kalota esferikoaren bolumena, 7-ren multiploa)
SWITCH – Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit: 1 -.Kalota esferikoaren bolumena 2 -.7-ren multiploa 3 -.Irten 1 aukeratzen badugu, kalota esferiko baten bolumena kalkulatu behar dugu. 2 aukeratzen badugu, zenbaki oso bat eskatu behar dugu eta programak zazpiren multiploa den ala ezesango digu. 3 aukeratzen badugu, programatik atera behar dugu. Beste aukera sartzen badugu, akats mezua pantailaratuko dugu.
C LENGOAIA - TEORIA
C LENGOAIA - TEORIA
2. ebaluazioa
Ai
C LENGOAIA -2 EBALUAZIOA
C erabilera orokorreko programazio-lengoaia bat da, Dennis Ritchie-k 1969 eta 1972 artean Bell Laboratories-en garatua. C lengoaia eskertzen da sortzen duen kodearen eraginkortasunagatik eta sistema-softwarea sortzeko programazio-lengoaia ezagunena da, nahiz eta gaur egun aplikazioak sortzeko ere erabiltzen den.
Bucles- For
Bucles- While
Funtzioak
Teoria
C LENGOAIA -2 EBLAZIOA
fOR 01
fOR 02
fOR 04
FOR 05
FOR 06
fOR 07
fOR 08
fOR 09
FOR 10
FOR 11
C LENGOAIA - BUCLES FOR
fOR 12
fOR 13
fOR ERREPASOA
Bucles- For
FOR 01 - 10 aldiz Kaixo mundua
FOR – Programa honek pantailaratu behar du 10 aldiz "Kaixo mundua".
FOR – Programa honek 1etik 10era osoko zenbakiak idatzi behar digu (bakoitzak lerro batean) eta gero 10etik 1era osoko zenbakiak idatzi behar digu (lerro berean)
FOR 02 - 1-10 eta 10-1 osoko zenbakiak
FOR – Programa honek zenbaki bat eskatu behar dit eta hurrengo hamar osoko zenbakiak pantailaratu behar ditu (sartutako zenbakia barne)
FOR 04 - Hurrengo 10 zenbakiak
FOR – Egin ezazue 10 zenbaki osoen batuketa inprimatzen duen programa
FOR 05 - Hamar zenbaki osoen batuketa
FOR – Egin ezazue zenbakia eskatzen duen eta zenbat balio du bere faktoriala kalkulatzen duen programa. (Oharra: Zenbaki baten faktoriala, ondoz ondoko faktoreen biderkadura da, Zenbakitik hasita eta 1-arekin bukatuta, biak barne. Adibidez: 5 zenbakiren faktoriala 5*4*3*2*1=120 da). Estado de la entrega
FOR 06 - Faktoriala
EstaFOR – Egin ezazue bi zenbaki eskatzen dituen eta lehenetik bigarrenera doazen zenbaki guztiak erakusten dituen programa. Kontrolatu behar da balioak zuzenak direla.
FOR 07 - Zenb1-etik Zenb2-ra doazen zenbakiak
FOR – Egin ezazue bi zenbaki eskatzen dituen eta lehenetik bigarrenera doazen zenbaki guztiak gehitzen dituen programa, pantailaratu ere zenbaki kopurua. Kontrolatu behar da balioak zuzenak direla.
FOR 08 - Zenb1-etik Zenb2-ra doazen zenbaki guztien batuketa eta zenbat dauden
FOR – Programa honek zenbaki bat eskatu behar dit eta hau egin ondoren bere biderkatzeko taula erakutsi behar digu (1etik 10era).
FOR 09 - Biderkatzeko taula
FOR – Programa honek lehenengo 10 zenbakien biderkatzeko taula erakutsi behar digu.
FOR 10 - 10 Biderkatzeko taulak
FOR – Egin ezazu zenbaki bat eskatzen duen programa. Programak esango digu zenbaki lehena bad
FOR 11 - Zenbaki lehena
FOR – Egin ezazue 3 zenbakiko batezbesteko aritmetikoa kalkulatzen duen programa.
FOR 12 - 3 zenbakien batezbesteko aritmetikoa
FOR – Egin ezazue Fibonacciren segidaren lehen 25 zenbakiak idazten dituen programa (Fibonacciren segida deituan gai bakoitza aurreko bien batura da).
FOR 13 - Fibonacci-ren segida
FOR – Egin ezazu 1etik 50era doazen zenbakiak pantailaratzen duen programa (10x5 formako taula batean).
Errepasoa FOR 07 - 1-50 10x5 formako taula batean
C LENGOAIA - BUCLES WHILE
WHILE 03
WHILE 02
WHILE 01
WHILE 04
WHILE 05
WHILE – Egin ezazue zenbaki baten berretura kalkulatzen duen programa.
While 01 - Zenbaki baten berretura
WHILE – Egin ezazue zenbakia oso bat eskatzen duen eta bere faktoriala kalkulatzen duen programa. (Oharra: Zenbaki baten faktoriala, ondoz ondoko faktoreen biderkadura da, Zenbakitik hasita eta 1-arekin bukatuta, biak barne. Adibidez: 5 zenbakiren faktoriala 5*4*3*2*1=120 da).
While 02 - Faktoriala
WHILE – Egin ezazu bi zenbaki eskatzen dituen eta zatitzaile komunetako handiena (ZKH) kalkulatzen duen programa.
While 03 - ZKH
WHILE – Egin ezazu bi zenbaki eskatzen dituen eta multiplo komunetako txikiena (MKT) kalkulatzen duen programa.
While 04 - MKT
WHILE – Egin ezazu esferaren bolumena kalkulatzen duen programa. Eskatu behar dugu erradioa 0 baino handiagoa izan arte.
While 05 - WHILE (Esferaren bolumena)
C LENGOAIA - TEORIA
C LENGOAIA - FUNTZIOAK
FUNTZIOAK 02
FUNTZIOAK 01
FUNTZIOAK 00
FUNTZIOAK 03
FUNTZIOAK 04
ERREPASOA 01
ERREPASOA 03
C LENGOAIA - FUNTZIOAK
00 Funtzioak
FUNTZIOAK- Idatzi esfera baten bolumena kalkulatuko duen programa bat. Honako funtzio/prozedura hauek erabili:
- erradioa_eskatu funtzioa: Parametroak: Ez du parametrorik. Itzultzen duen balioa: Zenbaki erreal bat (erradioa)
- bolumena funtzioa: Parametroak: Zenbaki erreal bat (r). Itzultzen duen balioa: Zenbaki erreala (bol)
- bolumena_bistaratu: Parametroak: bi zenbaki erreal (r, v). Itzultzen duen balioa: Bat ere ez
PROGRAMA
LIBURUTEGIA
C LENGOAIA - FUNTZIOAK
01 Funtzioak
FUNTZIOAK – Idatzi programa bat zenbaki baten faktoriala kalkulatzeko. Erabili honako funtzio/prozedura hauek:
- ZenbOsoPos_eskatu funtzioa: Parametroak: Ez dauka parametrorik. Emango didan balioa: Osoko zenbaki bat (zenb)
- Faktoriala funtzioa: Parametroak: Osoko zenbaki bat (zenb). Emango didan balioa: Osoko zenbaki bat (Emaitza)
- Faktoriala_pantailaratu prozedura: Parametroak: bi osoko zenbakiak (zenb, emaitza). Emango didan balioa: Ez
PROGRAMA
LIBURUTEGIA
C LENGOAIA - FUNTZIOAK
02 Funtzioak
Sortu nireliburutegia.h izeneko liburutegi bat eta sartu bere barruan progrma egiteko behar diren funtzioak/parametroak. Gorde behar dugu liburutegia C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\include karpetan
PROGRAMA
LIBURUTEGIA
C LENGOAIA - FUNTZIOAK
03 Funtzioak
FUNTZIOAK – Zenbakirik handiena kalkulatzen duen programa egin. Erabili honako funtzio/parametro hauek:
- Eskatu_erreala_pos. Zenbaki erreal positibo bat eskatzen duen funtzioa. Esan behar diogu zenbakia lehena edo bigarrena den.
- Handiena. Zenbakirik handiena bueltatzen digun funtzioa. Parametroak: bi zenbaki errealak.
- Pantailaratu_Handiena. Emaitza pantailaratzen duen prozedura. Parametroa: Inprimatzeko zenbakia.
C LENGOAIA - FUNTZIOAK
04 Funtzioak
FUNTZIOAK – Edozein indizea duen erroa kalkulatzen duen programa egin. Erabili honako funtzio hau: datuak_eskatu. Errotzailea eta errokizuna eskatzen duen funtzioa. Parametroak: (1 - Errokizuna, 2 - Errotzailea). Eman behar dit osoko zenbaki bat. erroa. Erroa kalkulatzen duen funtzioa. Parametroak: Errokizuna eta Errotzailea. Erroaren emaitza (zenbaki erreal bat) bueltatzen digu. datuak_panta. Emaitzak pantailaratzen duen funtzioa. Parametroak: Errokizuna, Errotzailea eta emaitza. Ez dit emaitzarin ematen.
C LENGOAIA - FUNTZIOAK
Errepasoa 01
FUNTZIOAK – Osoko zenbaki bat bakoitia edo bikoitia den esaten digun programa egin. Erabili honako funtzio hauek: Eskatu. Osoko zenbaki bat eskatzen duen funtzioa. Zenbakia ez pada 0 baino handiagoa, beste zenbaki bat eskatuko du. Ez dauzka parametrorik. Bikoiti. Zenbakia bikoitia edo bakoitia bueltatzen digun funtzioa (1 – Bakoitia. 2 – Bikoitia). Parametroak: Osoko zenbakia. Pantailaratu. Emaitza pantailaratzen duen prozedura. Parametroak: Inprimatzeko zenbakia eta bakoitia edo bikoitia den (1 – Bakoitia. 2 – Bikoitia).
C LENGOAIA - FUNTZIOAK
Errepasoa 03
FUNTZIOAK – Zenbaki oso bat lehena den ala ez adieraziko digun programa. Honako funtzio hau erabiltzen du: lehena: Sartutako zenbakiak zenbaki beraren edo unitatearen multiplo desberdinak dituen egiaztatzen du. Parametroa: lehena den ala ez jakin nahi dugun zenbaki osoa. Funtzio nagusiari 0 zenbakia lehena bada, edo 1 zenbakia lehena ez bada Itzuliko dio.
3. ebaluazioa
Ai
Ebaluazio honetan Segurtasun Informatikoa eta Python programazio-lengoaia landuko ditugu. Segurtasun informatikoa sareak, gailuak, programak eta datuak babesteko diseinatutako teknologien multzoa da, ziberataken bat edo baimenik gabeko sarbideren bat dagoenean. Python programazio-lengoaia asko erabiltzen da web-aplikazioetan, softwarearen garapenean eta datu-zientzian.
SEGURTASUN INFORMATIKOA
PYTHON
SEGURTASUN INFORMATIKOA
TEORIA
GALDETEGIAK
02 TEST
01 TEST
SOFTAWARE MALTZURRA
03 TEST
DESINFEKZIO-TRESNAK
GALDETEGI
PYTHON - FORMULAK
FORMULAK 01
FORMULAK 02
PROGRAMA 00
FORMULAK 03- B
FORMULAK 03- A
FORMULAK 04
PYTHON - BALDINTZAK / WHILE
BALDINTZAK 02
BALDINTZAK 01
BALDINTZAK 03
WHILE 01
WHILE 02
WHILE 03
PYTHON - FUNTZIOAK
FUNTZIOAK 02
FUNTZIOAK 01
FUNTZIOAK 03
PYTHON - PROGRAMA 00
¡Kaixo Mundua! mezua pantailan bistaratuko duen programa.
PYTHON - FORMULAK 01
Triangelu baten azalera kalkulatzen duen programa.
PYTHON - FORMULAK 02
Esfera-zona baten azalera eta bolumena kalkulatzen duen programa.
PYTHON - FORMULAK 03
Bi zenbaki osoko zatiketa baten Emaitza (zatidura) eta hondarra kalkulatzen dituen programa.
PYTHON - FORMULAK 03.2
Bi zenbaki osoko zatiketa baten Emaitza (zatidura) eta hondarra kalkulatzen dituen programa. Zatitzailea 0 denean gertatzen den errorea kontrolatu behar duzu. (ZeroDivisionError)
PYTHON - FORMULAK 04
Zenbaki oso baten enegarren erroa kalkulatzen duen programa. Erabiltzaileak zenbaki bat sartu beharrean testu bat sartzen badu, programak errore-mezu bat erakutsi behar du. (ValueError)
PYTHON - BALDINTZAK 01
Pertsona baten izena eta adina galdetu eta adinez nagusia den ala ez adierazten duen programa.
PYTHON - BALDINTZAK 02
Bi zenbaki oso eskatzen dituen programa eta haundiena txikienaren multiploa den idazten duena.
PYTHON - BALDINTZAK 03
Bigarren mailako ekuazioa kalkulatzen duen programa (ax2 + bx + c = 0)
PYTHON - WHILE 01
Zenbaki errealak eskatzen dituen programa, 0 sartu arte. Zenbakiak eskatu ondoren, zenbaki guztien batura eta zenbat zenbaki sartu ditugun pantailaratuko du.
PYTHON - WHILE 02
Osoko zenbaki positiboa eskatzen duen programa. Sartutako zenbakia positiboa ez bada, beste zenbaki bat eskatuko dugu sartutako zenbakia positiboa izan arte.
PYTHON - WHILE 03
Ondoren: Nota 5 baino txikiagoa bada, pantailaratu Gutxi. Nota 6 baino txikiagoa bada, pantailaratu Nahiko. Nota 7 baino txikiagoa bada, pantailaratu Ondo. Nota 9 baino txikiagoa bada, pantailaratu Oso Ondo. Beste kasuetan pantailaratu Bikain.
Izena eta IKT-ko nota eskatzen dituen programa egin. Nota zero baino txikiagoa edo hamar baino handiagoa bada, akats-mezua pantailaratu eta beste nota eskatu (nota ondo sartu arte -> While)