Porfolio Diseño
iraiagomezp
Created on September 10, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
ABOUT ME - PROFESSIONAL PRESENTATION
Personal Branding
MY WORK EXPERIENCE
Personal Branding
RESUME, LANGUAGES, & SKILLS
Personal Branding
LAYWER RESUME
Personal Branding
MY SOCIAL MEDIA
Personal Branding
MY RESUME - GRAPHIC DESIGNER
Personal Branding
RESUME INSPIRATION
Personal Branding
Transcript
*
SARTU
IRAIA GÓMEZ2-D batxillergoa
IKT II IRAKASGAIAREN PORFOLIOA
Iraia Gomez naiz, Cf Somorrostron bigarren batxillergoa ikasten ari naiz.Ibilbide teknikoan nago eta amaitzean ingenieritza edo arkitektura bat egin nahi dut.Las karreras-en bizi nahiz, Abanton, eta txikitatik bizi nahiz hor.Gogoko dut gimnaniora joaten, leku desberdina bizitatzen eta nire lagunekin eta familia debora pasatzen.
HURRENGOA >
Portafolio honek Informazioaren eta Komunikazioaren Teknologiak II irakasgaian landutako guztia jasotzen du. Ikastaro honetan Programazioa eta Segurtasun Informatikoa landuko ditugu funtsean.
1. Ebaluazioa:
- Programazioa:C Lengoaia
- Programazioa: C Lengoaia
- Segurtasun Informatikoa
- Programazioa: Python
HURRENGOA >
#brand 🎯
2
3
4
1 EBALUAZIOA
2 EBLUAZIOA
3 EBLUAZIOA
1
4 EDUKI GEHIGARRIAK
Ai
1go ebaluazioa
C erabilera orokorreko programazio-lengoaia bat da, Dennis Ritchie-k 1969 eta 1972 artean Bell Laboratories-en garatua. C lengoaia eskertzen da sortzen duen kodearen eraginkortasunagatik eta sistema-softwarea sortzeko programazio-lengoaia ezagunena da, nahiz eta gaur egun aplikazioak sortzeko ere erabiltzen den.
Formulak
Baldintzak
Menuak
Teoria
C LENGOAIA -1 EBALUAZIOA
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 01
FORMULAK 02
FORMULAK 04
FORMULAK 05
FORMULAK 03
FORMULAK 06
FORMULAK 07
BIRPASOA 01
BIRPASOA 02
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 01- Kaixo Mundua
“Kaixo mundua” mezua pantailaratzen duen programa egin.
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 02- Batuketa (z1=7 z2=4)
Bi osoko zenbakiak gehitzen duen programa egin: z1=7 z2=4.
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 03- Batuketa
C Lengoaiaz egindako programa baten bidez, sartu teklatuaz bi osoko zenbakiak eta haien arteko batuketa pantailaratu
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 04- Organigrama
C Lengoaiaz egindako programa baten bidez, sartu teklatuaz hiru zenbaki errealak eta haien arteko batezbesteko aritmetikoa pantailaratu.
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 05- Ibilitako espazioa
Kalkula ezazu ibilgailu batek ibilitako espazioa higidura uniformeki azeleratuz. Espazio kalkulatzeko abiadura, denbora eta azelerazioa teklatuz sartu behar dugu. espazioaren formula
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 06- Zirkuluaren luzera, azalera eta bolumena
Zirkulu baten erradioa jakinda, idatz ezazu programa bat bere luzera, azalera eta bolumena kalkulatzeko. A= Π.R2 L=2. Π.R B=4/3 Π.R3.
C LENGOAIA - FORMULAK
FORMULAK 07- Zatiketa eta hondarra
Bi osoko zenbakiak (A eta B) eskatzen duen programa egin eta osoko zatiketa eta zatiketaren hondarra kalkulatu.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
BALDINTZAK 01
BALDINTZAK 02
BALDINTZAK 04
BALDINTZAK 03
BALDINTZAK 06
BALDINTZAK 07
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 01 - IF (Karratua)
IF – Eskatu teklatuaren bidez zenbaki bat. Zenbakia zero bada “Huts” Idatzi behar du. Zenbakia zero ez bada pantailaratu zenbakiaren karratua.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 02 - IF (Zatiketa) Organigrama eta programa
IF – Eskatu teklatuaren bidez bi osoko zenbaki (zatiketa baten zatikizuna eta zatitzailea), konprobatu zatitzailea zero bada. Zero bada pantailaratu honako mezu hau: “Zatitzailea ezin da zero izan”. Zero ez bada pantailaratu bi zenbakien zatiketa eta hondarra.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 03 - IF (Bakoitia/Bikoitia)
IF – Programa honek zenbaki bat eskatu behar digu eta esan behar digu bakoitia ala bikoitia den.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 04 - IF (Karratua)
Eskatu ikasle baten Izena, Ikasgaia eta Nota. Nota 5 baino txikiagoa bada, pantailaratu “Izena ez du gainditu Ikasgaia. Bere nota Nota izan da”. Bestela, “Izena gainditu du Ikasgaia. Bere nota Nota izan da” pantailaratu.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 06 - IF (Goranzko ordena)
IF – Eskatu hiru osoko zenbaki eta pantailaratu goranzko, beheranzko ordenean dauden, zenbakiak berdinak diren edo zenbakiak ez dauden ordenatuta ala ez.
C LENGOAIA - BALDINTZAK
Baldintzak 07 - IF (Bigarren mailako ekuazioa)
IF – Bigarren mailako ekuazio baterako soluzioa aurkitzen duen programa. Diskriminatzailea: disc = b²-4ac Diskriminatzailea 0 baino handiagoa bada, bi erroak errealak eta desberdinak ditu: Diskriminatzailea 0 bada, orduan bi erroak errealak eta berdinak ditu: x1 = x2 = -b/2a Diskriminatzailea 0 baino txikiagoa bada, orduan bi erroak konplexu konjugatuak ditu:
MENUAK 01
MENUAK 03
MENUAK 04
MENUAK 05
C LENGOAIA - MENUAK
MENUAK 6
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 01 - SWITCH (Azalerak)
SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit:AZALERAK1 - Laukia. 2 - TriangeluaAukera ezazu: - 1 aukeratzen badugu, Laukiaren azalera kalkulatu behar du. - 2 aukeratzen badugu, Triangeluaren azalera kalkulatu behar du.
Menuak 03 - DO WHILE (Laukia, Triangelua)
DO WHILE – Hurrengo menua pantailaratzen duen programa egin: AZALERAK ========= 1 - Laukia 2 - Triangelua 3 - Irten Aukera ezazu bat: 1 aukeratzen badugu, Laukiaren azalera kalkulatu behar du. 2 aukeratzen badugu, Triangeluaren azalera kalkulatu behar du. 3 aukeratzen badugu, Programa amaituko da.
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 04 - DO WHILE (Bakoitia/Bikoitia, Positiboa/Negatiboa/Zero)
DO WHILE – Programa honek honako menu hau pantailaratu behar dit: MENU 1 -. Bakoitia/Bikoitia 2 -. Positiboa/Negatiboa/Zero 3 - Irten 1 aukeratzen badugu, osoko zenbaki bat eskatu behar digu eta bakoitia edo bikoitia den esan behar digu. 2 aukeratzen badugu, zenbaki erreal bat eskatu behar digu eta positibo, negatibo edo zero den esan behar digu. 3 aukeratzen badugu, Programak amaituko da.
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 05 - DO WHILE (Energia Zinetikoa, Irabazlea)
SWITCH – Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit: MENU 1 -.Energia zinetikoa 2 -.Partidaren irabaztea 3 -.Irten 1 aukeratzen badugu, Energia Zinetikoa kalkulatu behar dugu. 2 aukeratzen badugu, bi futbol talderen izenak eta eta partida batean bakoitzak sartu dituen golak eskatu behar dugu eta partidaren irabazlea esan behar digu. 3 aukeratzen badugu, programaren irten behar dugu. Beste aukera sartzen badugu, akats mezua pnatailaratuko dugu.
C LENGOAIA - Menuak
Menuak 06 - DO WHILE (Kalota esferikoaren bolumena, 7-ren multiploa)
SWITCH – Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit: 1 -.Kalota esferikoaren bolumena 2 -.7-ren multiploa 3 -.Irten 1 aukeratzen badugu, kalota esferiko baten bolumena kalkulatu behar dugu. 2 aukeratzen badugu, zenbaki oso bat eskatu behar dugu eta programak zazpiren multiploa den ala ezesango digu. 3 aukeratzen badugu, programatik atera behar dugu. Beste aukera sartzen badugu, akats mezua pantailaratuko dugu.
C LENGOAIA - Menuak
C LENGOAIA - TEORIA
C LENGOAIA - TEORIA
Ai
2. ebaluazioa
C erabilera orokorreko programazio-lengoaia bat da, Dennis Ritchie-k 1969 eta 1972 artean Bell Laboratories-en garatua. C lengoaia eskertzen da sortzen duen kodearen eraginkortasunagatik eta sistema-softwarea sortzeko programazio-lengoaia ezagunena da, nahiz eta gaur egun aplikazioak sortzeko ere erabiltzen den.
Bucles- For
Bucles- While
Funtzioak
Funtzioak
C LENGOAIA -2 EBALUAZIOA
Ai
3. ebaluazioa
Secciones como esta te ayudarán a poner orden
foto-grafía
Ai
Eduki Gehigarriak
#fotografía 📷
#producto 🎧
Id
+ INFO
Ai
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
subtítulo aquí
Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
fotografía
Secciones como esta te ayudarán a poner orden
WEB/UXDESIGN
Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
#web 💻
#interacción 👆
Xd
+ INFO
Ps
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Secciones como esta te ayudarán a poner orden
ILUS-TRAcióN
#wildlife 🌾
#dibujo ✍️
+ INFO
Ai
‘Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos’
Ps
Genially
‘Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía’
Cita siempre al autor/a
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
*
www.nombreweb.com
gracias