Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Guía galería

illare ruiz sanchez

Created on September 10, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Vintage Advent Calendar

Professional Advent Calendar

Interactive Event Microsite

January School Calendar

Genial Calendar 2026

Annual calendar 2026

School Calendar 2026

Transcript

illare

IKT II IRAKASGAIAREN PORFOLIOA
2.f

hasi

Aurkezpen pertsonala

Aurkezpen pertsonala

nire izena illare da eta 16 urte ditut. 2007ko maiatzaren 20an jaio nintzen cruzesen. muskizekoa nahiz, sehaski kobaronen bizi nahiz . somorrostron ikasten hari nahiz batxillergoko bigarren maila eta gustatzen zait bidaiatzea ,festan joatea eta snowboarda. eta txakur oso polit bat daukat aslan izenekoa.

portfolioaren Aurkezpena

Porfolio honek Informazioaren eta Komunikazioaren Teknologiak II irakasgaian landutako guztia biltzen du. Ikasturte honetan Programazioa eta Segurtasun Informatikoa landuko ditugu. 1. ebaluazioa:

  • Programazioa: C lengoaia
2. Ebaluazioa:
  • Programazioa: C lengoaia
3. ebaluazioa:
  • Segurtasun informatikoa
  • Programazioa: Python

Aurkibidea

EBALUAZIOA

EBALUAZIOA

EBALUAZIOA

1.ebaluazioa: c lengoaia

1.ebaluazioa: c lengoaia

C erabilera orokorreko programazio-lengoaia bat da, Dennis Ritchie-k 1969 eta 1972 artean Bell Laboratories-en garatua. C lengoaia eskertzen da sortzen duen kodearen eraginkortasunagatik eta sistema-softwarea sortzeko programazio-lengoaia ezagunena da, nahiz eta gaur egun aplikazioak sortzeko ere erabiltzen den.

formulak

menua

baldintzak

teoria

1.ebaluazioa: c lengoaia teoria

1.ebaluazioa: c lengoaia teoria

1.ebaluazioa: c lengoaia teoria

1.ebaluazioa: c lengoaia teoria

1.ebaluazioa: c lengoaia teoria

menuen egitura

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

01 FORMULAK

05 FORMULAK

02 FORMULAK

06 FORMULAK

07 FORMULAK

03 FORMULAK

ERREPASO FORMULAK

04 FORMULAK

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

formulak.01

organigrama

Kaixo mundua” mezua pantailaratzen duen programa egin.

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

organigrama

formulak.02

Bi osoko zenbakiak gehitzen duen programa egin: z1=7 z2=4.

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

organigrama

formulak.03

C Lengoaiaz egindako programa baten bidez, sartu teklatuaz bi osoko zenbakiak eta haien arteko batuketa pantailaratu

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

formulak.04

organigrama

C Lengoaiaz egindako programa baten bidez, sartu teklatuaz hiru zenbaki errealak eta haien arteko batezbesteko aritmetikoa pantailaratu.

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

formulak.05

organigrama

Kalkula ezazu ibilgailu batek ibilitako espazioa higidura uniformeki azeleratuz. Espazio kalkulatzeko abiadura, denbora eta azelerazioa teklatuz sartu behar dugu

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

formulak.06

organigrama

Zirkulu baten erradioa jakinda, idatz ezazu programa bat bere luzera, azalera eta bolumena kalkulatzeko.

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

formulak.07

organigrama

Bi osoko zenbakiak (A eta B) eskatzen duen programa egin eta osoko zatiketa eta zatiketaren hondarra kalkulatu.

1.ebaluazioa:c lengoaia formulak

errepaso-formulak.04

organigrama

Programa honek ibilgailu baten energia zinetikoa kalkulatu behar du. Sartu teklatuaz abiadura eta masa.

1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK

01 BALDINTZAK

05 BALDINTZAK

02 BALDINTZAK

06.2 BALDINTZAK

03 BALDINTZAK

07 BALDINTZAK

04 BALDINTZAK

1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK

organigrama

BALDINTZAK.01

IF – Eskatu teklatuaren bidez zenbaki bat. Zenbakia zero bada “Huts” Idatzi behar du. Zenbakia zero ez bada pantailaratu zenbakiaren karratua.

1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK

organigrama

organigrama

BALDINTZAK.02

IF – Eskatu teklatuaren bidez bi osoko zenbaki (zatiketa baten zatikizuna eta zatitzailea), konprobatu zatitzailea zero bada. Zero bada pantailaratu honako mezu hau: “Zatitzailea ezin da zero izan”. Zero ez bada pantailaratu bi zenbakien zatiketa eta hondarra.

1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK

organigrama

BALDINTZAK.03

IF – Programa honek zenbaki bat eskatu behar digu eta esan behar digu bakoitia ala bikoitia den.

1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK

organigrama

BALDINTZAK.04

IF – Eskatu ikasle baten Izena, Ikasgaia eta Nota. Nota 5 baino txikiagoa bada, pantailaratu “Izena ez du gainditu Ikasgaia. Bere nota Nota izan da”. Bestela, “Izena gainditu du Ikasgaia. Bere nota Nota izan da” pantailaratu..

1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK

organigrama

organigrama

BALDINTZAK.05

IF – Eskatu teklatuaren bidez bi lagunen izena eta adina (Izen1, Adin1, Izen2, Adin2) eta esan behar digu horietako zein den nagusiena.

1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK

BALDINTZAK.06 2 bertsioa

organigrama

IF – Eskatu hiru zenbaki osoak. Zenbakiak goranzko ordenean sartu behar ditugu

1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK

organigrama

BALDINTZAK.07

IF – Bigarren mailako ekuazio baterako soluzioa aurkitzen duen programa. Diskriminatzailea 0 baino handiagoa bada, bi erroak errealak eta desberdinak ditu/0 bada, orduan bi erroak errealak eta berdinak ditu: x1 = x2 = -b/2a/ 0 baino txikiagoa bada, orduan bi erroak konplexu konjugatuak ditu:

1.ebaluazioa: c lengoaia menuak

04 MENUA

01 MENUA

02 MENUA

05 MENUA

06 MENUA

03 MENUA

1.ebaluazioa: c lengoaia menuak

organigrama

menua 01

SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit:1 aukeratzen badugu, Laukiaren azalera kalkulatu behar du. 2 aukeratzen badugu, Triangeluaren azalera kalkulatu behar du.

1.ebaluazioa: c lengoaia menuak

organigrama

menua 02

SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit:1 aukeratzen badugu, amaierako abiadura kalkulatu. V=Vo+ at.. 2 aukeratzen badugu, ibilitako espazioa kalkulatu:

1.ebaluazioa: c lengoaia menuak

organigrama

menua 03

SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit:1 aukeratzen badugu, Laukiaren azalera kalkulatu behar du. 2 aukeratzen badugu, Triangeluaren azalera kalkulatu behar du. 3 aukeratzen badugu, Programa amaituko da.

1.ebaluazioa: c lengoaia menuak

menua 04

organigrama

SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar 1 aosoko zenbaki bat eskatu bakoitia / bikoitia den esan . 2 zenbaki erreal bat eskatu positibo, negatibo edo zero den 3 aukeratzen badugu, Programak amaituko da.

1.ebaluazioa: c lengoaia menuak

organigrama

menua 05

SWITCH -1 aukera Energia Zinetikoa kalkulatu behar dugu. 2 aukera bi futbol talderen izenak eta eta partida batean bakoitzak sartu dituen golak eskatu. partidaren irabazlea esan behar digu. 3 aukera, programaren irten behar dugu. Beste aukera sartzen badugu, akats mezua pnatailaratuko dugu.

1.ebaluazioa: c lengoaia menuak

organigrama

menua 06

SWITCH -2 aukeratzen badugu, zenbaki oso bat eskatu behar dugu eta programak zazpiren multiploa den ala ezesango digu.3 aukeratzen badugu, programatik atera behar dugu. Beste aukera sartzen badugu, akats mezua pantailaratuko dugu..

2.ebaluazioa

2.ebaluazioa: c lengoaia

C erabilera orokorreko programazio-lengoaia bat da, Dennis Ritchie-k 1969 eta 1972 artean Bell Laboratories-en garatua. C lengoaia eskertzen da sortzen duen kodearen eraginkortasunagatik eta sistema-softwarea sortzeko programazio-lengoaia ezagunena da, nahiz eta gaur egun aplikazioak sortzeko ere erabiltzen den.

funtzioak

while-begizta

for-begizta

teoria

teoria

2.ebaluazioa: c lengoaia

teoria

2.ebaluazioa: c lengoaia

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

01 FOR-BEGIZTA

06 FOR-BEGIZTA

10 FOR-BEGIZTA

07 FOR-BEGIZTA

02 FOR-BEGIZTA

11 FOR-BEGIZTA

04 FOR-BEGIZTA

08 FOR-BEGIZTA

12 FOR-BEGIZTA

05 FOR-BEGIZTA

09 FOR-BEGIZTA

13 FOR-BEGIZTA

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 01

organigrama

FOR - Programa honek pantailaratu behar du 10 aldiz "Kaixo mundua".

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 02

organigrama

FOR - Programa honek 1etik 10era osoko zenbakiak idatzi behar digu (bakoitzak lerro batean) hori egin eta gero pantailaratu zenbakiak 10etik 1era lerro berean

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 04

organigrama

FOR - Programa honek 1etik 10era osoko zenbakiak idatzi behar digu (bakoitzak lerro batean) hori egin eta gero pantailaratu zenbakiak 10etik 1era lerro berean

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 05

FOR - Egin ezazue 10 zenbaki osoen batuketa inprimatzen duen programa

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 06

organigrama

FOR - Egin ezazue zenbakia eskatzen duen eta zenbat balio du bere faktoriala kalkulatzen duen programa. (Oharra: Zenbaki baten faktoriala, ondoz ondoko faktoreen biderkadura da, Zenbakitik hasita eta 1-arekin bukatuta, biak barne. Adibidez: 5 zenbakiren faktoriala 5*4*3*2*1=120 da

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 07

organigrama

FOR - Egin ezazue bi zenbaki eskatzen dituen eta lehenetik bigarrenera doazen zenbaki guztiak erakusten dituen programa. Kontrolatu behar da balioak zuzenak direla.

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 08

organigrama

FOR - Egin ezazue bi zenbaki eskatzen dituen eta lehenetik bigarrenera doazen zenbaki guztiak gehitzen dituen programa, pantailaratu ere zenbaki kopurua. Kontrolatu behar da balioak zuzenak direla.

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 09

organigrama

FOR - Programa honek zenbaki bat eskatu behar dit eta hau egin ondoren bere biderkatzeko taula erakutsi behar digu (1etik 10era).

jarraibideak

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 10

organigrama

FOR - Programa honek lehenengo 10 zenbakien biderkatzeko taula erakutsi behar digu..

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 11

organigrama

FOR - Egin ezazu zenbaki bat eskatzen duen programa. Programak esango digu zenbaki lehena bada.

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 12

organigrama

FOR - Egin ezazue 3 zenbakiko batezbesteko aritmetikoa kalkulatzen duen programa.

jarraibideak

2.ebaluazioa: c lengoaia

FOR-BEGIZTA

FOR-BEGIZTA 13

organigrama

FOR - Egin ezazue Fibonacciren segidaren lehen 25 zenbakiak idazten dituen programa (Fibonacciren segida deituan gai bakoitza aurreko bien batura da).

2.ebaluazioa: c lengoaia

WHILE-BEGIZTA

04 WHILE-BEGIZTA

01 WHILE-BEGIZTA

05 WHILE-BEGIZTA

02 WHILE-BEGIZTA

03 WHILE-BEGIZTA

2.ebaluazioa: c lengoaia

WHILE-BEGIZTA

organigrama

WHILE-BEGIZTA 01

while - Egin ezazue zenbaki baten berretura kalkulatzen duen programa.

jarraibideak

2.ebaluazioa: c lengoaia

WHILE-BEGIZTA

organigrama

WHILE-BEGIZTA 02

while- Egin ezazue zenbakia oso bat eskatzen duen eta bere faktoriala kalkulatzen duen programa. (Oharra: Zenbaki baten faktoriala, ondoz ondoko faktoreen biderkadura da, Zenbakitik hasita eta 1-arekin bukatuta, biak barne.

jarraibideak

2.ebaluazioa: c lengoaia

WHILE-BEGIZTA

organigrama

WHILE-BEGIZTA 03

while - Egin ezazu bi zenbaki eskatzen dituen eta zatitzaile komunetako handiena (ZKH) kalkulatzen duen programa.

jarraibideak

2.ebaluazioa: c lengoaia

WHILE-BEGIZTA

organigrama

WHILE-BEGIZTA 04

while - Egin ezazu bi zenbaki eskatzen dituen eta multiplo komunetako txikiena (MKT) kalkulatzen duen programa.

jarraibideak

2.ebaluazioa: c lengoaia

WHILE-BEGIZTA

organigrama

WHILE-BEGIZTA 05

while - Egin ezazu esferaren bolumena kalkulatzen duen programa. Eskatu behar dugu erradioa 0 baino handiagoa izan arte.

jarraibideak

FUNTZIOAK

2.ebaluazioa: c lengoaia

00 FUNTZIOAK

04 FUNTZIOAK

01 FUNTZIOAK ERREPASOA

01 FUNTZIOAK

03 FUNTZIOAK ERREPASOA

02 FUNTZIOAK

03 FUNTZIOAK

FUNTZIOAK

2.ebaluazioa: c lengoaia

FUNTZIOAK 00

FUNTZIOAK - Idatzi esfera baten bolumena kalkulatuko duen programa bat. erradioa_eskatu funtzioa: Parametroak: Ez du parametrorik. Itzultzen duen balioa: Zenbaki erreal bat (erradioa) bolumena funtzioa: Parametroak: Zenbaki erreal bat (r). Itzultzen duen balioa: Zenbaki erreala (bol) bolumena_bistaratu: Parametroak: bi zenbaki erreal (r, v). Itzultzen duen balioa: Bat ere ez

(liburutegiarekin)

jarraibideak

liburutegia

FUNTZIOAK

2.ebaluazioa: c lengoaia

FUNTZIOAK 01

FUNTZIOAK - datzi programa bat zenbaki baten faktoriala kalkulatzeko. Zenb_oso_pos_eskatu funtzioa: Parametroak: Ez dauka parametrorik. Emango didan balioa: Osoko zenbaki bat (zenb) Faktoriala funtzioa: Parametroak: Osoko zenbaki bat (zenb). Emango didan balioa: Osoko zenbaki bat (Emaitza) Faktoriala_pantailaratu prozedura: Parametroak: bi osoko zenbakiak (zenb, emaitza). Emango didan balioa: Ez

FUNTZIOAK

2.ebaluazioa: c lengoaia

FUNTZIOAK 02

FUNTZIOAK - Sortu nireliburutegia.h izeneko liburutegi bat eta sartu bere barruan progrma egiteko behar diren funtzioak/parametroak. Gorde behar dugu liburutegia C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\include karpetan

FUNTZIOAK

2.ebaluazioa: c lengoaia

FUNTZIOAK 03

UNTZIOAK – Zenbakirik handiena kalkulatzen duen programa egin. Erabili honako funtzio/parametro hauek: Eskatu_erreala. Zenbaki erreal positibo bat eskatzen duen funtzioa. Esan behar diogu zenbakia lehena edo bigarrena den. Handiena. Zenbakirik handiena bueltatzen digun funtzioa. Parametroak: bi zenbaki errealak. Pantailaratu_Handi. Emaitza pantailaratzen duen prozedura. Parametroa: Inprimatzeko zenbakia.

FUNTZIOAK

2.ebaluazioa: c lengoaia

FUNTZIOAK 04

FUNTZIOAK – Edozein indizea duen erroa kalkulatzen duen programa egin. Erabili honako funtzio hau: datuak_eskatu. Errotzailea eta errokizuna eskatzen duen funtzioa. Parametroak: (1 - Errokizuna, 2 - Errotzailea). Eman behar dit osoko zenbaki bat. erroa. Erroa kalkulatzen duen funtzioa. Parametroak: Errokizuna eta Errotzailea. Erroaren emaitza (zenbaki erreal bat) bueltatzen digu. datuak_panta. Emaitzak pantailaratzen duen funtzioa. Parametroak: Errokizuna, Errotzailea eta emaitza. Ez dit emaitzarin ematen.

FUNTZIOAK

2.ebaluazioa: c lengoaia

FUNTZIOAK errepaso 01

UNTZIOAK – Osoko zenbaki bat bakoitia edo bikoitia den esaten digun programa egin.Eskatu. Osoko zenbaki bat eskatzen duen funtzioa. Zenbakia ez pada 0 baino handiagoa, beste zenbaki bat eskatuko du. Ez dauzka parametrorik. Bikoiti. Zenbakia bikoitia edo bakoitia bueltatzen digun funtzioa (1 – Bakoitia. 2 – Bikoitia). Parametroak: Osoko zenbakia. Pantailaratu. Emaitza pantailaratzen duen prozedura. Parametroak: Inprimatzeko zenbakia eta bakoitia edo bikoitia den (1 – Bakoitia. 2 – Bikoitia).

FUNTZIOAK

2.ebaluazioa: c lengoaia

FUNTZIOAK errepasoa 03

FUNTZIOAK – Zenbaki oso bat lehena den ala ez adieraziko digun programa. Honako funtzio hau erabiltzen du: lehena: Sartutako zenbakiak zenbaki beraren edo unitatearen multiplo desberdinak dituen egiaztatzen du. Parametroa: lehena den ala ez jakin nahi dugun zenbaki osoa. Funtzio nagusiari 0 zenbakia lehena bada, edo 1 zenbakia lehena ez bada Itzuliko dio.

3.ebaluazioa

3.ebaluazioa

Ebaluazio honetan Segurtasun Informatikoa eta Python programazio-lengoaia landuko ditugu. Segurtasun informatikoa sareak, gailuak, programak eta datuak babesteko diseinatutako teknologien multzoa da, ziberataken bat edo baimenik gabeko sarbideren bat dagoenean. Python programazio-lengoaia asko erabiltzen da web-aplikazioetan, softwarearen garapenean eta datu-zientzian.

phyton

segurtasun informatikoa

3.ebaluazioa:

segurtasun informatikoa

GALDETEGIA

TEST 1

TEST 2

TEORIA

TEST 3

3.ebaluazioa:

segurtasun informatikoa

phyton

3.ebaluazioa:

INSTALAZIOA

TEORIA

FORMULAK

WHILE

BALDINTZAK

3.ebaluazioa:

INSTALAZIOA

3.ebaluazioa:

TEORIA

3.ebaluazioa:

TEORIA

phyton:FORMULAK

3.ebaluazioa:

PROGRAMA 00

FORMULAK 03b

FORMULAK 04

FORMULAK 01

FORMULAK 02

FORMULAK 03

phyton:FORMULAK

3.ebaluazioa:

programa 00

¡Kaixo Mundua! mezua pantailan bistaratuko duen programa.

phyton:FORMULAK

3.ebaluazioa:

Formulak 01

Triangelu baten azalera kalkulatzen duen programa.

phyton:FORMULAK

3.ebaluazioa:

Formulak 02

Esfera-zona baten azalera eta bolumena kalkulatzen duen programa.

phyton:FORMULAK

3.ebaluazioa:

Formulak 03

Bi zenbaki osoko zatiketa baten Emaitza (zatidura) eta hondarra kalkulatzen dituen programa.

phyton:FORMULAK

3.ebaluazioa:

Formulak 03b

Bi zenbaki osoko zatiketa baten Emaitza (zatidura) eta hondarra kalkulatzen dituen programa. Zatitzailea 0 denean gertatzen den errorea kontrolatu behar duzu. (ZeroDivisionError)

phyton:FORMULAK

3.ebaluazioa:

Formulak 04

Zenbaki oso baten enegarren erroa kalkulatzen duen programa. Erabiltzaileak zenbaki bat sartu beharrean testu bat sartzen badu, programak errore-mezu bat erakutsi behar du. (ValueError)

phyton:BALDINTZAK

3.ebaluazioa:

BALDINTZAK 01

BALDINTZAK 02

BALDINTZAK 03

phyton:baldintzak

3.ebaluazioa:

baldintzak 01

Pertsona baten izena eta adina galdetu eta adinez nagusia den ala ez adierazten duen programa.

phyton:baldintzak

3.ebaluazioa:

baldintzak 02

Bi zenbaki oso eskatzen dituen programa eta haundiena txikienaren multiploa den idazten duena.aukerak:

  • zero edo txikiagoa badira: "Aizu! Sartutako bi zenbakiek zero baino handiagoak izan behar dute”
  • 1.zenbakia 2. baino handiagoa bada eta 1.zenbakia 2. zatigarria ez bada, mezua: "1. zenbakia ez da 2. zenbakiaren multiploa".
  • 1zenbakia 2. baino handiagoa bada eta lehen zenbakia bigarrenagatik zatigarria bada, mezu: "1. zenbakia 2. zenbakiaren multiploa da".
  • 2.zenbakia 1. baino handiagoa bada eta bigarrena lehenengoarekin zatigarria ez bada, mezu : "2 zenbakia ez da 1 zenbakiaren multiploa".
  • Gainerako kasuetan, mezu hau agertuko da: "2 zenbakia 1 zenbakiaren multiploa da".

phyton:baldintzak

3.ebaluazioa:

baldintzak 03

Bigarren mailako ekuazioa kalkulatzen duen programa (ax2 + bx + c = 0)

  • Hiru koefizienteak (a, b eta c) zero badira, "Zenbaki guztiak ekuazioaren soluzioa dira" mezuan agertuko da.
  • a eta b koefizienteak zero badira, "Ekuazioak ez du soluziorik" mezua agertuko da.
  • a koefizientea zero bada, "Ekuazioak soluzio bat du". Era berean, – c/b soluzio hori erakutsiko da.
Gainerako kasuetan:
  • Diskriminatzailea (b2-4ac) zero baino txikiagoa bada, "Ekuazioak ez du soluzio errealik" mezua agertuko da.
  • Diskriminatzailea (b2-4ac) zero bada, "Ekuazioak soluzio bat du" mezua agertuko da. Era berean, – b/2a soluzio hori erakutsiko da.
  • Gainerako kasuetan, "Ekuazioak bi soluzio ditu" mezua erakutsiko da. Era berean, irtenbide horiek erakutsiko dira:

phyton:while

3.ebaluazioa:

WHILE 01

ERREPASO 01

WHILE 02

ERREPASO 02

WHILE 03

phyton:while

3.ebaluazioa:

while 01

Zenbaki errealak eskatzen dituen programa, 0 sartu arte. Zenbakiak eskatu ondoren, zenbaki guztien batura eta zenbat zenbaki sartu ditugun pantailaratuko du.

phyton:while

3.ebaluazioa:

while 02

Osoko zenbaki positiboa eskatzen duen programa. Sartutako zenbakia positiboa ez bada, beste zenbaki bat eskatuko dugu sartutako zenbakia positiboa izan arte.

phyton:while

3.ebaluazioa:

while 03

Izena eta IKT-ko nota eskatzen dituen programa egin. Nota zero baino txikiagoa edo hamar baino handiagoa bada, akats-mezua pantailaratu eta beste nota eskatu (nota ondo sartu arte -> While)

  • Nota 5 baino txikiagoa bada, pantailaratu Gutxi.
  • Nota 6 baino txikiagoa bada, pantailaratu Nahiko.
  • Nota 7 baino txikiagoa bada, pantailaratu Ondo.
  • Nota 9 baino txikiagoa bada, pantailaratu Oso Ondo.
  • Beste kasuetan pantailaratu Bikain.

phyton:ERREPASO

3.ebaluazioa:

ERREPASO FORMULAK

phyton:ERREPASO

3.ebaluazioa:

ERREPASO FORMULAK

eskerrik

askoooooo!
illare ruiz 2.f

Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos. Capta la atención de tu público con una fotografía o ilustración interactiva.