Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Guía galería
illare ruiz sanchez
Created on September 10, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Vintage Advent Calendar
View
Professional Advent Calendar
View
Interactive Event Microsite
View
January School Calendar
View
Genial Calendar 2026
View
Annual calendar 2026
View
School Calendar 2026
Transcript
illare
IKT II IRAKASGAIAREN PORFOLIOA
2.f
hasi
Aurkezpen pertsonala
Aurkezpen pertsonala
nire izena illare da eta 16 urte ditut. 2007ko maiatzaren 20an jaio nintzen cruzesen. muskizekoa nahiz, sehaski kobaronen bizi nahiz . somorrostron ikasten hari nahiz batxillergoko bigarren maila eta gustatzen zait bidaiatzea ,festan joatea eta snowboarda. eta txakur oso polit bat daukat aslan izenekoa.
portfolioaren Aurkezpena
Porfolio honek Informazioaren eta Komunikazioaren Teknologiak II irakasgaian landutako guztia biltzen du. Ikasturte honetan Programazioa eta Segurtasun Informatikoa landuko ditugu. 1. ebaluazioa:
- Programazioa: C lengoaia
- Programazioa: C lengoaia
- Segurtasun informatikoa
- Programazioa: Python
Aurkibidea
EBALUAZIOA
EBALUAZIOA
EBALUAZIOA
1.ebaluazioa: c lengoaia
1.ebaluazioa: c lengoaia
C erabilera orokorreko programazio-lengoaia bat da, Dennis Ritchie-k 1969 eta 1972 artean Bell Laboratories-en garatua. C lengoaia eskertzen da sortzen duen kodearen eraginkortasunagatik eta sistema-softwarea sortzeko programazio-lengoaia ezagunena da, nahiz eta gaur egun aplikazioak sortzeko ere erabiltzen den.
formulak
menua
baldintzak
teoria
1.ebaluazioa: c lengoaia teoria
1.ebaluazioa: c lengoaia teoria
1.ebaluazioa: c lengoaia teoria
1.ebaluazioa: c lengoaia teoria
1.ebaluazioa: c lengoaia teoria
menuen egitura
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
01 FORMULAK
05 FORMULAK
02 FORMULAK
06 FORMULAK
07 FORMULAK
03 FORMULAK
ERREPASO FORMULAK
04 FORMULAK
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
formulak.01
organigrama
Kaixo mundua” mezua pantailaratzen duen programa egin.
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
organigrama
formulak.02
Bi osoko zenbakiak gehitzen duen programa egin: z1=7 z2=4.
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
organigrama
formulak.03
C Lengoaiaz egindako programa baten bidez, sartu teklatuaz bi osoko zenbakiak eta haien arteko batuketa pantailaratu
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
formulak.04
organigrama
C Lengoaiaz egindako programa baten bidez, sartu teklatuaz hiru zenbaki errealak eta haien arteko batezbesteko aritmetikoa pantailaratu.
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
formulak.05
organigrama
Kalkula ezazu ibilgailu batek ibilitako espazioa higidura uniformeki azeleratuz. Espazio kalkulatzeko abiadura, denbora eta azelerazioa teklatuz sartu behar dugu
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
formulak.06
organigrama
Zirkulu baten erradioa jakinda, idatz ezazu programa bat bere luzera, azalera eta bolumena kalkulatzeko.
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
formulak.07
organigrama
Bi osoko zenbakiak (A eta B) eskatzen duen programa egin eta osoko zatiketa eta zatiketaren hondarra kalkulatu.
1.ebaluazioa:c lengoaia formulak
errepaso-formulak.04
organigrama
Programa honek ibilgailu baten energia zinetikoa kalkulatu behar du. Sartu teklatuaz abiadura eta masa.
1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK
01 BALDINTZAK
05 BALDINTZAK
02 BALDINTZAK
06.2 BALDINTZAK
03 BALDINTZAK
07 BALDINTZAK
04 BALDINTZAK
1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK
organigrama
BALDINTZAK.01
IF – Eskatu teklatuaren bidez zenbaki bat. Zenbakia zero bada “Huts” Idatzi behar du. Zenbakia zero ez bada pantailaratu zenbakiaren karratua.
1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK
organigrama
organigrama
BALDINTZAK.02
IF – Eskatu teklatuaren bidez bi osoko zenbaki (zatiketa baten zatikizuna eta zatitzailea), konprobatu zatitzailea zero bada. Zero bada pantailaratu honako mezu hau: “Zatitzailea ezin da zero izan”. Zero ez bada pantailaratu bi zenbakien zatiketa eta hondarra.
1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK
organigrama
BALDINTZAK.03
IF – Programa honek zenbaki bat eskatu behar digu eta esan behar digu bakoitia ala bikoitia den.
1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK
organigrama
BALDINTZAK.04
IF – Eskatu ikasle baten Izena, Ikasgaia eta Nota. Nota 5 baino txikiagoa bada, pantailaratu “Izena ez du gainditu Ikasgaia. Bere nota Nota izan da”. Bestela, “Izena gainditu du Ikasgaia. Bere nota Nota izan da” pantailaratu..
1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK
organigrama
organigrama
BALDINTZAK.05
IF – Eskatu teklatuaren bidez bi lagunen izena eta adina (Izen1, Adin1, Izen2, Adin2) eta esan behar digu horietako zein den nagusiena.
1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK
BALDINTZAK.06 2 bertsioa
organigrama
IF – Eskatu hiru zenbaki osoak. Zenbakiak goranzko ordenean sartu behar ditugu
1.ebaluazioa: c lengoaia BALDINTZAK
organigrama
BALDINTZAK.07
IF – Bigarren mailako ekuazio baterako soluzioa aurkitzen duen programa. Diskriminatzailea 0 baino handiagoa bada, bi erroak errealak eta desberdinak ditu/0 bada, orduan bi erroak errealak eta berdinak ditu: x1 = x2 = -b/2a/ 0 baino txikiagoa bada, orduan bi erroak konplexu konjugatuak ditu:
1.ebaluazioa: c lengoaia menuak
04 MENUA
01 MENUA
02 MENUA
05 MENUA
06 MENUA
03 MENUA
1.ebaluazioa: c lengoaia menuak
organigrama
menua 01
SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit:1 aukeratzen badugu, Laukiaren azalera kalkulatu behar du. 2 aukeratzen badugu, Triangeluaren azalera kalkulatu behar du.
1.ebaluazioa: c lengoaia menuak
organigrama
menua 02
SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit:1 aukeratzen badugu, amaierako abiadura kalkulatu. V=Vo+ at.. 2 aukeratzen badugu, ibilitako espazioa kalkulatu:
1.ebaluazioa: c lengoaia menuak
organigrama
menua 03
SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar dit:1 aukeratzen badugu, Laukiaren azalera kalkulatu behar du. 2 aukeratzen badugu, Triangeluaren azalera kalkulatu behar du. 3 aukeratzen badugu, Programa amaituko da.
1.ebaluazioa: c lengoaia menuak
menua 04
organigrama
SWITCH - Programa honek ondoko menua pantailaratu behar 1 aosoko zenbaki bat eskatu bakoitia / bikoitia den esan . 2 zenbaki erreal bat eskatu positibo, negatibo edo zero den 3 aukeratzen badugu, Programak amaituko da.
1.ebaluazioa: c lengoaia menuak
organigrama
menua 05
SWITCH -1 aukera Energia Zinetikoa kalkulatu behar dugu. 2 aukera bi futbol talderen izenak eta eta partida batean bakoitzak sartu dituen golak eskatu. partidaren irabazlea esan behar digu. 3 aukera, programaren irten behar dugu. Beste aukera sartzen badugu, akats mezua pnatailaratuko dugu.
1.ebaluazioa: c lengoaia menuak
organigrama
menua 06
SWITCH -2 aukeratzen badugu, zenbaki oso bat eskatu behar dugu eta programak zazpiren multiploa den ala ezesango digu.3 aukeratzen badugu, programatik atera behar dugu. Beste aukera sartzen badugu, akats mezua pantailaratuko dugu..
2.ebaluazioa
2.ebaluazioa: c lengoaia
C erabilera orokorreko programazio-lengoaia bat da, Dennis Ritchie-k 1969 eta 1972 artean Bell Laboratories-en garatua. C lengoaia eskertzen da sortzen duen kodearen eraginkortasunagatik eta sistema-softwarea sortzeko programazio-lengoaia ezagunena da, nahiz eta gaur egun aplikazioak sortzeko ere erabiltzen den.
funtzioak
while-begizta
for-begizta
teoria
teoria
2.ebaluazioa: c lengoaia
teoria
2.ebaluazioa: c lengoaia
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
01 FOR-BEGIZTA
06 FOR-BEGIZTA
10 FOR-BEGIZTA
07 FOR-BEGIZTA
02 FOR-BEGIZTA
11 FOR-BEGIZTA
04 FOR-BEGIZTA
08 FOR-BEGIZTA
12 FOR-BEGIZTA
05 FOR-BEGIZTA
09 FOR-BEGIZTA
13 FOR-BEGIZTA
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 01
organigrama
FOR - Programa honek pantailaratu behar du 10 aldiz "Kaixo mundua".
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 02
organigrama
FOR - Programa honek 1etik 10era osoko zenbakiak idatzi behar digu (bakoitzak lerro batean) hori egin eta gero pantailaratu zenbakiak 10etik 1era lerro berean
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 04
organigrama
FOR - Programa honek 1etik 10era osoko zenbakiak idatzi behar digu (bakoitzak lerro batean) hori egin eta gero pantailaratu zenbakiak 10etik 1era lerro berean
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 05
FOR - Egin ezazue 10 zenbaki osoen batuketa inprimatzen duen programa
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 06
organigrama
FOR - Egin ezazue zenbakia eskatzen duen eta zenbat balio du bere faktoriala kalkulatzen duen programa. (Oharra: Zenbaki baten faktoriala, ondoz ondoko faktoreen biderkadura da, Zenbakitik hasita eta 1-arekin bukatuta, biak barne. Adibidez: 5 zenbakiren faktoriala 5*4*3*2*1=120 da
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 07
organigrama
FOR - Egin ezazue bi zenbaki eskatzen dituen eta lehenetik bigarrenera doazen zenbaki guztiak erakusten dituen programa. Kontrolatu behar da balioak zuzenak direla.
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 08
organigrama
FOR - Egin ezazue bi zenbaki eskatzen dituen eta lehenetik bigarrenera doazen zenbaki guztiak gehitzen dituen programa, pantailaratu ere zenbaki kopurua. Kontrolatu behar da balioak zuzenak direla.
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 09
organigrama
FOR - Programa honek zenbaki bat eskatu behar dit eta hau egin ondoren bere biderkatzeko taula erakutsi behar digu (1etik 10era).
jarraibideak
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 10
organigrama
FOR - Programa honek lehenengo 10 zenbakien biderkatzeko taula erakutsi behar digu..
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 11
organigrama
FOR - Egin ezazu zenbaki bat eskatzen duen programa. Programak esango digu zenbaki lehena bada.
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 12
organigrama
FOR - Egin ezazue 3 zenbakiko batezbesteko aritmetikoa kalkulatzen duen programa.
jarraibideak
2.ebaluazioa: c lengoaia
FOR-BEGIZTA
FOR-BEGIZTA 13
organigrama
FOR - Egin ezazue Fibonacciren segidaren lehen 25 zenbakiak idazten dituen programa (Fibonacciren segida deituan gai bakoitza aurreko bien batura da).
2.ebaluazioa: c lengoaia
WHILE-BEGIZTA
04 WHILE-BEGIZTA
01 WHILE-BEGIZTA
05 WHILE-BEGIZTA
02 WHILE-BEGIZTA
03 WHILE-BEGIZTA
2.ebaluazioa: c lengoaia
WHILE-BEGIZTA
organigrama
WHILE-BEGIZTA 01
while - Egin ezazue zenbaki baten berretura kalkulatzen duen programa.
jarraibideak
2.ebaluazioa: c lengoaia
WHILE-BEGIZTA
organigrama
WHILE-BEGIZTA 02
while- Egin ezazue zenbakia oso bat eskatzen duen eta bere faktoriala kalkulatzen duen programa. (Oharra: Zenbaki baten faktoriala, ondoz ondoko faktoreen biderkadura da, Zenbakitik hasita eta 1-arekin bukatuta, biak barne.
jarraibideak
2.ebaluazioa: c lengoaia
WHILE-BEGIZTA
organigrama
WHILE-BEGIZTA 03
while - Egin ezazu bi zenbaki eskatzen dituen eta zatitzaile komunetako handiena (ZKH) kalkulatzen duen programa.
jarraibideak
2.ebaluazioa: c lengoaia
WHILE-BEGIZTA
organigrama
WHILE-BEGIZTA 04
while - Egin ezazu bi zenbaki eskatzen dituen eta multiplo komunetako txikiena (MKT) kalkulatzen duen programa.
jarraibideak
2.ebaluazioa: c lengoaia
WHILE-BEGIZTA
organigrama
WHILE-BEGIZTA 05
while - Egin ezazu esferaren bolumena kalkulatzen duen programa. Eskatu behar dugu erradioa 0 baino handiagoa izan arte.
jarraibideak
FUNTZIOAK
2.ebaluazioa: c lengoaia
00 FUNTZIOAK
04 FUNTZIOAK
01 FUNTZIOAK ERREPASOA
01 FUNTZIOAK
03 FUNTZIOAK ERREPASOA
02 FUNTZIOAK
03 FUNTZIOAK
FUNTZIOAK
2.ebaluazioa: c lengoaia
FUNTZIOAK 00
FUNTZIOAK - Idatzi esfera baten bolumena kalkulatuko duen programa bat. erradioa_eskatu funtzioa: Parametroak: Ez du parametrorik. Itzultzen duen balioa: Zenbaki erreal bat (erradioa) bolumena funtzioa: Parametroak: Zenbaki erreal bat (r). Itzultzen duen balioa: Zenbaki erreala (bol) bolumena_bistaratu: Parametroak: bi zenbaki erreal (r, v). Itzultzen duen balioa: Bat ere ez
(liburutegiarekin)
jarraibideak
liburutegia
FUNTZIOAK
2.ebaluazioa: c lengoaia
FUNTZIOAK 01
FUNTZIOAK - datzi programa bat zenbaki baten faktoriala kalkulatzeko. Zenb_oso_pos_eskatu funtzioa: Parametroak: Ez dauka parametrorik. Emango didan balioa: Osoko zenbaki bat (zenb) Faktoriala funtzioa: Parametroak: Osoko zenbaki bat (zenb). Emango didan balioa: Osoko zenbaki bat (Emaitza) Faktoriala_pantailaratu prozedura: Parametroak: bi osoko zenbakiak (zenb, emaitza). Emango didan balioa: Ez
FUNTZIOAK
2.ebaluazioa: c lengoaia
FUNTZIOAK 02
FUNTZIOAK - Sortu nireliburutegia.h izeneko liburutegi bat eta sartu bere barruan progrma egiteko behar diren funtzioak/parametroak. Gorde behar dugu liburutegia C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\include karpetan
FUNTZIOAK
2.ebaluazioa: c lengoaia
FUNTZIOAK 03
UNTZIOAK – Zenbakirik handiena kalkulatzen duen programa egin. Erabili honako funtzio/parametro hauek: Eskatu_erreala. Zenbaki erreal positibo bat eskatzen duen funtzioa. Esan behar diogu zenbakia lehena edo bigarrena den. Handiena. Zenbakirik handiena bueltatzen digun funtzioa. Parametroak: bi zenbaki errealak. Pantailaratu_Handi. Emaitza pantailaratzen duen prozedura. Parametroa: Inprimatzeko zenbakia.
FUNTZIOAK
2.ebaluazioa: c lengoaia
FUNTZIOAK 04
FUNTZIOAK – Edozein indizea duen erroa kalkulatzen duen programa egin. Erabili honako funtzio hau: datuak_eskatu. Errotzailea eta errokizuna eskatzen duen funtzioa. Parametroak: (1 - Errokizuna, 2 - Errotzailea). Eman behar dit osoko zenbaki bat. erroa. Erroa kalkulatzen duen funtzioa. Parametroak: Errokizuna eta Errotzailea. Erroaren emaitza (zenbaki erreal bat) bueltatzen digu. datuak_panta. Emaitzak pantailaratzen duen funtzioa. Parametroak: Errokizuna, Errotzailea eta emaitza. Ez dit emaitzarin ematen.
FUNTZIOAK
2.ebaluazioa: c lengoaia
FUNTZIOAK errepaso 01
UNTZIOAK – Osoko zenbaki bat bakoitia edo bikoitia den esaten digun programa egin.Eskatu. Osoko zenbaki bat eskatzen duen funtzioa. Zenbakia ez pada 0 baino handiagoa, beste zenbaki bat eskatuko du. Ez dauzka parametrorik. Bikoiti. Zenbakia bikoitia edo bakoitia bueltatzen digun funtzioa (1 – Bakoitia. 2 – Bikoitia). Parametroak: Osoko zenbakia. Pantailaratu. Emaitza pantailaratzen duen prozedura. Parametroak: Inprimatzeko zenbakia eta bakoitia edo bikoitia den (1 – Bakoitia. 2 – Bikoitia).
FUNTZIOAK
2.ebaluazioa: c lengoaia
FUNTZIOAK errepasoa 03
FUNTZIOAK – Zenbaki oso bat lehena den ala ez adieraziko digun programa. Honako funtzio hau erabiltzen du: lehena: Sartutako zenbakiak zenbaki beraren edo unitatearen multiplo desberdinak dituen egiaztatzen du. Parametroa: lehena den ala ez jakin nahi dugun zenbaki osoa. Funtzio nagusiari 0 zenbakia lehena bada, edo 1 zenbakia lehena ez bada Itzuliko dio.
3.ebaluazioa
3.ebaluazioa
Ebaluazio honetan Segurtasun Informatikoa eta Python programazio-lengoaia landuko ditugu. Segurtasun informatikoa sareak, gailuak, programak eta datuak babesteko diseinatutako teknologien multzoa da, ziberataken bat edo baimenik gabeko sarbideren bat dagoenean. Python programazio-lengoaia asko erabiltzen da web-aplikazioetan, softwarearen garapenean eta datu-zientzian.
phyton
segurtasun informatikoa
3.ebaluazioa:
segurtasun informatikoa
GALDETEGIA
TEST 1
TEST 2
TEORIA
TEST 3
3.ebaluazioa:
segurtasun informatikoa
phyton
3.ebaluazioa:
INSTALAZIOA
TEORIA
FORMULAK
WHILE
BALDINTZAK
3.ebaluazioa:
INSTALAZIOA
3.ebaluazioa:
TEORIA
3.ebaluazioa:
TEORIA
phyton:FORMULAK
3.ebaluazioa:
PROGRAMA 00
FORMULAK 03b
FORMULAK 04
FORMULAK 01
FORMULAK 02
FORMULAK 03
phyton:FORMULAK
3.ebaluazioa:
programa 00
¡Kaixo Mundua! mezua pantailan bistaratuko duen programa.
phyton:FORMULAK
3.ebaluazioa:
Formulak 01
Triangelu baten azalera kalkulatzen duen programa.
phyton:FORMULAK
3.ebaluazioa:
Formulak 02
Esfera-zona baten azalera eta bolumena kalkulatzen duen programa.
phyton:FORMULAK
3.ebaluazioa:
Formulak 03
Bi zenbaki osoko zatiketa baten Emaitza (zatidura) eta hondarra kalkulatzen dituen programa.
phyton:FORMULAK
3.ebaluazioa:
Formulak 03b
Bi zenbaki osoko zatiketa baten Emaitza (zatidura) eta hondarra kalkulatzen dituen programa. Zatitzailea 0 denean gertatzen den errorea kontrolatu behar duzu. (ZeroDivisionError)
phyton:FORMULAK
3.ebaluazioa:
Formulak 04
Zenbaki oso baten enegarren erroa kalkulatzen duen programa. Erabiltzaileak zenbaki bat sartu beharrean testu bat sartzen badu, programak errore-mezu bat erakutsi behar du. (ValueError)
phyton:BALDINTZAK
3.ebaluazioa:
BALDINTZAK 01
BALDINTZAK 02
BALDINTZAK 03
phyton:baldintzak
3.ebaluazioa:
baldintzak 01
Pertsona baten izena eta adina galdetu eta adinez nagusia den ala ez adierazten duen programa.
phyton:baldintzak
3.ebaluazioa:
baldintzak 02
Bi zenbaki oso eskatzen dituen programa eta haundiena txikienaren multiploa den idazten duena.aukerak:
- zero edo txikiagoa badira: "Aizu! Sartutako bi zenbakiek zero baino handiagoak izan behar dute”
- 1.zenbakia 2. baino handiagoa bada eta 1.zenbakia 2. zatigarria ez bada, mezua: "1. zenbakia ez da 2. zenbakiaren multiploa".
- 1zenbakia 2. baino handiagoa bada eta lehen zenbakia bigarrenagatik zatigarria bada, mezu: "1. zenbakia 2. zenbakiaren multiploa da".
- 2.zenbakia 1. baino handiagoa bada eta bigarrena lehenengoarekin zatigarria ez bada, mezu : "2 zenbakia ez da 1 zenbakiaren multiploa".
- Gainerako kasuetan, mezu hau agertuko da: "2 zenbakia 1 zenbakiaren multiploa da".
phyton:baldintzak
3.ebaluazioa:
baldintzak 03
Bigarren mailako ekuazioa kalkulatzen duen programa (ax2 + bx + c = 0)
- Hiru koefizienteak (a, b eta c) zero badira, "Zenbaki guztiak ekuazioaren soluzioa dira" mezuan agertuko da.
- a eta b koefizienteak zero badira, "Ekuazioak ez du soluziorik" mezua agertuko da.
- a koefizientea zero bada, "Ekuazioak soluzio bat du". Era berean, – c/b soluzio hori erakutsiko da.
- Diskriminatzailea (b2-4ac) zero baino txikiagoa bada, "Ekuazioak ez du soluzio errealik" mezua agertuko da.
- Diskriminatzailea (b2-4ac) zero bada, "Ekuazioak soluzio bat du" mezua agertuko da. Era berean, – b/2a soluzio hori erakutsiko da.
- Gainerako kasuetan, "Ekuazioak bi soluzio ditu" mezua erakutsiko da. Era berean, irtenbide horiek erakutsiko dira:
phyton:while
3.ebaluazioa:
WHILE 01
ERREPASO 01
WHILE 02
ERREPASO 02
WHILE 03
phyton:while
3.ebaluazioa:
while 01
Zenbaki errealak eskatzen dituen programa, 0 sartu arte. Zenbakiak eskatu ondoren, zenbaki guztien batura eta zenbat zenbaki sartu ditugun pantailaratuko du.
phyton:while
3.ebaluazioa:
while 02
Osoko zenbaki positiboa eskatzen duen programa. Sartutako zenbakia positiboa ez bada, beste zenbaki bat eskatuko dugu sartutako zenbakia positiboa izan arte.
phyton:while
3.ebaluazioa:
while 03
Izena eta IKT-ko nota eskatzen dituen programa egin. Nota zero baino txikiagoa edo hamar baino handiagoa bada, akats-mezua pantailaratu eta beste nota eskatu (nota ondo sartu arte -> While)
- Nota 5 baino txikiagoa bada, pantailaratu Gutxi.
- Nota 6 baino txikiagoa bada, pantailaratu Nahiko.
- Nota 7 baino txikiagoa bada, pantailaratu Ondo.
- Nota 9 baino txikiagoa bada, pantailaratu Oso Ondo.
- Beste kasuetan pantailaratu Bikain.
phyton:ERREPASO
3.ebaluazioa:
ERREPASO FORMULAK
phyton:ERREPASO
3.ebaluazioa:
ERREPASO FORMULAK
eskerrik
askoooooo!
illare ruiz 2.f
Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos. Capta la atención de tu público con una fotografía o ilustración interactiva.