Programma Regolamenti Valutazione
2AL
Emanuela Giaconi
Informatica
11 settembre 2024
Index
1.
4.
Programma
Classroom
2.
5.
Regolamenti
Testo
3.
6.
Valutazione
Laboratorio
Regolamento laboratorio
Regolamento uso e comportamento in laboratorio
- Non si possono cancellare programmi, parti di programmi o modificare le impostazioni di base del
sistema operativo.
- Tutti i file e cartelle non salvati come da protocollo saranno cancellati periodicamente dall’Assistente
Tecnico senza alcun preavviso.
- Alla fine dell'anno sarà cura dello studente salvare, qualora lo ritenesse opportuno, i lavori generati
durante l’anno scolastico.
- L’utilizzo della rete è consentita solo per fini didattici e deve essere autorizzata dal docente presente
nel Laboratorio
- Data la particolare complessità delle macchine presenti nel Laboratorio si raccomanda un
comportamento disciplinare adeguato.
Regolamento laboratorio
Regolamento uso e comportamento in laboratorio
- L’allievo è responsabile della postazione di lavoro ed è tenuto a segnalare eventuali anomalie riscontrate sia all’inizio che durante la sessione di lavoro.
- E’ assolutamente vietato consumare cibi e bevande nel Laboratorio
- Non generare file inutili o apportare modifiche di sistema (desktop, colori, ecc.)
- Chiudere tutti i programmi aperti prima di andare via e scollegare ogni utenza aperta
- Segnalare le anomalie sia software che hardware riscontrate sia all’inizio che durante la sessione di lavoro
Laboratorio
Attività previste in laboratorio (1h/settimana)
I Trimestre:
- Diagrammi di flusso: analisi funzionalità e uso di Flowgorithm
II Pentamestre:
- Introduzione all’ambiente di sviluppo Dev-C++ e/o CodeBlocks.
Classroom
Codice iscrizione l2rkuwe
Testo
Testo in adozione
PROGETTARE E PROGRAMMARE 2ED. - VOLUME 1 (LDM) - INFORMATICA E COMPUTER. LAVORARE CON APPLICAZIONI. INIZIARE A PROGRAMMARE
Autore: Federico Tibone
Editore: Zanichelli - 9788808999832
Griglia di valutazione
Griglia di valutazione
Programma
I Trimestre Test di ingresso Modulo 1 : GLI ALGORITMI
Definizione intuitiva e formale di algoritmo.
La rappresentazione di un algoritmo in pseudo-codice C e diagrammi di flusso.
Variabili e costanti.
Le strutture di controllo sequenza, selezione semplice, iterazione.
Gli algoritmi strutturati.
Modulo 2 : LE RETI – CONCETTI BASE
Le reti di computer: definizione, principio di funzionamento.
Classificazione delle reti per estensione.
Il modello ISO/OSI (cenni).
Programma
II Pentamestre
Modulo 1 : RECUPERO/POTENZIAMENTO IN ITINERE
Analisi dei concetti principali affrontati nel primo quadrimestre. Sviluppo di algoritmi strutturati risolutori di semplici problemi di diversa natura.
Modulo 2 : INTERNET: STRUTTURA E SERVIZI
Breve storia di Internet.
Il servizio WWW.
I fondamenti della navigazione in rete.
Modulo 3 : I LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE
Breve storia dei linguaggi di programmazione
I linguaggi interpretati e quelli compilati.
Il ciclo di vita del s/w
Programma
Modulo 4 : ELEMENTI DI PROGRAMMAZIONE IN C LANGUAGE
Caratteristiche generali del linguaggio.
La struttura generale del programma.
I dati semplici, l’I/O dei dati, gli operatori matematici e relazionali.
Introduzione all’ambiente di sviluppo Dev-C++ e/o CodeBlocks.
Le operazioni logiche sui dati.
Gli operatori logici AND, OR, NOT e la loro applicazione nello sviluppo del s/w.
Variabili e costanti. Le strutture di controllo sequenza, selezione semplice, iterazione. Sviluppo di semplici programmi, riconducibili al modello iterativo, risolutori di problemi di varia natura.
Programma
Metodi e strumenti:
Lezione frontale, lezione partecipata, problem – solving, apprendimento cooperativo, flipped classroom, applicazione di concetti e procedure già spiegati in classe sia in esercizi a casa, sia in lavori di gruppo in laboratorio. Dispense digitali per alcuni argomenti.
Laboratorio disciplinare (1 ora a settimana).
Programma
Modalità di valutazione:
Due prove scritte/orali nel primo trimestre e due prove scritte/orali nel secondo pentamestre Per ogni prova si valutano i livelli di conoscenza, comprensione ed applicazione tenendo conto del raggiungimento degli obiettivi minimi della disciplina secondo gli indicatori di performance elencati nella griglia di valutazione deliberata dal Dipartimento Disciplinare di Informatica in data 07/09/2023.
2AL - Programma
Emanuela Giaconi
Created on September 10, 2024
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Emanuela Giaconi
Informatica
11 settembre 2024
Index
1.
4.
Programma
Classroom
2.
5.
Regolamenti
Testo
3.
6.
Valutazione
Laboratorio
Regolamento laboratorio
Regolamento uso e comportamento in laboratorio
Regolamento laboratorio
Regolamento uso e comportamento in laboratorio
Laboratorio
Attività previste in laboratorio (1h/settimana)
I Trimestre:
- Diagrammi di flusso: analisi funzionalità e uso di Flowgorithm
II Pentamestre:Classroom
Codice iscrizione l2rkuwe
Testo
Testo in adozione
PROGETTARE E PROGRAMMARE 2ED. - VOLUME 1 (LDM) - INFORMATICA E COMPUTER. LAVORARE CON APPLICAZIONI. INIZIARE A PROGRAMMARE
Autore: Federico Tibone
Editore: Zanichelli - 9788808999832
Griglia di valutazione
Griglia di valutazione
Programma
I Trimestre Test di ingresso Modulo 1 : GLI ALGORITMI Definizione intuitiva e formale di algoritmo. La rappresentazione di un algoritmo in pseudo-codice C e diagrammi di flusso. Variabili e costanti. Le strutture di controllo sequenza, selezione semplice, iterazione. Gli algoritmi strutturati. Modulo 2 : LE RETI – CONCETTI BASE Le reti di computer: definizione, principio di funzionamento. Classificazione delle reti per estensione. Il modello ISO/OSI (cenni).
Programma
II Pentamestre Modulo 1 : RECUPERO/POTENZIAMENTO IN ITINERE Analisi dei concetti principali affrontati nel primo quadrimestre. Sviluppo di algoritmi strutturati risolutori di semplici problemi di diversa natura. Modulo 2 : INTERNET: STRUTTURA E SERVIZI Breve storia di Internet. Il servizio WWW. I fondamenti della navigazione in rete. Modulo 3 : I LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Breve storia dei linguaggi di programmazione I linguaggi interpretati e quelli compilati. Il ciclo di vita del s/w
Programma
Modulo 4 : ELEMENTI DI PROGRAMMAZIONE IN C LANGUAGE Caratteristiche generali del linguaggio. La struttura generale del programma. I dati semplici, l’I/O dei dati, gli operatori matematici e relazionali. Introduzione all’ambiente di sviluppo Dev-C++ e/o CodeBlocks. Le operazioni logiche sui dati. Gli operatori logici AND, OR, NOT e la loro applicazione nello sviluppo del s/w. Variabili e costanti. Le strutture di controllo sequenza, selezione semplice, iterazione. Sviluppo di semplici programmi, riconducibili al modello iterativo, risolutori di problemi di varia natura.
Programma
Metodi e strumenti: Lezione frontale, lezione partecipata, problem – solving, apprendimento cooperativo, flipped classroom, applicazione di concetti e procedure già spiegati in classe sia in esercizi a casa, sia in lavori di gruppo in laboratorio. Dispense digitali per alcuni argomenti. Laboratorio disciplinare (1 ora a settimana).
Programma
Modalità di valutazione: Due prove scritte/orali nel primo trimestre e due prove scritte/orali nel secondo pentamestre Per ogni prova si valutano i livelli di conoscenza, comprensione ed applicazione tenendo conto del raggiungimento degli obiettivi minimi della disciplina secondo gli indicatori di performance elencati nella griglia di valutazione deliberata dal Dipartimento Disciplinare di Informatica in data 07/09/2023.